Incursions quantiques

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Incursions Quantiques : c'est quoi la colonie quantique et comment fonctionne-t-elle ?

Aperçu

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La colonie quantique devient votre base d'opérations. Elle fonctionne comme les colonies culturelles.

Dans votre colonie vous produirez des ressources et des unités quantiques qui seront utilisées pendant les incursions pour valider les noeuds. Les bâtiments de la colonie sont similaires aux bâtiments des villes classiques mais à une ère ou époque spécifique.

Pour accéder à votre colonie, cliquez sur l'icône du navire dans le menu des Incursions Quantiques.

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Il y a cependant quelques particularités. Vous devrez sélectionner certains bâtiments pour les productions de ressources & les unités. Attention, une fois la sélection faite vous ne pouvez plus la modifier jusqu'à la fin de la saison en cours. 
Vous avez la possibilité d'accélérer une production grâce aux Éclats Quantiques. 

Dans cette nouvelle version des Incursions, nous allons mélanger les bâtiments des trois ères du Moyen-Âge.

Concernant les unités, vous devrez sélectionner les types d'unités que vous souhaitez entraîner et le jeu définira l'ère et le bâtiment en fonction.



a423d982fdd85a6fe1624aff998faf290b288cfcf0362d107e3d3a2472b33880Attention : vous ne pouvez choisir que 3 bâtiments parmi la sélection !

Les bâtiments sont toujours disponibles dans le menu de construction comme dans votre ville habituelle.

La construction des bâtiment requiert des Pièces & Marchandises Quantiques. Les améliorations demanderont cette fois des Alliages Chrono - une nouvelle ressource qui s'ajoute au jeu !

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Les Alliages Chrono peuvent être produits grâce à :
- L'hôtel de ville ;
- Les bâtiments résidentiels ;
- Les bâtiments de marchandises ;

Ci-dessous vous retrouverez la liste de tous les bâtiments, les coûts, et les productions. Attention, le tableau est valable au moment de la création de cet article.

Bâtiments de colonie

Hôtel de Ville

Image
Taille
Production/h
624ff448bb71bd24c87f2c01a38a57ff7x650 000199e440e185fbf336763c989e43ca30c
50 000 dc90ed4356c5793f04f131d654b86de8
15cba9d7189ed06a2bd311b357b1b5a76f


Bâtiments résidentiels

ÈreNom
Image
Taille
Palier
Coûts de construction
Temps de construction
Prix pour accélérer la construction
Rapporte707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Production/10h
Prix pour accélérer la production
Bonus
bc641213ed434fb1fdbc3a51e79be0b7bd7ca8fd6de797be4aec41fa8d6d577f3ef67604219780e2a3213f39100f7cc5
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c
(Eclats quantiques)
9860152b9e919700101a4c2ceb15113d63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Eclats Quantiques)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a
Haut Moyen Âge
Maison à étages
e11ccbe1a9dab56d1d3a9a6fe36570ba
2x2
T1
10 000
-
-
5s
10
70
12 500
10
50-
Maison à charpente8b526e22b37db132f39384f5a8dbd106
2x2
T230 00050 0002001h2511025 0007575-
Maison en boise740a672c0abfbafd76ca22e20274e80
2x2
T3210 000200 0001 00010h
50
150130 00025095-

Moyen Âge Classique
Château767f2665624d8496bde57c42f34d9ac62x2T114 000--5s10607 500105010%
Maison en grès brunb87b902a35c36d576aecffcca02196372x2T242 00060 0002001h259015 000757510%
Maison de ville80d0e4f26df5a8c0f006c8fe3ab91cc42x2T3294 000240 0001 00010h
50
13078 0002509510%

RenaissancePropriétéf40d85d8ab0d074c3deefa89a786bb792x2T116 000--5s10503 750105020%
Appartements51a018f61b903e604d002aef231ea5e32x2T248 00070 0002001h25807 500757520%
Manoirabe5485b5f6e3bfa66855f66ce5f44502x2T3336 000280 0001 00010h
50
11039 0002509520%


