Fejezetekről

Fejezetekről

Vissza

VIII. fejezet - Orkok és Goblinok

3605036de9a0f91f4c992f137bd8d4a6
Bevezetés
A VII. fejezet után folytathatod az utadat, felfedezve az új vendégfajt, amelyek egykor a régi világot lakták. Sidhe Királynő - a levél felségének tanácsa ellenére megpróbálod visszahozni a nem túl kedves és békés fajt: az Orkokat!

De tudod az Orkok... hát... Orkok! Tehát a Goblinokkal együtt érkeznek, hogy egy elég furcsa együttműködés keretében dolgozzanak és a legjobbat (vagy legrosszabbat) tegyék a városodnak! Ez a két faj egy elég ellentmondásos összefogásban áll. Az Orkok nagyok, erősek, buták és agresszívak, akiknek csak három dolgon jár az eszük: harc, erő és kaja! Másrészről itt vannak Goblinok, akik rosszindulatúak és gonoszak és a legnagyobb céljuk, hogy mindenféle különleges gombát termesszenek, amikkel zseniális kísérleteket végezhetnek, hogy a későbbiekben felhasználják... az Orkokon!

Ez a két eléggé különböző csoport együtt dolgozik "csak annyira amennyire muszáj, de a lehető legkevesebbet", és mindkét oldal nagyobb előnyt szeretne szerezni az együttműködésből, mint a másik. Ez persze elég furcsa szituációkhoz vezet, amik lehet elég romboló hatásúak, de mindenképpen viccesek.

Ahogy az várható, amint a Tündérek megérzik a büdös, rothadó dolgok szagát egyből gyanút fognak, hogy mi jön, és úgy döntenek elhagyják a városodat! De még előtte azért figyelmeztetnek: "ha úgy döntesz, hogy folytatod az Orkok felélesztését akkor nem fognak a továbbiakban segíteni neked és a csúnya következményekkel egyedül kell szembenézned".

Másrészről a virágok finom illatát, a békés környezetet a csiripelő madarakkal, fákkal és méhekkel undorítónak találják az Orkok, tehát megérkezésükkel szét akarnak törni és zúzni mindent ami szép, beleértve a Tündéreket, akiket meg akarnak enni! Ne hagyd, hogy ez megtörténjen! Készítsd fel a legjobb harcosaidat, hogy az Orkokat a városba kísérjék, hogy biztosítva legyen a városod lakosságának biztonsága és segíts a Tündéreknek egy saját város felépítésében, ami elég távol van és ahol a farmjaik biztonságban lesznek ezektől a szörnyektől, így tovább tudnak majd fejlődni Elvenar új földjén.

Egy valamit tudnod kell az Orkokról: nem nagyon beszélnek... leginkább csak morognak viszont hihetetlenül erősek, tehát használhatod a brutális erejüket a saját hasznodra, hogy még tovább fejleszd a városod. Csak meg kell találnod a módját hogy... hát hogy is mondjuk... manipuláld őket! A harchoz és romboláshoz való viszonyuk miatt az Orkok a fegyvertáraidat találják a legjobb helynek, ahol élhetnek és szaporodhatnak, de ne aggódj, a Goblinok felkínálják neked a tudást és az erőforrást, hogy kontrollálni tudd ezeket az izmos lényeket: a varázslatos és a mágikus gombák a kulcsa ennek!


Az Orkok nagyon könnyen unatkozni kezdenek és farkaséhessé válnak és húst akarnak, tehát le kell foglalnod őket és el kell terelned a figyelmüket, hogy ne egyék meg az embereidet! Talán elég lesz a Gyűlekezőhelyen feladatot adni nekik majd jutalomból némi gombát adni?! A Goblinok ahogy majd láthatod kicsit válogatósak, hogy milyen anyagokat használnak a kísérleteikben, így aztán teljesen lerombolják a varázspor manufaktúráidat, hogy felépítsék a sajátjukat - azt mondják, a por ott sokkal erősebb!

Készülj fel! Az Orkok mocskos, buta és brutális lények! Végül is mocsarakban és mocsokban élnek! De mindezen mocsok, büdös szag és némi rombolás ellenére, amint a Goblinok megtanítják neked a kezelésük mágikus módját, azért segítenek is a városodnak fejlődni, bevetik erejüket az épületek fejlesztésénél és, hogy a városod még tovább nőhessen! Segítségükkel néhány más élőlényt is felfedezhetsz amik a Régi Elvenart népesítették be, ezzel további kultúrális tudáshoz juthatsz!

Nézd meg az alábbi hivatalos videóhoz, hogy egy gyors áttekintést kapj arról, hogy mire számíthatsz!
Nyelv kiválasztása