Απολαύστε τα ανανεωμένα Πεδία Μάχης Συντεχνιών ξεκινώντας από τη νέα σεζόν ΠΜΣ που ξεκινάει στον BETA στις 14 Νοεμβρίου!
Με αυτή την ενημέρωση, στόχος μας είναι να ανανεώσουμε τα ΠΜΣ και να αντιμετωπίσουμε αξιοσημείωτα σχόλια της κοινότητας όπου είναι δυνατόν. Συνεχίστε να διαβάζετε για να μάθετε τι σας περιμένει στη νέα σεζόν!
Για να μπορέσετε εσείς και η συντεχνία σας να χρησιμοποιήσετε στο έπακρο όλες τις ενισχύσεις του στρατού σας, εισάγουμε την ενίσχυση του αμυντικού στρατού σε όλους τους χάρτες ΠΜΣ!
Αυτό σημαίνει ότι κατά την έναρξη του ΠΜΣ και κάθε φορά που μια επαρχία καταλαμβάνεται από μια συντεχνία, το σύστημα θα επιλέγει αν θα απαιτείται επιθετική ή αμυντική ενίσχυση στρατού για να πολεμήσει σε αυτή την επαρχία. Ως συνήθως, η αμυντική ενίσχυση υποδεικνύεται με μπλε σύμβολα και η κανονική επιθετική ενίσχυση με κόκκινα.
Ο χάρτης ΠΜΣ θα επηρεάσει την προδιάθεση των επαρχιών προς το ένα ή το άλλο μπόνους:
Καθώς το απαιτούμενο μπόνους αλλάζει από επαρχία σε επαρχία και από χάρτη σε χάρτη, τόσο οι παίκτες με μια πιο "παραδοσιακή" επίθεση όσο και εκείνοι που εφαρμόζουν μια νεότερη αμυντική στρατηγική θα μπορούν να εφαρμόζουν τις ικανότητές τους με ευελιξία ανάλογα με τις ανάγκες της συντεχνίας τους. Επιπλέον, τα αχρησιμοποίητα αμυντικά μπόνους σας θα έχουν επιτέλους μια σωστή εφαρμογή.
Για να βελτιώσουμε την εμπειρία σας στα ΠΜΣ και να αντιμετωπίσουμε τα δημοφιλή σχόλια της κοινότητας όπου είναι δυνατόν, εισάγουμε αλλαγές στο matchmaking σε αυτή την ενημέρωση. Παρακαλούμε να θυμάστε ότι η επιλογή αντιπάλων επηρεάζεται αναπόφευκτα σε μεγάλο βαθμό από τον αριθμό των Συντεχνιών και τη δύναμή τους σε κάθε δεδομένο κόσμο παιχνιδιού, οπότε οι επαναλαμβανόμενοι και απαιτητικοί αγώνες που αποτελούν πρόβλημα για ορισμένους από τους παίκτες μας θα εξακολουθούν να είναι δυνατοί. Στόχος μας είναι να καταστήσουμε αυτές τις καταστάσεις λιγότερο συχνές με την εισαγωγή του λεγόμενου μηχανισμού "αποφυγής":
Αυτή η διαδικασία έχει ως αποτέλεσμα μια λίστα με προτεραιότητες των ζευγαριών διαγωνιζομένων, ευνοώντας εκείνα που έχουν αγωνιστεί λιγότερο συχνά (ή καθόλου).
Εκτός από αυτόν τον μηχανισμό, προσαρμόζουμε επίσης το εύρος των πόντων στις Κατηγορίες και εισάγουμε ένα στενότερο όριο για τη διατήρηση της θέσης στην κατάταξη, καθώς και την επέκταση ορισμένων από τις Κατηγορίες:
Τρέχον Πρωτάθλημα:
Πρωτάθλημα |
Έναρξη |
Τέλος |
---|---|---|
Χάλκινη | 0 | 100 |
Ασημένιο | 101 | 350 |
Χρυσή | 351 | 650 |
Πλατινένια | 651 | 900 |
Αδαμάντινη | 901 | 1000 |
Νέες σειρές πρωταθλήματος:
Κατηγορία |
Έναρξη |
Τέλος |
---|---|---|
Χάλκινη |
0 | 200 |
Ασημένια | 201 | 500 |
Χρυσή | 501 | 800 |
Πλατινένια | 801 | 999 |
Αδαμάντινη |
1000 | 1000 |
Δύο φορές σε κάθε πρωτάθλημα ΠΜΣ, την 3η και την 6η σεζόν, οι Αδαμάντινες Κατηγορίες θα έχουν μια ειδική λειτουργία matchmaking, που προορίζεται για τους πιο ανταγωνιστικούς παίκτες μας.