Bâtiments de marchandises

Ère
Nom
Image
Taille
Palier
Coûts de production
Temps de production
Prix pour accélérer la construction
Pré-requis707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Production/10h
Prix pour terminer la production
Bonus
9860152b9e919700101a4c2ceb15113dd38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Eclats quantiques)
54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
63b70bcec8ac12bcf40012e0b9b0a597
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Eclats quantiques)
d38455cb8ed06984aba6a8d417a0384a
Haut Moyen Âge
Tannerie36ab40ec9169e42b862f70a437c7c4d93x3T112 000--5s103012 0001050-
Cordonnier01dce83fa496a0eab9975f19788ac3e73x3T236 000
50 000
2001h
25
6024 0007575-
Boulangerie
6b02743971a9e2d13ec1f945cdb820304x3T384 000100 0001 00010h5012060 00025095-

Moyen Âge Classique
Ferme
3da69c12ec2af602e8c2dc42418908774x5T116 800--5s10307 200105010%
Alchimiste
62d398198097ee71012416b1c461dd3e3x2T250 40060 0002001h256014 400757510%
Moulin
a0e4d25f436a3e069530f1181dbfdfb93x4T3117 600120 0001 00010h5012036 0002509510%

Renaissance
Brasserie
e65a992f4f0b42c68acec9f0fb00a4523x3T119 200--5s10454 800105020%
Marchand d'épices
1b2a596265d48a77c975e0129026639e3x3T257 60070 0002001h25909 600757520%
Tonnellerie
e77304bc72d6c59a13b10811704f86f13x4T3134 400140 0001 00010h5018024 0002509520%


Bâtiments de production

Nom
Image
Taille
Coûts de construction
Temps de construction
Prix pour accélérer la construction
Pré-requis707884c03df9a8e5baaca84d0e2f9aec
Temps de production
Production
Coûts de production
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a54a3d8eba03f0febdaba667a6935632252eac09c13542a1581c7b7cb5e2a0c32b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Éclats quantiques)
44bd5e1fbecd03653eae68187711b96a54a3d8eba03f0febdaba667a69356322
Apiculteur502a1df75627e75d61cee8a466e450ed
3x3
25 0007 500-1h251001s223d0109904c8cf3603e82973243fe03510 0008 000
1s623d0109904c8cf3603e82973243fe03527 00021 600
1s1223d0109904c8cf3603e82973243fe03548 00038 400
1s2023d0109904c8cf3603e82973243fe03570 00056 000

Fonderie de cuivre
70a640ed98ac4caaf06716243ef512074x325 0007 500-1h251001s26c92298e54b6b933a8519c2643a07a9110 0008 000
1s66c92298e54b6b933a8519c2643a07a9127 00021 600
1s126c92298e54b6b933a8519c2643a07a9148 00038 400
1s20 eb7ebb4f3591d3772c864725f2a999c070 00056 000

Briqueterie
4bb3a734315d3f3f127da299d0be6e0a4x325 0007 500-1h251001s233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff10 0008 000
1s633682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff27 00021 600
1s1233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff48 00038 400
1s233682fa4afa5a2c65d642c03c9cac0ff70 00056 000

Corderie
187f61512a4c7016a3aa252b81ca154b3x225 0007 500-1h251001s21f67dfebca98d390e676fba720cdd8d810 0008 000
1s61f67dfebca98d390e676fba720cdd8d827 00021 600
1s121f67dfebca98d390e676fba720cdd8d848 00038 400
1s201f67dfebca98d390e676fba720cdd8d870 00056 000

Manufacture de poudre
deee2ed719092c5a9cc86a681db1f6853x325 0007 500-1h251001s2 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd10 0008 000
1s 635b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd27 00021 600
1s12 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd48 00038 400
1s20 35b91b8f5c5c3d66d62cf7c3a8b6c9fd70 00056 000


Bâtiments culturels

Ère
Nom
Image
Taille
Palier
Coûts de construction
Temps de construction
Prix pour accélérer la construction
Procure
d77ee872a07e14c4cf2629d4f308200070835db3371e1010af40a42a69216c715472a09d63f3eb1be8846b55142e0882
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Éclats quantiques)
Euphoriee1116cadccc84572a02cbf82d5b7b403Actions quantiques par cycle de recharge
3a746c807b1691d037d2ffc65d3f31b8
Haut Moyen Âge
Place du marché
6ed3bffa98143310e611091c2c2e98653x3T112 000--5s1012550
Potence
bad0046ed3f9ae697914071e3315d0212x2T236 00036 0001001h25250100
Pilori
1a64197f1aa72f096c550fb6a231fc622x2T3120 000120 00050010h50750
200

