Modifications pour les objets Terminer une (toutes les) production(s) spéciale(s) - 2nd annonce
Chers joueurs,
Nous vous confirmons que la modification précédemment annoncée concernant les objets Terminer une (toutes les) production(s) spéciale(s) sera bien miss en oeuvre le 19 août aux alentours de 14:00.
Pour faciliter la lecture de cette annonce, nous abrégerons le nom "Terminer une (toutes les) production(s) spéciale(s)" par T(T)PS.
Suite à la mise à jour, les objets T(T)PS ne pourront plus être utilisés sur certains bâtiments que vous pouvez obtenir en récompense des Champs bataille de guilde (CBG) et des Incursions quantiques (IQ).
Ils ne fonctionneront toujours pas sur les bâtiments ayant une durée limitée.
Cette modification ne concerne pas les autres bâtiments.
Les bâtiments concernés par la modification auront un nouveau texte descriptif indiquant qu'il n'est pas possible d'utiliser les objets T(T)PS.
Suite à notre première annonce, vous avez partagé de nombreux commentaires et suggestions sur notre serveur Discord, nos forums, nos réseaux sociaux et à travers notre support. Nous apprécions que vous ayez pris le temps de nous partager votre avis sur cette modification et nous vous assurons que nous avons étudié toutes vos propositions.
Nous souhaitons donc profiter de cette annonce pour vous expliquer pourquoi les suggestions ne seront pas mises en oeuvre et pourquoi nous avons
décidé de faire ce changement.
La liste des Bâtiments concernés
Vous trouverez ci-dessous la liste des bâtiments des Champs de bataille et des Incursions quantiques sur lesquels les objets T(T)PS ne fonctionneront plus :
- Tour de la victoire de Wyverntide
- Citadelle de Thunderdrake
- Tour Royale des Champions
- Nouveau Colosse (uniquement pour les niveaux 8 à 10)
- Tour de Glimmdrake (Actuellement sur la version Bêta pour le Championnat des Champs de bataille)
Vous trouverez ci-dessous la liste des bâtiments à durée limitée sur lesquels les objets T(T)PS ne fonctionnent déjà pas ainsi que les bâtiments des colonies culturelles pour lesquels les objets T(T)PS ne fonctionnent pas uniquement sur le niveau dit "supérieur" (correspondant à l'amélioration dorée) :
Merci de noter que certains bâtiments seront ajoutés dans le prochain évènement. Comme ils existent déjà sur la version Bêta, ils sont inclus dans notre liste.
- Yggdrasil supérieur
- Temple shinto supérieur
- Bains royaux supérieurs
- Temple du soleil supérieur
- Temple moghol supérieur
- Hutte des instruments sacrés supérieure
- Éden terrestre supérieur
- Marché des gardiens verts supérieur
- Bibliothèque nomade supérieure
- Hub de récolte supérieur
- Porcherie du groin jovial supérieure
- Calèche royale supérieure
- Arbre hanté - Actif
- Jardin des Lilas Niv.2 - Actif
- Fontaine éthérée Niv.2 - Active
- Pavillon des fromages Niv.2 - Actif
- Lagon Bleu Cobalt - Actif
- Gong doré du dragon supérieur
- Cloche dorée de Zheng supérieure
- Fontaine aux souhaits - Active
- Statue du panda doré - Actif
- Temple oublié - Actif
Sur tous les autres bâtiments, les objets T(T)PS continueront de fonctionner.
Nous tiendrons compte de ces changements pour tous les nouveaux bâtiments que nous ajouterons au jeu.
Raisons de ce changement
Nous avions initialement ajouté les objets T(T)PS pour avoir une variété suffisante de récompenses à proposer aux joueurs lors des évènements.
Avant chaque ajout, nous vérifions que l'équilibre du jeu ne puisse pas être perturbé. Même si nous faisons de notre mieux, il arrive parfois que certaines situations nous échappent.
En tant jeu avancé, Forge of Empires fonctionne grâce à des systèmes complexes qui s'interconnectent. Il est donc tout à fait
possible de sous-estimer un effet secondaire.
Nous sommes désolés d'avoir sous-estimé un effet secondaire néfaste pour le jeu et d'avoir à faire une modification maintenant.
Comme nous l'avions annoncé, l'utilisation des objets T(T)PS sur certains bâtiments (qui sont maintenant limités) a donné naissance à une stratégie qui, même si elle respecte les règles du jeu, reste néfaste pour l'avenir du jeu.
Les objets T(T)PS étant facilement disponibles, il est possible pour un joueur d'obtenir des bâtiments de récompense des CBG et IQ sans avoir à fournir d'effort.
En effet ces bâtiments produisent des fragments de Pack de sélection / Pack d'amélioration que l'on ne devrait obtenir que par la participation dans les CBG / IQ.
Dans notre annonce initiale nous avions simplifié la situation ce qui laissait dire que même les joueurs participant aux fonctionnalités usaient de cette stratégie. Ce n'est bien évidemment pas ce que nous voulions dire.
