Eventos

Grepolympia de inverno

Nike, a deusa da vitória, anuncia o início da Grepolympia de inverno. Tens o que é preciso para ganhar em 4 Competições desafiantes e deixá-la orgulhosa?

Vive o espírito desportivo de inverno da Grécia antiga através da Grepolympia de inverno! Há quatro Disciplinas diferentes para competires. A duração das Disciplinas varia, por isso não te esqueças de ir para o fórum anunciar o evento para saberes quanto tempo dura cada uma! Em cada Disciplina, tens um atleta que podes treinar todos os dias e participar nas Competições. Os Prémios de participação são Louros, que podem ser trocados na Loja do evento por Recursos adicionais, Encantamentos ou outros Efeitos. As melhores alianças ganharão efeitos únicos no final de cada Disciplina. Para seres o melhor e ficares em primeiro lugar, terás de ensinar aos teus atletas as habilidades necessárias para ganhar através do uso de Pontos de Treino.

Disciplinas
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BobsledgeBiatlo de invernoPatinagem artisticaSalto de ski

Em Treino
Para cada Disciplina, tens um atleta que podes treinar. Para o treinares, Precisam-se unidades (unidades terrestres ou míticas) para te ajudarem. Podes contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treino, mas atenção - as Unidades usadas para treino serão permanentemente retiradas do exército.

As Moedas de Ouro oferecem-te 2 espaços de treino gratuitos, e outros 2 podem ser comprados por 100 e 200 ouro, respetivamente. Estas Vagas permanecem Ativas durante todas as Disciplinas. O número de Unidades que podem ser treinadas em cada slot é limitado, o que faz com que o tempo de treino seja de 2 Horas por slot.

Uma vez que começaste a treinar o teu atleta, não o podes cancelar e não podes recuperar as unidades. Pensa bem se queres usar essa Unidade. Cada unidade utilizada irá fornecer Pontos de Treino ao teu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.

Na tabela abaixo encontras informação sobre cada unidade e os Pontos de Treino atribuídos. Também podes usar Moedas de Ouro para permitir que o teu atleta treine 20% mais eficazmente durante 24 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que seria normal. Este efeito é transferido para a Disciplina seguinte se for iniciado no final do tempo da Disciplina.

  • Os valores dos pontos de treino são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treino*multiplicador de duração do evento/velocidade do jogo).\
    • Para Disciplinas de 48 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,75
    • Para Disciplinas de 72 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,75
    • Para Disciplinas de 96 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,3
    • Para as Disciplinas de 120 horas, o multiplicador de duração do evento é de 1,4
  • A quantidade de unidades por slot de treino também é relativa à Velocidade do Jogo (fórmula: Unidades*Velocidade do Mundo).
UnidadeBobsledgeBiatlo de invernoPatinagem artisticaSalto de skiTodas as Competições
Pontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadePontos/UnidadeUnidade Limite/Vaga
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
d1a9a9e693800314df1bff317d645ca18067676718
f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
1d7414262119db0369b080b8bdb4f1362842842842844
ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
cee4a28e221aea1c085999de414b8d6621851986198619861
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4ebff31cc8914ebc62b505dd097a3e7d15681568156815681
9786cacff69305db267611197756f60b17201720172017201

Habilidades
Existem 3 habilidades para cada Disciplina que o teu atleta pode aprender. O teu objetivo deve ser ganhar o máximo de Pontos de Habilidade o mais rapidamente possível e distribuí-los pelas diferentes habilidades. Só assim o teu atleta poderá ter um melhor desempenho. Por cada 1000 Pontos de Treino receberás 1 Ponto de Habilidade.

EventosBobsledgeBiatlo de invernoPatinagem artisticaSalto de ski
Configurações de HabilidadeBalanço, Controlo, VelocidadePrecisão, Velocidade, ResistênciaTécnica, Performance, BalançoTécnica, Velocidade, Focus
  • Nota: Como há um conjunto de habilidades diferente para cada Disciplina, os pontos de treino ganhos em cada Disciplina serão Reiniciados após a conclusão da Disciplina.
Se a distribuição dos teus Pontos de Treino não estiver a funcionar, podes reiniciá-los por 50 Moedas de Ouro. Isto permite-te encontrar a melhor distribuição de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.

Competição
O teu atleta pode entrar numa Competição uma vez a cada 24 horas. Se quiseres usar ouro, podes entrar quantas vezes quiseres, no entanto, os Custos de Entrada aumentarão a cada entrada. O resultado da Competição depende de quantos Pontos de Habilidade atribuíste durante o treino. Terás de dar o teu melhor para encontrar a combinação ideal.

Dependendo do desempenho do teu atleta na Competição, receberás Louros como recompensa. Os Louros podem ser trocados na Loja por vários itens. A Tabela abaixo mostra quantos Louros o teu atleta irá receber com base no seu desempenho. Este valor varia consoante a duração da Disciplina.

12h
24h
48h
72/96h
>96h
Bobsledge
Biatlo de inverno
Patinagem artistica
Salto de ski
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 pts
0 - 54 pts
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 pts
55 - 64 pts
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 pts
65 - 74 pts
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 pts
75 - 79 pts
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 pts
80 - 89 pts
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 pts
90 - 99 pts
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ pts
100+ pontos
68+ m

Classificação
A classificação dos Jogadores é baseada no melhor resultado do atleta nas Competições, pelo que cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.

