Nyheder

Nyheder

Tilbage

Klanslagmarkernes opdatering 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

Nyd de opdaterede Klan Slagmarker fra den nyeste Klan Slagmark-sæson, der starter på alle servere den 5. december!

Med denne opdatering sigter vi mod at opdatere Klan Slagmarker og adressere den feedback fra Fællesskabet, hvor det er muligt. Fortsæt med at læse for at finde ud af, hvad der venter dig i den nye sæson!

Og hvis du foretrækker videoformatet, kan du se vores oversigt lige her:


Introduktion til Styrket Forsvar

For at give dig og din Klan mulighed for at bruge alle dine Boostere til fulde, introducerer vi Styrket Forsvar på alle Klanslagmarks-kort! 

Det betyder, at i starten af Klan Slagmarker, og hver gang en Provins erobres af en Klan, vil systemet vælge, om der kræves et offensivt eller et defensivt forsvar for at kunne kæmpe i den pågældende Provins. Som sædvanlig er det defensive forsvar angivet af blå symboler, og det almindelige offensive forsvar - af røde. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

Klanslagmarks-kortet vil påvirke provinsernes tilbøjelighed til at vælge den ene eller den anden bonus:

  • Vandfaldskortet vil have en større chance for et defensivt Hærboost.
  • Og vulkankortet - en større chance for et offensivt Hærboost. 

Da den krævede bonus skifter fra en Provins og et kort til et andet, vil både spillere med en mere "traditionel" offensiv og dem, der anvender en nyere defensiv strategi, være i stand til at anvende deres færdigheder fleksibelt afhængigt af deres klans behov. Derudover vil dine ubrugte forsvarsbonusser endelig få en ordentlig anvendelse.  

Forbedringer af Matchmaking

For at forbedre din Klanslagmarks-oplevelse og imødekomme populær feedback fra Fællesskabet, hvor det er muligt, introducerer vi ændringer i Matchmaking i denne opdatering. Husk, at valget af modstandere uundgåeligt er stærkt påvirket af antallet af Klaner og deres styrke i en given spilverden, så gentagne og udfordrende kampe, der udgør en bekymring for nogle af vores Spillere, vil stadig være mulige. Vi forsøger at gøre disse situationer mindre almindelige ved at indføre en såkaldt "undgåelsesmekanik":

  1. Alle mulige Klan-par samles på en liste.
  2. Denne liste sammenlignes derefter med de historiske kampdata, og alle Klaner opdeles i grupper defineret af deres "antal kampe", hvor 0 bruges til Klaner, der endnu ikke har matchet, 1 til 1 kamp og så videre.
  3. Klan-grupper baseret på antallet af kampe bliver sorteret i stigende rækkefølge, dvs. Klaner, der tidligere er blevet matchet én gang mod hinanden, danner en gruppe 1 og så videre. Inden for hver gruppe bliver par af Klaner også sorteret tilfældigt.
  4. Jo færre tidligere matches et par har, jo højere er Matchmaking-prioriteten for det par.

Denne procedure resulterer i en prioriteret liste over deltagerpar, der favoriserer dem, der har matchet mindre hyppigt (eller slet ikke).

Ud over denne mekanik justerer vi også Ligapoint-rækkerne og indfører en snævrere tærskel for at beholde sin plads på ranglisten samt udvider nogle af Ligaerne:

Nuværende Ligaers rang:

Ligaer

Start

Slut

Kobber
0
100
Sølv
101
350
Guld
351
650
Platin
651
900
Diamanter
901
1000

Nye rækker i Ligaen:

Ligaer

Start

Slut

Kobber
0
200
Sølv
201
500
Guld
501
800
Platin
801
999
Diamanter
1000
1000

Diamantligaens særlige Matchmaking-tilstand

To gange for hvert Klanslagmarks-Mesterskab, i 3. og 6. sæson, vil Diamant Klaner opleve en særlig Matchmaking mode, forbeholdt vores mest konkurrencedygtige Spillere.

I løbet af disse sæsoner vil Diamantligaens Klaner blive sat i en separat pulje, der ignorerer de generelle matchmaking-regler, og matchet mod hinanden i rækkefølgen af deres rangliste i trin på 4 Klaner: top 4 Klaner først, derefter 5-9 Klaner, 9-12, og så videre afhængigt af Ligaens størrelse.

I denne tilstand vil der ikke blive fratrukket Ligapoint fra Klaner, der deltager i denne tilstand, uanset deres endelige placering. Kun Klaner, der deltager i denne tilstand, vil ikke få fratrukket Ligapoint. For resten af Klanerne gælder den almindelige Matchmaking-proces og de almindelige regler for Ligaen. 

I tilfælde, hvor spillet ikke kan fylde en Slagmark med kun Diamant-klanerne, vil de bedste Platin-klaner også være involveret i kampene. På mindre verdener, hvor Diamantligaen er for lille, vil den særlige tilstand ikke gælde.