Moyen Âge Classique
Église
3c078256c1864e254eb1ccfdb13d833d3x3T116 800--5s10160
60
Imprimeur
a08892f67438f393d1ec64012f31d75c3x3T250 40043 2001001h25375
150
Médecin
e60a398883cd3490a5d46e7cc45b49873x3T3168 000144 00050010h501,125
300

Renaissance
Palais
97cb2654bdf7e241b282ae8e4f82d46c4x4T119 200--5s1022590
Bibliothèque
7e1934414a36ec5492f7528b1ce15d0c4x4T257 60050 4001001h25500
200
Cartographe
982887a931545b1aed170f83f0c7639e3x2T3192 000168 00050010h50900
240


Décorations

Ère
Nom
Image
Taille
Coûts de construction
Pré-requis5cb2a6c677ff48bc0155d6ae0cf226e0
Temps de construction
Prix pour accélérer la construction

Bonus
e2e9dc639d4ff31124e0c80dbb21f509
3904e0f41e11662c7488259a43ff52d4
c5cb31ae852d1cd28adef9a149e8c7d2
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Eclats quantiques)
0812821f29783da50a0c928ed9dbc224cf4321df998b1d3b0609b14bd3200044
Haut Moyen Âge
Cyprèsebd8e88170f60635b53b735eba6f54fe1x150 00050 000200251h2510%-
Haie fleurie
07d2ea5f5c4185770f9e6228c4bb2a621x150 00050 000200251h25-10%

Bassin
eb50ad8e4954e6185a66e17e3c2c85142x2200 000200 0007507510h5025%
25%

Moyen Âge Classique
Panneaux3acc11f2896733ab6e9ee3193a4cbbdf1x175 00062 500200251h2515%-
Gargouille28c34d53bf440028ab8fd5ba203ad2b11x175 00062 500200251h25-15%
Drapeau325f96d74e7501dbf7ccb4b2f9875f491x1300 000250 0007507510h5020%20%

Renaissance
Tour en ruine371d256aa55b9189c0fd152b2280bfb32x2100 00075 000200251h2545%-
Bosquet8e02f6a66f87e8e5f72f184e48e252152x2100 00075 000200251h25-45%
Statue marinecb39733cbe8f18484c743e1de4c4bc241x1400 000300 0007507510h5030%30%


Bâtiments militaires

Ère
Nom
Image
Taille
Type d'unité
Unités produites
Coûts de construction
Pré-requisacdd1277d9d4c9b37cb30ca5f197633b
Temps de construction
Prix pour accélérer la construction
Durée de production
Nombre d'unités produites
Coûts de production
b284117d47473ae7e717b740baf21c756d2166d2cfc7db432104078fdfdf42daa5655516b1d081958463fcd953d1421b
b1b07c0b7fc6cd6c3f934c7334c4349c 
(Eclats quantiques)
b284117d47473ae7e717b740baf21c756d2166d2cfc7db432104078fdfdf42da
Haut Moyen Âge
Camp d'archers montésb3591e51436087b4e20a674864e052353x46e510f1f705096df343ba0d54df1f49dd5b33e28797752aad0f39b0cbbdc895915 00010 000-1105s101s15 0004 000
313 50010 800
624 00019 200
1035 00028 000
Caserne d'infanterie en armureccdcd6303644765d90a0887bae57ac753x3f4c3ea3dc1cffe845e7e39c243e0a567eafa59aeda25fdd42bcf6ab5cc3038ca15 00010 000-1105s101s15 0004 000
313 500 10 800
624 00019 200
1035 00028 000
Atelier de catapultes
7fc0bb94443dca295159d71d86a0babe3x35858e81c532690b7b8c891e7c674145eb08a66a5d7c0abc11845c1dd7e34b5f415 00010 000-1105s101s15 0004 000
313 50010 800
624 00019 200
1035 00028 000
Caserne de mercenaires5805622ffd6757795cb10065b5cedfae3x3ed43c5296764b15479d36d59d193eb7bc101f630beeff758adf08443590c900a15 00010 000-1105s101s15 0004 000
313 50010 800
624 00019 200
1035 00028 000
Écurie de cavalerie lourdecae8f1c237b2c9654c51cb426ee4ed963x46c87c9ad6567090552317f3207db41c77435b7e4e98cfa5ddf826687bfef662d15 00010 000-1105s101s15 0004 000
313 50010 800
624 00019 200
1035 00028 000

