Devin kommentit: Killan taistelukenttä FAQ ja päivitys
Aikaisemmin tänä vuonna ilmoitimme, että aiomme päivittää Killan taistelukentän. Olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että tiimimme on aloittanut työnsä ominaisuuden toisen version parissa! Vaikka emme voi vielä kertoa sen saapumisajankohtaa, olemme laatineet tämän viestin, jossa käsittelemme usein kysyttyjä kysymyksiä ja vihjaamme tulevasta päivityksestä.
Alta löydät luettelon Killan taistelukenttiä koskevista yleisimmistä kommenteista ja huolenaiheista sekä kehitystiimimme vastaukset.
Tärkeää! Tässä jakamamme tiedot perustuvat päivityksen tämänhetkiseen suunnitelmaan. Kehitysprosessissa havaitut uudet tiedot ja tekniset rajoitukset saattavat kuitenkin pakottaa meidät muuttamaan alkuperäistä suunnitelmaa, jolloin alla olevat tiedot eivät enää ole ajankohtaisia, osittain tai kokonaan. Teemme kuitenkin parhaamme välttääksemme tämän ja toimittaaksemme mahdollisimman laadukkaan päivityksen käytettävissämme olevilla resursseilla.
Aloitetaanpa...
Matchmaking
Kommentti: Nykyinen matchmaking-järjestelmä johtaa usein siihen, että killan vastustajien voimat eivät vastaa toisiaan. Tämän seurauksena jotkin killat eivät ehkä koskaan kohtaa vahvempaa vastustajaa, mikä johtaa helpompaan mestaruusvoittoon. Samaan aikaan heikommat killat saavat usein vastakkain paljon vahvempia kiltoja, mikä johtaa turhautumiseen voimatasapainon epätasapainon vuoksi ja vaikeuksiin saada tyydyttävä kokemus.
Vastaus: Tutkimme matchmaking-mekaniikkaa ja mahdollisia muutoksia tulevaan päivitykseen. Analysoimme erityisesti voitettujen ja menetettyjen liigapisteiden määrää sekä tietyllä KtK:llä kilpailevien kiltojen määrää nähdaksemme, miten tätä mekanismia voidaan parantaa parempaan matchmakingiin.
Mahdollinen muutos olisi liigapisteiden määrän säätäminen, jota tarvitaan sijoitukseen huippuliigoissa, erityisesti Timanttiliigassa. Vähentämällä liigojen välisten "puskuripisteiden" määrää voisimme tehdä Timanttiliigasta kilpailukykyisemmän ja varmistaa näin, että enemmän kiltoja on käytettävissä alempien liigojen otteluihin. Tällä tavoin pyrimme tekemään ominaisuudesta ilahduttavamman niille pelaajille, jotka kokevat kilpailun liian haastavaksi.
Kilpailun täydellinen poistaminen ei kuitenkaan ole tavoitteemme. Tavoitteenamme on, että Killan taistelukenttä pysyy edelleen erittäin kilpailukykyisenä ominaisuutena. Joten jopa mukautetussa matchmaking-järjestelmässä kiltasi voi saada vastakkain vahvemman killan. Haluamme pelin kehittäjinä kannustaa pelaajia kasvamaan, parantamaan tilastojaan, löytämään lisää kiltakavereita, joiden kanssa pelata, ja parantamaan KtK-tuloksiaan tällä tavoin.
Tämän logiikan ohjaamina tutkimme mahdollisuuksia tehdä kilpailusta ilahduttavampaa huippukilloille. Yksi keino on ottaa käyttöön erityinen tila Timanttiliigan kiltoja varten, jossa pelottavimmat vastustajat voisivat käyttää kaikki voimansa varmistaakseen paikan sijoituksissa ja pysyäkseen samalla Timanttiliigassa. Mutta siitä lisää, kun päivitys tulee!
Lopuksi, otteluiden yleiseen toistuvuuteen puuttumiseksi pyrimme ottamaan käyttöön välttämismekaniikan, jolla vältettäisiin samojen kiltojen liian usein tapahtuva kohtaaminen. On tärkeää huomata, että välttäminen ei ole yhtä kuin eliminointi, joten on edelleen mahdollista saada sama vastustaja vastaan, erityisesti pienemmissä maailmoissa, mikä tuo meidät seuraavaan kohtaan.
Kommentti: Matchmakingin haasteet yhdistettynä siihen, että Killan taistelukentät on maailmanpohjainen ja kiltojen valikoima on rajallinen, luovat tilanteen, jossa joillakin maailmoilla/palvelimilla ei ole tarpeeksi pelaajia, joiden kanssa kilpailla.
Vastaus: Ilmeinen tapa parantaa matchmakingia olisi lisätä tarjolla olevien kiltojen määrää, mitä voidaan edistää pienentämällä kiltojen sallittua enimmäiskokoa ja/tai tekemällä KtK:stä maailman rajat ylittävä. Kumpaankin ehdotukseen törmäämme usein, ja haluaisimme selventää, että kumpaakaan näistä muutoksista ei ole toistaiseksi suunnitteilla.
Maksimikoon pienentämistä ei kuitenkaan ole tarkoitus muuttaa. Killan koon pienentäminen aiheuttaisi useita teknisiä haasteita, kuten muuttuneet pelaajatilat ja monet killat, jotka ovat jo nyt reilusti rajan yläpuolella. Tässä vaiheessa tällainen hanke ei kuulu tehtäväkenttämme piiriin. Samanlaista voidaan sanoa myös maailman rajat ylittävästä KtK:stä: se ei valitettavasti ole mahdollista teknisestä näkökulmasta hyväksyttävissä rajoissa.