For at se, om denne Matchmaking-tilstand er aktiv, skal du kigge efter dette ikon i Klanslagmarkernes velkomstvindue i starten af hver tredje sæson:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Forbedringer af Brugervenligheden

Visuel overhaling af Kort og Provinser

Som du måske kan se på et af skærmbillederne ovenfor, har Klanslagmarks-kortet nu et forbedret detaljeret visning, som vil være aktiveret som standard efter opdateringen. Takket være denne visning kan du nu lettere se vigtige detaljer om hver Provins:

  • Type af styrket forsvar (offensivt eller defensivt);
  • Koordinater;
  • Antal Provinsbygninger;
  • Chance for at opnå udmattelse.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Hvis du foretrækker et mere simpelt udseende, kan du nemt deaktivere den detaljerede visning ved at klikke på den tilsvarende knap på Klanslagmark HUD:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

Vinduet med oplysninger om Provinsen har også fået en opgradering til et mere strømlinet og detaljeret udseende med både oplysninger, der allerede er synlige på Kortet, og følgende tilføjelser:

  • Vejledende markører for Ignorer og Fokuser, som kan sættes for hver provins af Spillere med tilsvarende rettigheder;
  • Navnet på den Klan, der ejer Provinsen, når det er tilgængeligt;
  • Mængden af samlede Sejrspoint genereret af denne provins (mængden vil variere afhængigt af tilstedeværelsen af SP-boosts);
  • Information om op til SEKS Belejrende Klaner og låse-timer;
  • Chancer for belønning;
  • Menu med provinsbygninger.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Disse skift i brugergrænsefladen stammer fra en anden almindelig anmodning fra Spillerne om at forbedre Klanslagmarkernes brugervenlighed og grænseflade. For at forbedre din oplevelse og gøre det nemmere at få hurtigere slag, har vi også flyttet rundt på elementerne i vinduet Provinsen, så de passer bedre sammen. 

Fjernelse af pop-up med belønninger

For nuværende er det sådan, at hver gang du modtager en belønning for et Klanslagmarksmøde-møde, får du en velkendt pop-up, der beskriver, hvad du har modtaget.

Vi hører ofte fra vores Spillere, at disse pop-ups forstyrrer slagets gang i et miljø med højt tempo som Klanslagmarker. Som svar på denne feedback erstatter vi med denne opdatering pop op-vinduet med et banner med Belønninger, der midlertidigt vil blinke i bunden af spilvinduet. Sammen med de tidligere introducerede forbedringer, såsom genvejstaster, vil dette skift give dig mulighed for at slå hurtigere og lettere end nogensinde før.

Bemærk: Hvis du skal bruge detaljerne om Belønningen, kan du gøre det ved at klikke på Kiste-ikonet på Belønningsbanneret.

Eftersyn af Provinsbygninger

Skalering af priser og Sejrspoint

For nuværende kræver alle Provinsbygninger de samme priser og giver det samme antal Sejrspoint uanset Klanens placering i Ranglisten. For at sikre et mere sammenhængende og retfærdigt forbrug af varer og den tilsvarende Belønning i form af Sejrspoint vil vi efter denne opdatering skalere begge dele i overensstemmelse med en Klans placering på Ranglisten. For at opnå dette vil både de grundlæggende Bygninger i Provinsen og udbyttet af Sejrspoint blive ganget med Ligaernes specifikke multiplikator:

Ligaer
Multiplikator for omkostninger til Bygninger
Multiplikator for Sejrspoint

Kobber

0,1
0,1
Sølv
0,2
0,2
Guld
0,3
0,3
Platin
0,5
0,5
Diamanter
1
1

Bemærk: Antallet af Sejrspoint, som en Provins kan generere, er stadig en tilfældig værdi, men vi har mindsket denne tilfældighed ved at hæve minimum - og maksimumsværdierne i valgområdet for hver Provins. 

Ny Evne

Vi udvider udvalget af evner til Provinsbygninger med en helt ny tilføjelse, der gør det muligt for nogle bygninger at generere ekstra X Sejrspoint til den Klan, der ejer dem. Evnen har naturligvis brug for bygninger at være knyttet til, så vi tilføjer seks nye bygninger for at tage højde for det:

Indtaget
Provinser

Grundlæggende Feltforpost

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Almindelig Feltforpost

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Avanceret Feltforpost

859e608a15950b8217057edf3137f510

Start
Provinsen

Grundlæggende Klan-fæstning

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Almindelig Klan-fæstning

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Avanceret Klan-fæstning

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Denne stigning fungerer ved at tilføje en fast værdi af ekstra Sejrspoint til det grundlæggende antal point, som en Klan genererer. Fra denne værdi beregner spillet den endelige Sejrspoint-belønning ved hjælp af tilgængelige procentbaserede evner, der øger SP-udbyttet. Den endelige belønning bestemmes også af Sejrspoint-multiplikatoren, der er beskrevet i det foregående afsnit.

Derudover har vi også reduceret tilfældigheden i antallet af tildelte bygningspladser for at sikre, at du kan drage mere fordel af de nye bygninger.

Nyt Udseende

Endelig vil alle Provinsbygninger også få en visuel overhaling, hvilket yderligere støtter vores mål om at fremme et rent og moderne udseende for Forge of Empires.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Nye niveauer for udmattelse

Sidst, men ikke mindst: Med denne opdatering tilføjes 50 nye Udmattelsesniveauer, så det samlede antal niveauer kommer op på 300.

Det var alt for denne opdatering! Vi håber, at du vil nyde Klanslagmarkernes nye udseende, funktioner og forbedringer af brugervenligheden.
Vælg sprog