Quel avenir pour Forge of Empires ? Écoutez notre chef de produit !
Bonjour à tous,
Je suis ravi de partager avec vous nos projets pour l'avenir de Forge of Empires,
en particulier nos objectifs pour l'année 2024. Notre vision pour le jeu s'aligne sur la stratégie d'InnoGames et notre objectif est de
« Trouver le bon équilibre entre un mode de jeu engageant et un développement sur le long terme. Nous offrons à chaque joueur une expérience épique et engageante sans pour autant modifier l'intégrité du jeu. Il faut bien sûr conserver un mode de jeu qui conviendra aux nouveaux joueurs comme aux plus anciens. Sur la base de vos retours sur le jeu nous avons identifié
des points d'amélioration et des fonctionnalités nécessaires : - Réduire les tâches répétitives : nous avons pour projet de rendre plus facile la gestion de l'armée, d'améliorer la façon dont vous investissez les points Forge dans les Grands Monuments et d'améliorer le système de messagerie.
- Amélioration des Guildes : Il est clair que les Guildes ont un rôle capital dans l'intérêt des joueurs pour le jeu et leur investissement. Nous avons donc prévu de changer la manière dont un joueur peut rechercher une Guilde ainsi que d'augmenter le travail d'équipe dans différentes fonctionnalités.
- Gestion de ville : la principale difficulté qu'est la gestion stratégique d'une ville est un des critères de choix pour notre jeu, nous continuerons à améliorer cet aspect.
- Étendre la compétition : l'idée est de mettre en place plus de compétition entre les mondes et au sein d'un même monde lors des différents évènements et d'ajouter des défis saisonniers pour rendre le jeu plus dynamique.
- Système de récompense : nous allons créer de nouvelles possibilités pour obtenir des récompenses en dehors des évènements.
Nous sommes bien conscients que la mise en place de ces projets prendra peut-être 2 à 3 ans. En attendant notre priorité est de créer rapidement une expérience plus fluide et plus engageante tout en préservant l'intégrité et la stabilité financière du jeu. C'est pourquoi nous mettrons
très prochainement en place : - Modification des récompenses : en ajoutant de nouvelles récompenses possibles à différents endroits du jeu.
- Amélioration de l'expérience utilisateur : En réduisant les actions répétitives.
- Amélioration du mode de jeu communautaire : en facilitant l'entrée dans une guilde pour les nouveaux joueurs et en rendant ces dernières plus intéressantes.
Afin de vous donner une idée des prochaines mises à jour de l'année, voici quelques éléments phares : - Amélioration des événements : Nous allons peaufiner nos 10 événements principaux. A chaque évènement nous ajouterons des mini-événements ou des défis. Il s'agira principalement de séries de quêtes, conçues pour vous aider en se concentrant sur des fonctionnalités qui peuvent faire la différence pour vous à la fois dans les mini-événements mais également dans l'événement principal. Ce sera également l'occasion de vous faire gagner plus de récompense.
- Colonies culturelles : Une nouvelle colonie fera son entrée en jeu : la Polynésie ! Nous allons également modifier les récompenses et l'équilibrage de toutes les colonies existantes.
- Expéditions de guilde : nous allons créer 5 nouveaux niveaux qui s'ajouteront aux niveaux actuels et nous équilibrerons l'ensemble des niveaux pour avoir une progression de difficulté plus douce et une alternance plus fréquente des demandes en bonus d'attaque ou de défense. La difficulté grandissante rendra la fonctionnalité plus intéressante sur le long terme.
- Champs de bataille de guilde : nous allons ajouter de nouveaux boosts et nous modifierons le système d'attribution des adversaires ainsi que la configuration des Ligues.
- Incursions quantiques : c'est un tout nouveau système dans lequel les Héros seront mis à l'honneur mais dont les détails seront révélés plus tard..
En plus de ces mises à jour majeures, nous introduirons des fonctionnalités mineures tout au long de l'année pour prendre en compte vos autres retours.
Vous aurez remarqué que nous envisageons de donner une place plus importante aux bonus d'attaque ou de défense dans différentes fonctionnalités. Le but est de modifier votre mode de jeu en ayant pour conséquence de mettre fin à la stratégie d'une « configuration unique de ville pour répondre à tous les besoins ». Nous voulons inspirer le besoin d'avoir des configurations de villes variées pour donner de l'intérêt au jeu mais aussi pour offrir des récompenses qui changeront votre mode de jeu plutôt que d'offrir des récompenses qui ne feront que rendre les villes de plus en plus fortes. Indirectement cela impliquera que les Guildes devront recruter des joueurs aux profils différents. Je pense que ce sera bénéfique pour le jeu sur le long terme, même si je comprends que cela ne sera pas au goût de tout le monde au début !
Nous prévoyons également d'organiser deux « Sprints communautaires » en 2024. Ce sera deux périodes bien définies durant lesquelles nous nous concentrerons sur la mise en place les fonctionnalités dont vous avez besoin. Nos Community Managers vous expliqueront bientôt le processus de vote pour déterminer les besoins.
J'attire votre attention sur le fait que ce message est sujet à des modifications. L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution et notre position actuelle évoluera pour s'adapter si besoin. Il est donc possible qu'une fonctionnalité ne soit finalement pas disponible telle que décrite plus haut mais soyez assurés que nous vous tiendrons au courant de toute modification.
J'en profite pour vous dire merci pour votre soutien continu et votre intérêt pour notre jeu. Nous nous engageons à faire en sorte que Forge of Empires perdure, et prospère au cours de la prochaine décennie et au-delà. Je vous invite à rester à l'écoute pour en savoir plus sur le développement du jeu !
Tous mes vœux,
Matt (chef de produit, Forge of Empires)
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