Nyheder

Nyheder

Tilbage

Matt's Fællesskabsbrev - Udgave ved årets slutning

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Hej, alle sammen,

Det er et stykke tid siden min sidste opdatering, og det undskylder jeg. August måned og frem er altid en hvirvelvind for mig og teamet på InnoGames, og desværre gled dette lidt ud i sandet. Det er ingen undskyldning - jeg er forpligtet til at være mere konsekvent med opdateringer i 2025.

Lad os starte med at tage fat på elefanten i rummet: Kvante-Invasioner (KI).

Da vi lancerede KI, var vi begejstrede for modtagelsen. Dataene var stort set positive, og deltagelsesprocenterne var fantastiske. Men som tiden gik, begyndte vi at bemærke betydelige udfordringer med økonomien i vores spil. Balance i en økonomi er en delikat proces; alt har behov for at være i harmoni, ellers begynder systemet at slå revner. Desværre forstyrrede KI den balance på måder, vi ikke havde forudset, så vi var nødt til at foretage justeringer - ikke kun af KI selv, men også af, hvordan det interagerer med andre funktioner.

Situationen eskalerede hurtigt, og vi var nødt til at handle hurtigt for at forhindre langvarig skade. En ubalanceret økonomi kan føre til, at spillere aktivt forlader spillet, og det er det sidste, vi ønsker for spillets sundhed. Den slags problemer tager ofte tid at få øje på, og derfor sker skiftene nu.

Fra starten har vi altid tænkt, at KI skulle være en dynamisk funktion med regler, der udvikler sig, så det bliver ved med at være engagerende over tid. Men de seneste skift i balancen har fremhævet, at bosættelsesaspektet føles mere som en opgave - noget vi heller ikke er glade for. Vi analyserer det Nuværende Mesterskab, hvordan KI passer ind i det bredere spil, og hvilke væsentlige justeringer vi kan implementere to Mesterskaber fra nu.

Vores mål er at sikre fair deltagelse og fremskridt, selvom større klaner naturligvis altid vil have nogle fordele i klanbaserede funktioner. Dette tilskynder til samarbejde og vækst inden for Klaner. Funktioner som KI er også designet til at være udfordrende; vi ønsker, at det skal tage tid og kræfter at færdiggøre dem. Forøgelser af Begivenheder for KI er beregnet til at tilføje dybde og strategi, hvilket giver mulighed for langsigtet engagement over hele linjen - ikke kun med KI, men med alle vores funktioner.

Her er, hvad der er i støbeskeen udover KI:

  • KE-udfordringsgrader: Vi tilføjer et nyt lag af sværhedsgrad til Klanekspeditioner. Hver udfordring vil indeholde tilfældige krav til boost (angreb eller forsvar) og bygge videre på de eksisterende fem sværhedsgrader. Som en tidlig advarsel vil der være flere Udfordrings-sværhedsgrader, end der kan færdiggøres med det samme, hvilket giver jer alle langsigtede mål at arbejde hen imod.

  • Erobring af Klaner: Nuværende er denne funktion i tidlig design, men den vil være den sande efterfølger til KvK. Den vil introducere en ny by, der er dedikeret til Klanerobringer, med præmier, der ikke drejer sig om Klanens prestige, men snarere noget ekstraordinært sjældent - Byggeplaner til en kraftfuld ny funktion. Bliv hængende!

  • Omarbejdning af det tidlige spil: Vi omarbejder introduktionen, så den passer bedre til de nuværende industristandarder. Denne omarbejdning vil strække sig ind i det tidlige spil og sikre, at hele spillerens rejse føles sammenhængende, fra den første eksponering til det dybere gameplay. Selvom det ikke vil påvirke de fleste af jer, ville jeg gerne dele, hvad der sker bag kulisserne.

  • Ny mekanisme til Begivenheder: I 2025 laver vi prototyper på tre nye Begivenheder, og vi vil vælge den, der er mest lovende. Forvent noget nyt og spændende i næste års Begivenheder!

  • Udvidelse af Historiske Allierede: Vi udvider systemet med Historiske Allierede, så det bliver muligt at opbygge niveauet af allierede. Jeg vil ikke afsløre detaljerne - en meddelelse kommer meget snart.

Vi går også til angreb på nogle presserende problemer. Det mest umiddelbare fokus er på Storslåede Bygninger. Fra januar eller februar vil vi udforske, hvordan vi kan gøre dem mere relevante i spillet igen.

Endelig har jeg omstruktureret vores udviklingsteam til fire specialiserede "feature teams" for at fokusere vores indsats:

  • Orcaholics (Nyt indhold): Leverer indhold af høj kvalitet, der uddyber strategien og holder spillerne engagerede.
  • Raccoons (LiveOps): Driver spillernes engagement gennem enestående LiveOps (Udsalg og Begivenheder).
  • Alpacalypse (Spillerens Erfaring): Forbedrer Spillerens erfaring ved at udføre forbedringer på funktioner og brugervenligheden og adressere smertepunkter for en mere jævn rejse.
  • Growzilla (Vækst): Øge antallet af daglige aktive brugere ved at forfine onboarding- og tidlig spiloplevelse og sikre en problemfri rejse fra første indtryk til kernespil.

Når 2025 kommer, vil jeg begynde at introducere flere detaljer om, hvordan vi arbejder og fungerer som et team, for at give dig indsigt i, hvad vi laver.
I min første opdatering i 2025 vil jeg dele flere detaljer om vores prioriteter og planer for året.

Tak for jeres løbende støtte, feedback og passion - det betyder alverden for os. Bliv hængende for flere opdateringer, og som altid, glædeligt spil!

Matt

Vælg sprog