Κατά τη διάρκεια αυτών των σεζόν, οι συντεχνίες της Αδαμάντινης Κατηγορίας θα μπαίνουν σε ξεχωριστή ομάδα, αγνοώντας τους γενικούς κανόνες του matchmaking, και θα αναμετρώνται μεταξύ τους με τη σειρά της κατάταξής τους σε σειρά των 4 συντεχνιών: πρώτα οι 4 κορυφαίες συντεχνίες, έπειτα οι συντεχνίες 5-9, 9-12, και ούτω καθεξής ανάλογα με το μέγεθος του πρωταθλήματος.
Σε αυτή τη λειτουργία, δεν θα αφαιρούνται πόντοι Πρωταθλήματος από τις συντεχνίες που συμμετέχουν σε αυτή τη λειτουργία, ανεξάρτητα από την τελική τους θέση. Μόνο από τις συντεχνίες που συμμετέχουν σε αυτή τη λειτουργία δεν θα αφαιρούνται πόντοι πρωταθλήματος. Για τις υπόλοιπες Συντεχνίες, ισχύει η κανονική διαδικασία διεξαγωγής αγώνων, καθώς και οι κανονικοί κανόνες του πρωταθλήματος.
Σε περιπτώσεις που το παιχνίδι δεν μπορεί να γεμίσει ένα πεδίο μάχης μόνο με τις Διαμαντένιες Συντεχνίες, θα συμμετέχουν στους αγώνες και οι κορυφαίες Πλατινένιες Συντεχνίες. Σε μικρότερους κόσμους, όπου η Αδαμάντινη Κατηγορία είναι πολύ μικρή, η ειδική λειτουργία δεν θα εφαρμόζεται.
Για να αναγνωρίσετε ότι αυτή η λειτουργία διεξαγωγής αγώνων είναι ενεργή, αναζητήστε αυτό το εικονίδιο στο παράθυρο καλωσορίσματος ΠΜΣ στην αρχή κάθε τρίτης σεζόν:
Όπως μπορεί να παρατηρήσετε σε ένα από τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης, ο χάρτης ΠΜΣ προσφέρει τώρα μια βελτιωμένη λεπτομερή προβολή, η οποία θα είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή μετά την ενημέρωση. Χάρη σε αυτή την προβολή, μπορείτε πλέον να βλέπετε πιο εύκολα κρίσιμες λεπτομέρειες για κάθε επαρχία:
Εάν προτιμάτε μια πιο καθαρή εμφάνιση, μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε τη λεπτομερή προβολή κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο κουμπί στο μενού ΠΜΣ:
Το παράθυρο πληροφοριών επαρχίας έχει επίσης αναβαθμιστεί για μια πιο απλοποιημένη και λεπτομερή εμφάνιση, με πληροφορίες που είναι ήδη ορατές στο χάρτη και τις ακόλουθες προσθήκες:
Αυτές οι αλλαγές στο UI προέρχονται από ένα άλλο κοινό αίτημα των παικτών για τη βελτίωση της χρηστικότητας και της διεπαφής ΠΜΣ. Στοχεύοντας στη βελτίωση της εμπειρίας σας και στην περαιτέρω διευκόλυνση ταχύτερων μαχών, μετακινήσαμε επίσης τα στοιχεία του παραθύρου επαρχιών ώστε να ταιριάζουν καλύτερα μεταξύ τους.
Επί του παρόντος, κάθε φορά που λαμβάνετε μια ανταμοιβή για μια συμπλοκή ΠΜΣ, αντιμετωπίζετε ένα γνωστό αναδυόμενο παράθυρο που περιγράφει τι λάβατε.
Ακούμε συχνά από τους παίκτες μας ότι αυτά τα αναδυόμενα παράθυρα διαταράσσουν τη ροή της μάχης σε ένα περιβάλλον με υψηλό ρυθμό όπως τα ΠΜΣ. Ως απάντηση σε αυτά τα σχόλια, με αυτή την ενημέρωση, αντικαθιστούμε το αναδυόμενο παράθυρο με ένα μπάνερ ανταμοιβής που θα αναβοσβήνει προσωρινά στο κάτω μέρος του παραθύρου του παιχνιδιού. Σε συνδυασμό με τις βελτιώσεις που παρουσιάστηκαν προηγουμένως, όπως τα hotkeys, αυτή η αλλαγή θα σας επιτρέψει να πολεμάτε πιο γρήγορα και πιο εύκολα από ποτέ.