Moyen Âge ClassiqueCamp d'arbalétriers2e287443f430be9f40c9cb26593ff9353x3f8812ba07c1206921ad40d51de2c4640d1cd0a2257aebca0cd8445fc4f915e6545 00030 0002001651h251s16 5005 000
316 20013 500 
628,800 24 000
1042 50035 000
Caserne d'infanterie lourde556b3e8032401dafabcec268b9128fff3x3d9d6826a63d0d81eeac18c9c42664c6f3af213026c9de40f69a6ca40647e155945 00030 0002001651h251s16 5005 000
316 20013 500
628 80024 000
1042 50035 000 
Atelier de trébuchetsdaf3ee1f7edc0ebbf2d539521ff0a4113x3f24eba92c14b9b072461d59e4ebbf0dd9648dc1db715dcac1baf112d347d7b9645 00030 0002001651h251s16 5005 000
316 20013 500
628 80024 000
1042 50035 000
Caserne de berserkers8f0fb7fad09746921a444e9e1af9cfbd3x37164b9c7e72e26b7a08e8261cac3cd1c8ab61cfeaca21d58318a80cea64920b245 00030 0002001651h251s16 5005 000
316 20013 500
628 80024 000
1042 50035 000
Écurie de chevaliersf27839abc69778c43a692816f9e2a6be3x4bd32e68db596d7c1c6275f516a74f34878c98c735685aaacc661677e3c71e39e45 00030 0002001651h251s16 5005 000
316 20013 500
628,800 24 000
1042 50035 000

RenaissanceCamp d'archers longsc6d6252957d3a7fff04ba17393d0a3123x3f39aabb596d9d938ef9d0fcc9ff034d1f25bf4be2816eb1b1e50d111905b436a75 00050 0001 00033010h501s17 0006 000
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Caserne de la garde impérialeab2b1e657a2dba2ef1bc791c08a48f903x4e619e16cca26f773b36d295529d157efe54bcb09b18f0b291bf56b61f64af58075 00050 0001 00033010h501s17 0006 000
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Atelier de canonsfa451be97b6368f493abc12605cfbf103x4b45dc7386b3d5c9f64410d9a9915adf0824b8ce36528eaa4b30c959a4fb7765d75 00050 0001 00033010h501s17 0006 000
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Caserne de spadassins8a6d5b16d835cd1660f2aff53e11a1bd3x36783cdc859c898b7ab935b55a687a2bb71fddc813b186a71f32f47e193482d8075 00050 0001 00033010h501s17 0006 000
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Écurie de chevaliers en armure6ef305c955693dff9212a47feb0b983c4x40f9f93aa0fec0af29f7c1e15a43876078e85198097ddf3b4f4d7927c3376295c75 00050 0001 00033010h501s17 0006 000
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Euphorie

Les ressources produites par vos bâtiments dans la Colonie Quantique dépendent du niveau d'Euphorie de votre Colonie. Tout comme dans votre ville principale, les habitants mécontents produisent moins de ressources.

 Dans le tableau ci-dessous, découvrez le détail des niveaux d'Euphorie pour la Colonie Quantique.

 État d'Euphorie Taux d'Euphorie Modificateur de production
 Rebellion En dessous de 20 % 0,2
 Indiscipliné Entre 21% et 60% 0,6
 Malheureux Entre 61% et 80% 0,8
 Neutre Entre 81% et 120% 1
 Contenu Entre 121% et 140% 1.1
 Heureux Entre 141% et 200% 1.2
 Enthousiaste Supérieur à 200 % 1,5

Comment se repérer ?  

Dans les informations de la ville, consultez la Demande en Euphorie (correspondant à votre population totale), multipliez-la par le ratio que vous souhaitez obtenir par exemple pour être Enthousiaste 200% x 100 (votre population actuelle) = il vous faut donc 200 points d'Euphorie pour atteindre ce niveau.

Vous retrouverez également dans les informations de votre ville, l'Euphorie existante dans votre colonie. Tout chiffre en rouge indique ce qu'il vous manque pour atteindre le niveau suivant.
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