Fællesskabet

Fællesskabet

Tilbage

Opsumering af fællesskabs afstemningen

Opsumering: Fællesskabs afstemning 1

77.038 af jer har deltaget i vores første fællesskabsafstemning, der blev afholdt fra 26. april til 2. maj 2024!

Vi vil gerne takke alle deltagerne for deres uvurderlige input! I var med til at forme fremtiden for Forge of Empires og gav vores udviklingsteam et endnu bedre indblik i jeres behov.

Nedenfor finder I en tabel med de mest populære forslag og deres status. Og sørg for at scrolle ned til bunden af siden for at deltage i den nye fællesskabsafstemning!

Advarsel! Bemærk, at selv om jeres stemmer har spillet en vigtig rolle i afgørelsen af, om forslagene er gennemførlige, vil I opdage, at ikke alle de idéer, der blev stemt på i toppen, kunne vælges til gennemførelse. Samtidig kan nogle af de forslag, der ikke kom med i TOP-10, blive implementeret. Forslag kan blive afvist eller sat på hold af forskellige årsager, herunder, men ikke begrænset til:

  • Kompleksitet og størrelse. Et tilsyneladende enkelt forslag kan kræve en større omarbejdning af en funktion eller dens brugergrænsefladeelementer, hvilket forøger den krævede tid til implementeringen betydeligt. På listen nedenfor kan man se, at mange mindre forslag blev implementeret, selv om de var mindre populære. 
  • Tidsbegrænsninger. Spiludviklingsprocessen er opdelt i to-ugers segmenter (sprints), der er dedikeret til specifikke aspekter af udviklingen, så vi har altid begrænset tid til ethvert emne. Udviklingsteamets tilgængelighed spiller også en rolle. Hvis en idé ikke blev valgt på grund af tidsbegrænsninger, kan implementeringen blive udskudt, men kun hvis den fortsat har høj prioritet.
  • Prioritering. Forslag kan blive nedprioriteret af forskellige årsager og blive tilsidesat af højt prioriterede emner, som kan være både planlagte og uplanlagte. 
  • Planlægning. Nogle forslag vedrører aspekter af spillet, der kræver en komplet overhaling snarere end en række forskellige ændringer. Systemiske ændringer som disse kræver separat planlægning og implementering, som ligger uden for den udviklingstid, der er afsat specifikt til fællesskabets forslag.
  • Andre årsager. Mens vi gennemgår forslagene før afstemningen, skal hvert af dem undersøges nærmere under den tekniske planlægning før implementeringen. På dette tidspunkt vil teamet sandsynligvis opdage andre faktorer, som gør, at et forslag ikke kan vælges/udskydes. 
Antal stemmer
Forslag
Status
66709I vinduet Begivenhedshistorik vises en oversigt over indsamlinger foretaget i byen: indsamlede genstande, deres tidsalder, klan eller generelle varer osv.
Denne måde at gennemføre projektet på afvises af tekniske årsager. Alternativer er ved at blive overvejet.
52392Tillad at annullere og genstarte produktioner fra produktionskarrusellen, som i øjeblikket kun tillader at starte produktioner.
Implementeret i version 1.287.
40844I stedet for at modtage gaver og andre genstande, der uddeles til alle spillere, direkte i dit lager, skal du gøre krav på dem via beskedcentret. Det vil også gøre det nemmere for supporten at sende genstande til spillerne. 
Overvejet, men ikke valgt til implementering på grund af kompleksitet.
40705Gør det muligt at markere genstande som favoritter i lageret.
Overvejet, men ikke valgt til implementering på grund af tidsbegrænsninger.
37918I vinduet Hærstyring skal man skjule eller vise byens forsvarshær i enden af liste over enheder for ikke at skjule visningen af de enheder, der er nødvendige for det aktuelle slag.
Overvejet, men ikke valgt til implementering på grund af kompleksitet og tidsbegrænsninger.
34868Gør døde enheder tilgængelige for genoplivning, efter at vinduet med kampresultater er lukket.
Implementeret i version 1.290.
