Katastrofa Duplikowania

Wprowadzenie
Maszyna do powielania żywności nekromanty Bastarana działa idealnie – aż do katastrofy. To co zaczęło się niewinnie od powielenia jednego pomidora zmieniło się w niepowstrzymaną powódź, która grozi całkowitym zasypaniem Uniwersytetu Czarodziejów.
Zaphiel z satysfakcją obserwuje, jak Bastaran gorączkowo stara się rozdysponować  nadmiar. Magazyny pękają w szwach a wózki nie nadążają z transportem. Maszyna przyspiesza zamiast zwalniać. W desperacji Bastaran otwiera portal, aby przywołać coś na tyle głodnego, że zje niekończące się nadwyżki.
Wtedy pojawiają się ogromne macki pożerające jedzenie z niepokojącym entuzjazmem. Kryzys zażegnany! Tyle że teraz czarodzieje muszą nieustannie karmić istoty z innego wymiaru, aby zapobiec jeszcze gorszej katastrofie. Portalu nie można już zamknąć a maszyny nie można zatrzymać.
To, co zaczęło się jako katastrofa, staje się najdziwniejszą infrastrukturą Elvenaru – Niekończąca się uczta produkuje smakołyki dla magicznych stworzeń napędzana niepowstrzymaną replikacją i nienasyconym apetytem z innego wymiaru. Bastaran nazywa to geniuszem a Zaphiel  typowym chaosem nekromantów.
Tak czy inaczej problem niedoboru żywności został trwale rozwiązany. Prawdopodobnie.
Menu Wydarzeń
Wiedza Czarowników jest automatycznie dodawana do twojego menu wydarzeń. Pozwala ona twojemu czarownikowi wybrać jedno z trzech różnych Miejsc Mocy potrzebnych do przemieszczenia się po mapie do wyznaczonej lokalizacji końcowej. W Miejscach Mocy można znaleźć wyjątkowe i drogocenne nagrody, w tym nagrody dzienne! Po wybraniu Miejsca Mocy, do którego chcesz przenieść swojego czarodzieja, zbliżysz się również nieco do Wieży Mądrości, w której czekają na ciebie wspaniałe Nagrody Główne!
Klikając ikonę menu Wydarzenia, uzyskasz dostęp do okna Wydarzenia, które zawiera wiele informacji i pozwoli ci wykorzystać Wiedzę Czarowników:

-  Czas pozostały do końca Wydarzenia.
-  Ilość Wiedzy Czarowników
, którą zebrałeś i jeszcze nie wykorzystałeś. -  Pozwala ci kupić dodatkową Wiedzę Czarowników za diamenty.
-  Pozwala zobaczyć postępy w Ligach.
- Trzy Miejsca Mocy, w których możesz zdecydować, jak wykorzystać swoją Wiedzę Czarowników.
-  Twój podróżujący czarodziej i jego smok.
-  Jeśli widzisz, że osiągnąłeś 5/5 ładunków zmiany (przycisk zmienia kolor na zielony) i chcesz zmienić swoją nagrodę dzienną, naciśnij przycisk zmiany i potwierdź swój wybór a zobaczysz zmianę nagrody dziennej na dany dzień!
-  Ekskluzywna nagroda dzienna, którą możesz wygrać w latarniach oraz czas przez jaki jest ona dostępna.
-  Nagroda Główna do wygrania, gdy czarodziej zakończy swoją podróż osiągając Wieżę Mądrości
. - Postępy twojego czarodzieja w podróży do Nagrody Głównej.
Możesz również kliknąć
przycisk aby wyświetlić dodatkowe informacje pomocnicze dotyczące Wydarzenia.
Zadania i punkty kontrolne zadania
Podobnie jak w poprzednich wydarzeniach, seria zadań składa się z części fabularnej i dodatkowych zadań epizodycznych, które rozpoczynają się zaraz po ukończeniu fabuły. Oznacza to, że pierwszą serię zadań można zakończyć od razu, a kolejne zadania są dodawane każdego dnia co pozwala na kontynuowanie gry w ramach jednej epizodycznej linii zadań każdego nowego dnia wydarzenia. Rozwiązywanie zadań z wydarzeń wiąże się również z dodatkowymi korzyściami, ponieważ każde ukończone zadanie przybliża cię do osiągnięcia jednego z kamieni milowych, które dają dodatkowe nagrody za samo ich osiągnięcie.
Wiedza Czarowników
Rozpoczynasz wydarzenie z 100 punktami Wiedzy Czarowników, a każde zadanie wykonane w ramach wydarzenia daje ci kolejne punkty. Wykorzystaj je, aby wybrać jeden z trzech różnych Miejsc Mocy dla twojego czarownika, aby zbliżyć siÄ™ do Nagród Głównych. Ponadto od czasu do czasu na obrzeżach miasta znajdziesz wiÄ™cej Wiedzy Czarowników do zebrani. znajdziesz jÄ… również jako jednÄ… z wielu nagród w Miejscach Mocy.Â
Dodatkowo jeśli codziennie odwiedzacie swoje miasto i zbieracie nagrody wydarzenia otrzymacie 35 punktów wiedzy Czarowników!
Miejsca Mocy
Do wyboru będziesz mieć trzy różne Miejsca Mocy. Po wybraniu żądanego Miejsca Mocy otrzymasz potężną nagrodę a może nawet aktualną nagrodę dzienną! Za każde Miejsce Mocy, do którego dotrzesz zbliżysz się nieco do Wieży Mądrości. Kiedy dotrzesz wystarczająco daleko twój czarodziej będzie mógł odebrać dla ciebie kolejną Nagrodę Główną!
Po otrzymaniu budynków, nagród dnia i nagród głównych znajdziesz je w swoim Inwentarzu.
Wszystkie wartości i efekty budynków zależą od rozdziału, w którym się znajdujesz w momencie dodawania budynków do Inwentarza.
Czarodziej
Kiedy użyjesz Wiedzy Czarowników w wybranym przez siebie Miejscu Mocy, czarownik zacznie przemieszczać się w kierunku wyznaczonego miejsca. Dzięki temu zbliżysz się jeszcze bardziej do wspaniałych Nagród Głównych.
Jak zawsze, nowe wydarzenie oznacza nowe, fantastyczne nagrody, więc koniecznie odwiedź wszystkie artykuły poświęcone nagrodom w tym wydarzeniu.
Nagrody
Główne nagrody
Przepustka królewskiej nagrodyCzym jest Transcendencja i jak można wykorzystać Ulotne Symbole?Ligi – jak działają? Wydarzenia z przewijaniem – jak działają?
Powiązane artykuły