Novedades

Novedades

Volver

Carta de Matt a la Comunidad de final de año

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Hola a todos,

Ha pasado un tiempo desde mi última actualización, y por ello pido sinceras disculpas. Desde el mes de agosto en adelante siempre es un torbellino para mí y para el equipo de InnoGames y, por desgracia, esto se nos fue un poco de las manos. No es excusa: me comprometo a ser más constante con las novedades en 2025.

Vamos a empezar por hablar del elefante en la habitación: Las Incursiones Cuánticas (IC).

Cuando lanzamos las IC, quedamos encantados con la acogida. Los datos eran muy positivos y los índices de participación fantásticos. Sin embargo, con el paso del tiempo, empezamos a notar dificultades importantes con la economía de nuestro juego. Equilibrar una economía es un proceso delicado; todo tiene que estar en armonía, o el sistema empieza a desmoronarse. Por desgracia, las IC alteraron ese equilibrio de un modo que no habíamos previsto, así que tuvimos que hacer ajustes, no sólo en las IC en sí, sino también en su interacción con otras funcionalidades.

La situación se agravó rápidamente y tuvimos que actuar con rapidez para evitar daños a largo plazo. Una economía desequilibrada puede provocar que los jugadores abandonen activamente el juego, y eso es lo último que queremos para la salud del juego. Este tipo de situaciones suelen tardar en manifestarse, por eso los cambios se están produciendo ahora.

Desde el principio, siempre pretendimos que las IC fueran una funcionalidad dinámica con reglas en constante evolución, que mantuvieran el interés a lo largo del tiempo. Sin embargo, los recientes cambios en el balanceo han puesto de relieve que el apartado del asentamiento se parece más a una tarea tediosa, pero obligatoria, algo con lo que tampoco estamos contentos. Estamos analizando el Campeonato actual, cómo encajan las IC en el juego en general y qué ajustes significativos podemos implementar de aquí a dos Campeonatos.

Nuestro objetivo es garantizar una participación y progresión justas, aunque, naturalmente, los gremios mayores siempre tendrán algunas ventajas en las funcionalidades vinculadas a los gremios. Esto fomenta la colaboración y el crecimiento dentro de los gremios. Las mecánicas como IC también están diseñadas para ser desafiantes; queremos que lleve tiempo y esfuerzo completarlas. Las mejoras de los eventos para las IC están pensadas para añadir profundidad y estrategia, lo que permite un compromiso a largo plazo, no solo con las IC, sino con todas nuestras funcionalidades.

Dejando a un lado las IC, esto es lo que se está preparando:

  • Retos de Expedición de Gremios (EG): Vamos a añadir un nuevo nivel de dificultad a las Expediciones de Gremio. Cada reto incluirá requisitos de ejército aleatorios (ataque o defensa) y se basará en las cinco dificultades existentes. Como adelanto, habrá más retos de los que se puedan completar de inmediato, para que puedan tener objetivos a largo plazo en los que trabajar.

  • Conquista de Gremios: Actualmente en fase de diseño, esta función será la verdadera sucesora de GvG. Introducirá una nueva ciudad dedicada a las conquistas de gremio, cuyas recompensas no girarán en torno al prestigio del gremio, sino a algo extraordinariamente raro: planos para una nueva y poderosa funcionalidad. ¡Permanece atento!

  • Revisión del inicio de juego: Estamos remodelando el tutorial para adaptarlo mejor a los estándares actuales del sector. Este cambio se extenderá a las primeras fases del juego para garantizar que todo el recorrido del jugador sea coherente, desde la primera experiencia hasta el juego más profundo. Aunque esto no les afectará a la mayoría, quería compartir con ustedes lo que está ocurriendo entre bastidores.

  • Nueva mecánica de Eventos: Para 2025, estamos creando el prototipo de tres nuevas mecánicas de eventos y entre ellas elegiremos la más prometedora. ¡Espera algo nuevo y emocionante en los Eventos del próximo año!

  • Ampliación de los Aliados históricos: Estamos ampliando el sistema de aliados históricos para permitir subir de nivel a los aliados. No voy a desvelar los detalles: pronto lo anunciaremos.

También vamos a abordar algunas cuestiones urgentes. La más inmediata es la de los grandes edificios. A partir de enero o febrero, exploraremos formas de hacerlos más relevantes en el juego.

Por último, he reestructurado nuestro equipo de desarrollo en cuatro «equipos de funciones» especializados para centrar nuestros esfuerzos:

  • Orcaholics (Nuevos Contenidos): Ofrecer contenidos de alta calidad que profundicen en la estrategia y mantengan el interés de los jugadores.
  • Racoons (Operaciones): Fomentar la participación de los jugadores mediante actividades excepcionales de LiveOps (ventas y eventos).
  • Alpacalypse (Experiencia del jugador): Perfeccionar la experiencia del jugador mediante la iteración de funciones y la mejora de la usabilidad, abordando los puntos débiles para un proceso más fluido.
  • Growzilla (Crecimiento): Aumentar el número de usuarios activos diarios perfeccionando la fase de incorporación y la experiencia de juego inicial, garantizando un viaje fluido desde la primera impresión hasta el corazón del juego.

Con la llegada de 2025, empezaré a introducir más detalles sobre cómo trabajamos y funcionamos como equipo, para que se hagan una idea de lo que estamos haciendo.
En mi primera comunicación de 2025, compartiré más detalles sobre nuestras prioridades y planes para el año.

Gracias por su apoyo constante, sus comentarios y su pasión. Permanezcan atentos a las novedades y, como siempre, ¡feliz juego!
Matt

Seleccionar idioma