Chapter X - Sorcerers and Dragons
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Chapitre X - Merveilles antiques
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Chapitre X - Merveilles antiques
Labyrinthe de la matière noire
Cet édifice maléfique et obsédé n'aurait peut-être jamais dû être construit... Mais en attendant, il réduit votre perte de mana tout en produisant du mana supplémentaire.
Bénéfices
• Produit du mana toutes les 3 heures, en fonction de votre capacité en matériaux
• Réduit la perte de mana, vous aidant à préserver cette ressource vitale plus longtemps
Le Labyrinthe de la matière noire
va du niveau 1 au niveau 35 etÂ
conserve une taille de 5x6 Ã tous les niveaux.
Vous pouvez toujours passer votre souris sur le bâtiment pour voir les valeurs de production actuelles et les bonus actifs.
Abbaye du dragon
Célèbre école de mages, elle augmente la force des unités de mages et vous permet de recevoir du mana chaque fois que vous utilisez un sortilège.
Bénéfices
• Augmente la force des unités de Mages entraînées dans la Caserne
• Vous accorde du mana à chaque fois qu'un sort est utilisé, dont la quantité dépend de la taille de votre escouade
Vous pouvez vérifier les bonus actifs en passant votre souris sur le bâtiment.
L'Abbaye du dragon
va du niveau 1 au niveau 35 etÂ
conserve une taille de 4x5 Ã tous les niveaux.
Améliorations
Â
des Merveilles antiques
Le Labyrinthe de la matière noire et l'Abbaye du dragon sont tous deux des merveilles antiques, et leur amélioration augmente leurs bénéfices. Plus le niveau est élevé, plus les effets sont puissants.
Pour améliorer l'une ou l'autre de ces Merveilles antiques, vous aurez besoin de :
• Points de connaissance (PC) de l'
– requis pour rechercher chaque niveau
• Fragments de sortilèges de l'
– Nécessaires pour la plupart des améliorations
• Catalyseurs de combinaison – Utilisés avec les fragments de sortilèges pour presque tous les niveaux
•
– Requis tous les 5 niveaux (phase de runes)
et pour construire toutes les Merveilles antiques (à l'exception des deux premiers niveaux débloqués dans le jeu).
Articles liés
Chapitre X - Bâtiments des campements
Chapitre X - Ressources du campement
Chapitre VIII - Merveilles antiques
Chapitre X - Sorciers et Dragons
Chapitre XIII - Amuni
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