Forge tilannekatsaus: Tuotepäällikkömme päivitys!
Hei kaikki,
Edellisestä päivityksestäni on kulunut muutama kuukausi, joten ajattelin, että on korkea aika kertoa teille, mitä on tulossa.
Kuten monet teistä tietävät, olemme juuri aloittamassa niin kutsuttua "
yhteisösprinttiä " – ensimmäinen kahdesta tänä vuonna keskittyi vain sinun ehdotuksiin. Lähes jokainen foorumeilla ja nyt myös Discordissa esitetty idea muutetaan tiketiksi ja lisätään käsittelyssä olevaan aineistoon.
Omat yhteisöpäällikkömme ja tuotepäällikkömme seulovat nämä läpi ja ovat koonneet vankan listan, jota olet äänestänyt viime viikolla. Kiitos kaikista äänistä, aiomme käsitellä niin monta kuin mahdollista. Aina kun uudistamme jotakin ominaisuutta, käymme uudelleen läpi tämän luettelon ja katsomme, voimmeko integroida ehdotuksia omien ehdotusteni ohella, varmistaaksemme, että yhteisön innoittamat päivitykset pääsevät tasaisesti peliin.
Käynnistimme hiljattain
Kvanttihyökkäykset, ja valitettavasti se toi mukanaan useita bugeja, joita ei havaittu beta-palvelimellamme. Olemme yhtä yllättyneitä kuin tekin, ja työskentelemme aktiivisesti näiden ongelmien ratkaisemiseksi. Valmistaudumme myös ottamaan käyttöön
toisen raidin, rautakauden, ja otamme käyttöön joitakin elämänlaadun parannuksia, jotta tämä ominaisuus olisi helpommin saatavilla. Lisäksi tutkimme parempia tapoja näyttää palkkiotiedot.
Olemme juuri alkaneet kehittää
historiallisten liittolaisten ensimmäistä versiota, jossa "sankareita" voidaan liittää rakennuksiin ja antaa heille lisäpotkua ja bonuksia. Tämä on aluksi tarkoituksellisesti minimaalinen elinkelpoinen tuote. Aivan kuten Kvanttihyökkäysten kohdalla, haluamme tarkkailla, miten käyttäydytte ominaisuuden kanssa, ennen kuin laajennamme sitä.
Tällä lähestymistavalla vältetään aiemmin kohtaamamme ongelmat, joissa ominaisuuksia käytetään odottamattomilla tavoilla ja jotka häiritsevät tasapainoa ja suunnittelua. Vielä tärkeämpää on se, että voimme kehittää ominaisuuksia tavalla, joka sopii yhteen pelityylinne kanssa. Se antaa meille myös mahdollisuuden kehittää ja jalostaa lisää ominaisuuksia nopeammin.
Sekä kvanttihyökkäykset että historialliset liittolaiset tuovat mukanaan uusia palkitsemismahdollisuuksia, jotka auttavat hallitsemaan pelissä tällä hetkellä havaittavaa vallan lisääntymistä. Tämä on ratkaisevan tärkeää pelin kestävyyden säilyttämiseksi.
Näiden ominaisuuksien lisäksi keskitymme parantamaan
Historiallisia rakennuksia, jotta ne pysyvät kilpailukykyisinä tapahtumarakennusten kanssa. Emme aio uudistaa järjestelmää kokonaan, mutta olemme sitoutuneet tekemään useammista rakennuksista merkityksellisiä.
Olemme myös alkaneet
parantaa käyttäjäkokemusta. Ensimmäinen parannus oli inventaarion "kokoa kaikki" -toiminto. Nyt pyrimme virtaviivaistamaan useiden yleisten palkintojen keräämistä, mikä on minusta erityisen turhauttavaa. Tuleviin päivityksiin sisältyy myös parannuksia armeijan hallintaan, joita testataan A/B-testien avulla, jotta varmistetaan, etteivät ne vaikuta kielteisesti pelattavuuteen. Lisäksi aiomme ottaa käyttöön tasorakennustilan tulevina kuukausina. Kaikkien näiden muutosten tarkoituksena on parantaa pelin yleistä tuntumaa ja vähentää turhauttavien tehtävien määrää.
On
paljon muutakin, mistä keskustelimme jo viime kerralla: seuraava avaruuskausi, kiltaretkikuntien- ja taistelukentän parannukset. Ja ilmoitamme sen täällä ensimmäisenä vuoden 2025 ensimmäisellä puoliskolla, lisäämme kunnollisen ja skaalautuvan *%il$ $&. G*$%%d, jolla on kunnollinen kilpailullinen muotoilu, jonka varaan voimme rakentaa tulevina vuosina.
Pysykää kuulolla, kun kuulette lisää päivityksiä, ja kiitos, että olette niin aktiivinen ja intohimoinen yhteisö. Teidän panoksenne on korvaamatonta, kun jatkamme pelin kehittämistä ja parantamista.
Matt Tuotepäällikkö, Forge of Empires
Aiheeseen liittyvät artikkelit