Para a classificação das alianças, serão considerados os resultados das competições dos dez melhores atletas de uma aliança e será calculada uma média. No caso de haver menos de 10 membros da aliança a participar numa Disciplina, cada membro em falta contará "0" pontos nos cálculos.

Recompensas
Para além das recompensas que as Alianças e os Jogadores podem receber, existem vários prémios que também podem ser ganhos durante os Jogos.

Recompensas dos Jogadores
Dependendo dos resultados da competição, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de Louros com base no seu desempenho. Estes louros podem ser trocados na Loja por itens de recompensa pessoal.

Recompensas da Aliança
No final de cada Disciplina, as 10 melhores Alianças receberão um "efeito" como recompensa. Este efeito está ligado ao facto de seres membro da aliança. Quando entrares ou saíres da aliança, o efeito é ativado ou desativado, respetivamente. A força, ou intensidade, deste efeito dependerá da posição da aliança na Classificação.
Duração: 14 Dias a partir da promulgação da recompensa.

Evento
Recompensas
Efeito
Bobsledge de Escudo
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Concede até +20% de bónus defensivo em todas as cidades
A Tocha Olímpica
Gr%C3%BCnder.png1º Lugar: 20%.
Gr%C3%BCnder.png2º lugar: 15%.
Gr%C3%BCnder.png3º lugar: 10%
Gr%C3%BCnder.png4-10º lugares: 5%.
Biatlo de inverno
4f48e016310340872a284f655635ff3dConcede até +40% de pontos de combate
Sentidos Olímpicos
Gr%C3%BCnder.png1º lugar: 40%
Gr%C3%BCnder.png2º lugar: 30%
Gr%C3%BCnder.png3º lugar: 20%.
Gr%C3%BCnder.png4-10º Lugares: 10%
Patinagem artistica
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Concede até +40% de produção de recursos
Mercador Olímpico
Gr%C3%BCnder.png1º lugar: 40%
Gr%C3%BCnder.png2º lugar: 30%
Gr%C3%BCnder.png3º lugar: 20%
Gr%C3%BCnder.png4-10º lugares: 10%.
Salto no Céu
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Concede até +20% de Força de Ataque, terrestre ou naval
A Espada Olímpica
Gr%C3%BCnder.png1º Lugar: 20%
Gr%C3%BCnder.png2º lugar: 15%.
Gr%C3%BCnder.png3º Lugar: 10%
Gr%C3%BCnder.png4º a 10º lugares: 5%.

Loja
Quando o teu atleta começar a ganhar Louros, podes levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Item
Preço
Descrição
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 Louros
A tua cidade vai receber continuamente Arqueiros
Reforços de Arqueiros V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 Louros
A tua cidade receberá continuamente Hoplitas
Hoplitas Reforços V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 Louros
A tua cidade receberá continuamente Espadachins
Reforços de Espadachim V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 Louros
A tua cidade receberá continuamente Lançadores
Reforços de atiradores V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 Louros
O teu povo está extraordinariamente motivado

A produção de recursos na tua cidade é aumentada
Aumento da produção de recursos (épico) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 Louros
A tua cidade receberá continuamente Navios-farol.
(Nível IV em Mundos sem Afrodite por 35 Louros)
Reforços de Navios-farol V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 Louros
A tua cidade receberá continuamente Birremes.
(Apenas disponível em mundos sem Afrodite)
Reforços de Birremes V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 Louros
A tua cidade receberá continuamente Sirenes.
(Apenas disponível em mundos com Afrodite)
Reforços Sirenes III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 Louros
Tyche anima as tuas tropas para defenderem a tua cidade com uma vingança
As Unidades defensivas na cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias
Encorajamento de Tyche I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 Louros
Tyche acende a chama interior das tuas Tropas
Unidades atacantes na cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias
Iluminação de Tyche I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 Louros
Tyche eleva o moral e evoca a alegria de viver entre o teu povo
O custo dos Festivais urbanos é reduzido em 20% durante 7 dias
Celebração da Alegria de Tyche I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 Louros
A tua cidade recebe continuamente Harpias
Reforços de Harpias IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 Louros
A tua cidade receberá continuamente Manticoras
Reforços Manticore I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 Louros
A tua cidade receberá continuamente Erinys
Reforços Eriny I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 Louros
100 População extra estará permanentemente Disponível na tua cidade
Limite: 300 habitantes por cidade
Grande expansão terrestre
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 Louros
Com a orientação de Atena, os teus exércitos melhoram a sua estratégia de batalha durante um curto período de tempo
Todos os Pontos de Combate recebidos enquanto este poder estiver Ativo são aumentados em 100%, com a exceção dos Pontos de Combate dos Navios Colonizadores e de qualquer Barco de Transporte
Estratégia de Batalha Divina

Depois do fim do Ir para Grepolympia
Se no final da Grepolympia ainda tiveres Louros sobrando, não te preocupes porque ainda podes gastar os Louros que te restam durante algum tempo! A Loja permanecerá aberta durante 2 dias após o fim do evento para te dar tempo de decidir que itens queres comprar.

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