Os nobres vêm de todas as terras vizinhas para trazer presentes à filha do rei e à cidade.
A cidade selecionada recebe 200 Madeira, 200 Pedra e 200 Prata. |
30 | |
À noite, Hera coloca um véu de calor à volta dos trabalhadores. Durante o dia, Hera protege os trabalhadores, arrefecendo-os durante o sol do meio-dia.
Aumenta a produção de Madeira, Pedra e Prata da cidade Selecionada em 50%. Encantamentos duram 12 Horas (Mundo de Velocidade 1. Em mundos mais rápidos, a duração é dividida pela Velocidade do Mundo). |
120 | |
Nasce mais um orgulhoso guerreiro. Hera quer bem a esta cidade.
No quartel, todas as unidades atribuídas depois de usares este feitiço serão treinadas duas vezes mais rápido. Este feitiço dura 12 Horas (Velocidade 1 Mundo. Em mundos mais rápidos, a duração é dividida pela Velocidade do Mundo). |
80 | |
Os orgulhosos guerreiros são dominados pela saudade; os seus corações já não batem pela guerra, mas pelas suas famílias e lares.
As Unidades atacantes navais e terrestres lutam com menos 10% de poder (só pode ser usado num Ataque iminente). |
140 |
Nome
|
Descrição
|
Estatísticas
|
---|---|---|
Muitos agricultores relatam que certas criaturas caem do céu num dia de tempestade ocasional. São metade mulher, metade pássaro, agarram as suas presas do céu à velocidade da luz e desaparecem com a mesma rapidez. As harpias não precisam de barcos de transporte para viajar de uma ilha para outra.
|
||
Por mais corajoso que seja, qualquer guerreiro que olhe diretamente para os olhos da Medusa sentirá os seus braços e pernas ficarem rígidos. Esta criatura com cabeça de serpente esmagará a estátua do guerreiro petrificado.
|
| |
Ocasionalmente, um guerreiro solitário é escolhido pelos Deuses e abençoado. De agora em diante, ele e a sua arma representam a vontade dos Deuses. Treina-o no Quartel. Os Enviados Divinos não estão ligados a um deus específico. |