Uupuminen
Kommentti: Tapa, jolla uupuminen lasketaan, on satunnainen, ja jotkut pelaajat eivät pidä nykyistä järjestelmää tarpeeksi hyödyllisenä, vaikka he ovat investoineet uupumista vähentäviin rakennuksiin.
Vastaus: Viimeisimpään KtK-päivitykseen asti uupumista vähentävä mekaniikka mahdollisti täyden uupumisen poistamisen - tilanne, joka aiheutti haasteita kilpailulle ja oikeudenmukaisuudelle. Niinpä muokkasimme tätä mekaniikkaa viime vuonna ottaaksemme käyttöön joustavamman rajoituksen, joka auttaisi välttämään taistelufarmaamista.
Nyt KtK-linnoitukset tarjoavat mahdollisuuden vähentää uupumusta, joka voi nousta jopa 80 prosenttiin. Tämä tarkoittaa, että kaikki pelaajat joutuvat kohtaamaan jonkin verran uupumista, vaikka heillä olisi korkein uupumuksen vähentämisbonus. Koska vähennys perustuu mahdollisuuteen, se tarkoittaa myös sitä, että et välttämättä saa toivomaasi vähennystä, mikä voi aiheuttaa tunteen, että se ei toimi odotetulla tavalla. Syy siihen, miksi et välttämättä aina saa suurinta vähennystä, on puhtaasti sattumaan perustuvassa mekaniikassa.
Tulevassa päivityksessä ei oteta huomioon uupumisen mukautuksia. Nykytila luo hyväksyttävän tasapainon pelaajien suorittamien taistelujen määrän hallinnan ja sen välillä, että vähemmän kilpailukykyisille ja aktiivisille pelaajille tarjotaan enemmän taisteluita. Ymmärrämme tietenkin, että mitä tahansa järjestelmää voidaan parantaa edelleen, joten seuraamme edelleen sekä pelaajapalautetta että tietoja.
Olemme myös laatineet artikkelin, jossa selostetaan uupumismekanismia erikseen. Klikkaa
tästä nähdäksesi sen.
Provinssit ja rakentaminen
Kommentti: Provinssien tuottamien voittopisteiden ja niissä käytettävissä olevien linnoitusten määrän välinen ero voi aiheuttaa epäreilua haittaa tai etua riippuen siitä, mihin kohtaan karttaa kilta on sijoitettu.
Vastaus: Vaikka emme voi vielä mainita mitään yksityiskohtia, voimme iloksemme sanoa, että harkitsemme ominaisuuden yleistä tasapainottamista tulevaa päivitystä varten. Tässä vaiheessa on kuitenkin vaikea sanoa, miltä päivitys tarkalleen ottaen näyttää ja pääseekö se tulevaan julkaisuun.
Kommentti: Linnoitusten rakennuskustannukset tuntuvat ajoittain epätasapainoisilta pelaajien mielestä, tai tavaroiden hankkiminen voi olla haastavaa aikakausieron ja tavaroiden yleisen saatavuuden vuoksi killassa.
Vastaus: Linnoitusten kustannukset ovat myös osa edellä mainittua yleistä tasapainottamisaihetta. Harkitsemme mahdollisuutta skaalata vaadittavien tavaroiden määrää liigan mukaan, jotta linnoitukset olisivat helpommin saatavilla alemmissa liigoissa.
Viive (Lagi)
Kommentti: Kiltojen taistelukenttä
on viiveinen, joten sujuvat ja nopeat taistelut eivät aina ole mahdollisia.
Vastaus: Olemme tietoisia KtK:n suorituskykyongelmia koskevista raporteistasi, ja tiimimme tutkii niitä huolellisesti. Tutkimus on käynnissä, joten tiimi ei ole vielä päättänyt seuraavista vaiheista. Jos koet viiveet itse ja haluat tehdä raportin, kehotamme sinua tekemään sen yksityiskohtaisesti ja antamaan myös tietoja internet-yhteydestäsi, taistelujen ajankohdasta jne.
Tästä huolimatta KtK:t yleensä vaativat paljon dataa käsiteltäväksi, ja parannamme vähitellen sen hallintaa, erityisesti aloitusajankohtina. Osana tätä olemme hiljattain alkaneet jakaa KtK-instansseja (tietokokonaisuuksia) pidemmälle aikavälille. Tämä saattaa helpottaa kuormitusta ominaisuuden alussa, mutta valitettavasti sillä ei ole vaikutusta ominaisuuden kokonaissuorituskykyyn, minkä vuoksi jatkamme vaihtoehtojen tutkimista.
Toivomme, että tämä viesti auttaa vastaamaan joihinkin polttaviin kysymyksiisi ja että olet yhtä innoissasi valmistelemastamme Killan taistelukenttä -päivityksestä kuin me!
Kuten aina, osallistu keskusteluun muiden pelaajien kanssa virallisella Discord-palvelimellamme keskustellaksesi tästä viestistä ja spekuloidaksesi siitä, mitä muuta päivitys saattaa tuoda tullessaan!
Ystävällisin terveisin,
Forge of Empires -tiimisi
Aiheeseen liittyvät artikkelit