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La carte des 3 premiers niveaux a, comme vous pouvez le voir, un thème de jungle et est accompagnée d'une musique similaire. Chaque joueur de la guilde aura sa propre carte à compléter, mais vous partagerez tous la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas, si vous jouez via notre application mobile). La barre d'objectifs compte les points d'expédition que votre guilde a collectés, et chaque fois que vous atteignez un nouvel objectif, votre guilde gagne de la puissance de guilde. La puissance gagnée sera ajoutée chaque jour, lors du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour voir plus de détails. Les points d'expédition proviennent de l'élément principal que vous remarquerez sur la carte : les différents lieux (appelés rencontres). Celles-ci peuvent être résolues soit par le combat, soit par un jeu de négociation. Chaque fois que vous résolvez une rencontre, vous pouvez également obtenir une récompense personnelle dans le coffre qui se trouve après la rencontre, et passer à la rencontre suivante. Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard de la carte se lèvera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Sachez que les rencontres les plus importantes seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous vous êtes perdu sur la carte, la flèche dorée vous indiquera l'endroit où vous vous trouvez ! |
Le lieu de la rencontre est indiqué par une flèche jaune. Lorsque vous cliquez dessus, vous avez le choix entre attaquer les habitants ou négocier pacifiquement un accord avec eux. L'âge des unités et la difficulté globale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre technologique. Certaines rencontres seront plus difficiles à résoudre que d'autres (en particulier celles qui sont représentées par des lieux de rencontre plus grands) et elles peuvent contenir des batailles en deux vagues. |
Tentatives Chaque bataille ou négociation coûte une tentative, qu'il s'agisse d'une victoire, d'une défaite ou d'une retraite. Les tentatives se régénèrent à la vitesse d'une tentative par heure. Les tentatives peuvent également être gagnées comme récompenses ou achetées contre des médailles ou des diamants. |
Combattre (Niveaux de difficulté 1-4) Comme nous l'avons mentionné, vous pouvez résoudre les conflits de deux manières : le combat ou la négociation. Le combat devrait déjà vous être familier, car il est le même que partout dans le jeu (sur la carte de campagne, en JcJ et en GcG). L'âge des unités et la difficulté globale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre technologique au début de l'expédition. Vous pouvez également être confronté à des batailles en deux vagues, ainsi qu'à des unités dont l'attaque et la défense sont renforcées en fonction de votre ère. Négocier (Niveaux de difficulté 1-4) Lorsque vous appuyez sur le bouton Négocier pour la première fois, cinq habitants vous abordent. Chacun d'entre eux vous demandera une ressource spécifique, mais il ne vous dira pas laquelle ! Vous pourrez sélectionner et leur proposer des ressources : Une fois que vous avez sélectionné les ressources, vous pouvez appuyer sur le bouton "Négocier" (à ce moment-là, une tentative sera retirée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez également ces ressources aux habitants à partir de votre stock personnel. Les habitants vous donneront alors une réponse à votre supposition, qui ressemblera à ceci :
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Combattre (Niveau de difficulté 5) Le niveau 5 de l'expédition de guilde suit le même format que les niveaux précédents, mais avec un petit quelque chose en plus ! Comme dans les niveaux précédents, il y aura 16 rencontres à résoudre, mais dans ce niveau, votre armée utilisera le boost de l'armée de défense de la ville au lieu du boost de l'armée d'attaque. Négocier (Niveau de difficulté 5) Vous pouvez bien sûr négocier comme dans les niveaux précédents de l'expédition, mais si vous choisissez l'option de la bataille, prenez garde ! Les bonus de l'armée défensive de votre ville seront utilisés au lieu des bonus de l'armée d'attaque. Fortifications Si vous avez négligé cette tâche, ne paniquez pas : nous avons tout prévu ! Nous avons introduit un mécanisme qui vous permettra de construire des fortifications pour vous aider. Vous pouvez construire sur toutes les rencontres, ou cibler uniquement les rencontres avec lesquelles vous avez des difficultés. Cela fonctionne de la même manière que les mécanismes de construction des champs de bataille de guilde, mais ces bâtiments utiliseront vos ressources personnelles et ne seront utilisables que par vous. | |