Σημείωση: αν χρειαστεί να δείτε τις λεπτομέρειες της ανταμοιβής, μπορείτε να το κάνετε κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του σεντουκιού στο πανό ανταμοιβής.
Επί του παρόντος, όλα τα επαρχιακά κτίρια απαιτούν το ίδιο κόστος και αποδίδουν τον ίδιο αριθμό πόντων νίκης, ανεξάρτητα από τη θέση μιας συντεχνίας στην κατάταξη. Για να διασφαλίσουμε μια πιο συνεκτική και δίκαιη δαπάνη αγαθών και την αντίστοιχη ανταμοιβή πόντων νίκης, μετά από αυτή την ενημέρωση θα κλιμακώνουμε και τα δύο σύμφωνα με τη θέση μιας συντεχνίας στην κατάταξη. Για να επιτευχθεί αυτό, τόσο το βασικό κόστος κατασκευής επαρχίας, όσο και η απόδοση των Πόντων Νίκης θα πολλαπλασιάζονται χρησιμοποιώντας τον ειδικό πολλαπλασιαστή των Λιγκών:
Κατηγορίες | Πολλαπλασιαστής κόστους κατασκευής | Πολλαπλασιαστής Πόντων Νίκης |
Χάλκιν |
0,1 | 0,1 |
Ασημένια | 0,2 | 0,2 |
Χρυσή | 0,3 | 0,3 |
Πλατινένια | 0,5 | 0,5 |
Αδαμάντινη | 1 | 1 |
Σημείωση: ο αριθμός των πόντων νίκης που μπορεί να δημιουργήσει μια επαρχία παραμένει μια τυχαία τιμή, ωστόσο, έχουμε μειώσει αυτή την τυχαιότητα αυξάνοντας τις ελάχιστες και μέγιστες τιμές στο εύρος επιλογής για κάθε επαρχία.
Νέα ικανότητα
Επεκτείνουμε την επιλογή των ικανοτήτων των κτιρίων της Επαρχίας με μια ολοκαίνουργια προσθήκη που θα επιτρέπει σε ορισμένα κτίρια να παράγουν επιπλέον Χ Πόντους Νίκης για τη Συντεχνία που τα κατέχει. Φυσικά, η ικανότητα χρειάζεται κτίρια για να συνδεθεί, οπότε προσθέτουμε έξι νέα κτίρια για να το λάβουμε υπόψη:
Κατακτημένες
επαρχίες
|
Βασικό Φυλάκιο Πεδίου |
Κανονικό Φυλάκιο Πεδίου |
Προηγμένο Φυλάκιο Πεδίου
|
Επαρχία Εκκίνησης
|
Βασικό Φρούριο Συντεχνίας |
Κανονικό Φρούριο Συντεχνίας |
Προηγμένο Φρούριο Συντεχνίας |
Αυτή η αύξηση θα λειτουργήσει προσθέτοντας μια σταθερή τιμή επιπλέον Πόντων Νίκης στον βασικό αριθμό πόντων που παράγει μια συντεχνία. Από αυτή την τιμή, το παιχνίδι θα υπολογίζει την τελική ανταμοιβή Πόντων Νίκης χρησιμοποιώντας τις διαθέσιμες ικανότητες που βασίζονται σε ποσοστά και αυξάνουν την απόδοση πόντων νίκης. Η τελική ανταμοιβή καθορίζεται επίσης από τον πολλαπλασιαστή Πόντων Νίκης που περιγράφεται στην προηγούμενη παράγραφο.
Επιπλέον, μειώσαμε επίσης την τυχαιότητα στον αριθμό των εκχωρημένων θέσεων κτιρίων, ώστε να διασφαλίσουμε ότι μπορείτε να επωφεληθείτε περισσότερο από τις νέες προσθήκες.
Τέλος, όλα τα κτίρια της επαρχίας θα λάβουν και μια οπτική ανανέωση, υποστηρίζοντας περαιτέρω τον στόχο μας να διευκολύνουμε μια καθαρή και μοντέρνα εμφάνιση για το Forge of Empires.
Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό: με αυτή την ενημέρωση, θα προστεθούν 50 νέα επίπεδα φθοράς, αυξάνοντας τον συνολικό αριθμό των επιπέδων σε 300.