L'avantage obtenu par l'utilisation des objets T(T)PS permet in-fine d'obtenir plus de bâtiments de récompense que ce qui serait normalement le cas.
Nous comprenons tout à fait que ces objets
T(T)PS apportent une aide non négligeable en remplacement de l'utilisation des diamants. Nous préférons donc être transparents avec vous en disant que l'utilisation des objets
T(T)PS dans cette stratégie est néfaste pour le jeu et son économie.
Dans un jeu gratuit comme Forge, la monétisation est la base qui rend son développement possible. Chercher à développer le jeu sur les années à venir nous impose de nous assurer qu'il existe un équilibre dans le jeu et dans sa monétisation. Pour atteindre cet objectif nous devons parfois modifier nos premiers choix.
Par cette modification nous limitons un seul moyen d'acquérir certains bâtiments
. Cela nous évite d'avoir recours à une limitation plus drastique.
Les objets T(T)PS fonctionneront dans les autres situations habituelles.
Pour résumer cette partie : l'utilisation de ces objets T(T)PS était à l'origine de boucles d'utilisation.
Les bâtiments produisant les fragments pour les objets T(T)PS étaient utilisés pour obtenir les fragments d'autres bâtiments grâce aux bâtiments récompense des CBG et des IQ.
C'est cette utilisation anormale des bâtiments et sa popularisation qui nous a obligé à nous attaquer à ce problème.
Réponses à vos suggestions
Suggestion 1 : Limiter l'utilisation des objets
T(T)PS sur les futurs bâtiments uniquement.
Réponse : Les Bâtiments récompense des CBG et des IQ sont parmi les récompenses les plus puissantes que nous ayons introduites dans le jeu. Limiter l'utilisation uniquement sur les futurs Bâtiments nous obligerait à augmenter considérablement leurs statistiques pour les rendre attractifs pour les joueurs compétitifs et donc créer des villes toujours plus puissantes.
Suggestion 2 : Introduire une limitation pour la production de fragments, rééquilibrer les bâtiments pour qu'ils fournissent un nombre différent de fragments, redistribuer la production de fragments à différents bâtiments ou dans différents niveaux
Réponse : Avec le rééquilibrage ou la limitation de production, nous pourrions retarder la collecte des récompenses mais l'utilisation des objets
T(T)PS resterait un moyen d'acquérir ces récompenses à terme. De plus, nous pensons que cela finirait par renforcer l'utilisation de la stratégie.
Suggestion 3 : Limiter l'utilisation des objets
T(T)PS sur des bâtiments précis des CBG / IQ sans tous les bloquer.
Réponse : Certains bâtiments sont plus durs à obtenir que d'autres c'est un fait. L'utilisation des objets
T(T)PS ne donnant pas un avantage significatif sur ces bâtiments.
Nous avons également pris en compte vos commentaires par rapport à la Tour de Glimmdrake au niveau 2 (futur bâtiment non encore sur les lives) qui n'a pas sa place dans cette liste puisqu'elle ne produit pas de fragments.
Bien que nous comprenons la volonté de pouvoir garder l'utilisation de ces objets T(T)PS, il faut que l'on puisse mettre en place une politique facile à gérer.
À l'heure actuelle, Forge présente déjà de multiples incohérences et exceptions ce qui complique la prise de décisions et donne naissance à des erreurs. Nous voulons faire en sorte que les nouvelles limitations soient cohérentes et claires pour le futur.
Quand nous le pouvons, nous ajustons à posteriori certains aspects du jeu pour faire en sorte d'avoir une politique de fonctionnement claire comme par exemple avec l'utilisation des bonus d'attaque.
Suggestion 4 : Le jeu contient des situations déséquilibrés comme par exemple l'utilisation des unités d'un âge supérieur, les Puits aux souhaits en grande quantité, etc. Les objets
T(T)PS ne peuvent pas être rééquilibrés sans que ces problèmes soient résolus.
Réponse : Bien que nous comprenions cette comparaison, la majorité de ces problèmes sont bien plus anciens que la stratégie à propos des objets
T(T)PS et notre approche est différente. Nous n'approuvons pas l'utilisation des "fermes" de diamants mais nous sommes limités par la configuration technique et le fait qu'elles sont si profondément intégrées au jeu qu'une limitation de leur utilisation ferait plus de mal que de bien.
Autre exemple, l'utilisation des unités d'un âge supérieur est une fonctionnalité avec laquelle nous avons appris à travailler, et non contre laquelle nous devons travailler. Nous avons donc équilibré le jeu en fonction de cela.
La stratégie d'utilisation des objets
T(T)PS est très récente et nous souhaitons éviter qu'elle s'installe durablement dans le jeu.
Conclusion
Pour nous, la principale motivation était de limiter une stratégie naissante qui pouvait nuire à la santé du jeu sur le long terme. Il est clair que ce changement aura un impact sur la façon de jouer mais nous avons décidé d'aller de l'avant.
Le but de ce changement reste de restaurer une base saine pour la santé du jeu et son économie. Ce qui permettra à Forge de prospérer dans les années à venir.
Nous vous remercions encore de votre fidélité,
Votre équipe Forge
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