34368Vis en indikator for, at de daglige udfordringer er gennemført i en given spilverden, så det ikke er nødvendigt at åbne menuen for daglige udfordringer for at bekræfte, at de er gennemført. 
Overvejet, men ikke valgt til implementering på grund af tidsbegrænsninger og manglende brugergrænseflade-sammenhæng.
29664I lageret foreslås de tilsvarende udvalgssæt, når man søger på et bygningsnavn.
Implementeret i version 1.286.
28613Fremhæv hændelser i browserversionen af spillet mere tydeligt for at øge deres synlighed på smallere gader og bag bygninger. 
Implementeret i version 1.286.
26211Gør det muligt at søge efter et bygningssæt i lageret og returnere alle bygninger i sættet i søgeresultaterne.
Implementeret i version 1.287
25484Når man bruger valgsæt til at opgradere en bygning, skal det være muligt at opgradere flere gange i træk uden at skulle gå tilbage til lageret og vælge valgsættet igen.
Implementeret i version 1.286.
25463Foreslå ikke at tilføje spillere med en fuld venneliste som venner. I øjeblikket bliver disse spillere foreslået, men kan ikke tilføjes som venner.
Afvist på grund af kompleksitet.
22670Tillad kun klanstiftere og -ledere at slette andre klanmedlemmers beskeder i klanens tråde.
Implementeret i version 1.287
17351Forbedre læsbarheden af hær boost effekt ikoner ved at vise området for bonusprogrammet separat og ikke lige på ikonet.
Implementeret i version 1.287
16879I genopbygningsfunktionen vises bygningsstørrelser og vejkrav i højre sidepanel for at gøre det hurtigere at genopbygge og styre byen.
Implementeret i version 1.287
14528Gør det muligt at bruge forskellige boosts i større mængder fra lageret ved at tilføje knapperne + og - for at øge/formindske antallet af brugte genstande af samme type.
Implementeret for alle forbrugsbonusser, der tillader massebrug.
13278Tillad oprettelse af varetilbud på markedet i mængder. Gør det f.eks. muligt ikke kun at definere mængden af varer, der skal byttes, men også antallet af gange, et tilbud skal lægges ud. 
Implementeret i version 1.287
12563Gør det muligt at sortere genstande kronologisk (eller efter andre kriterier) i lageret. 
Afvist på grund af kompleksitet.
10785Indfør muligheden for at besøge alle venners kroer med et klik på en knap, ligesom i Støt Alle. 
I gang med at implementere
10718Tilføj en indstilling, der gør det muligt at springe animationer over i visse områder af spillet. For eksempel: forhandlingsminispillet og begivenhedsanimationer.
Afvist for forhandlingsminispillet. Animationer spiller, mens spillet indlæses. Hvis animationerne blev fjernet, ville spillerne stadig skulle vente på, at spillet blev indlæst.
Til begivenheder tilføjer vi muligheden for at springe animationer over, hvor det er muligt.
Fællesskabsafstemning 2 er åben!

Ideer, der ikke blev overvejet, men som ikke blev valgt til implementering i første omgang, er nu tilbage i rotation! Siden den første fællesskabsafstemning har vi frigivet mange nye funktioner, så det kan være, at jeres prioriteter har ændret sig siden, og at I hellere vil se noget andet i spillet. Så vi har samlet nye ideer fra vores fællesskaber og de populære gamle ideer, som ikke kunne komme med, og sat dem til afstemning!

Klik HER for at afgive din stemme på fællesskabets idéer og være med til at forme fremtiden for Forge of Empires!

Afstemningen er åben i en uge: 18. september kl. 14:00 CEST - 25. september kl. 23:59 CEST

Vælg dit sprog i rullemenuen i øverste højre hjørne af formularen.

VIGTIGT! Husk, at prioritering, tidsbegrænsninger, en idés kompleksitet og andre udviklingsrelaterede årsager stadig spiller en afgørende rolle i udvælgelsen af forslag til implementering. Ikke desto mindre er dine stemmer uvurderlige for at hjælpe os med at forstå fællesskabets behov og forme en bedre fremtid for Forge of Empires!


Med venlig hilsen,
Dit Forge of Empires-team
Vælg sprog