Comment fonctionnent les différents types d'unité dans un combat ?
Dans chaque âge, il y a cinq bâtiments militaires différents qui produisent des unités différentes de cet âge. Ces unités diffèrent suivant leur type. Il y a des unités légères, des unités lourdes, des unités rapides, des unités à distance et des unités d'artillerie.
- Les unités rapides ont une grande zone de mouvement mais elles ne peuvent pas prendre beaucoup de dommages. Elles sont un bon moyen de s'attaquer aux unités à distance.
- Les unités légères sont polyvalents : elles sont rapides, infligent beaucoup de dommages et encaissent bien. Elles sont les meilleures pour intercepter les unités de cavalerie.
- Les unités lourdes sont lentes et lourdement armées. Elles sont de formidables ennemis en combat rapproché, où elles surpassent n'importe quelle autre unité.
- Les unités à distance sont rapides et peuvent attaquer à distance, et leurs attaques infligent des dommages significatifs. Cependant, elles ne peuvent pas se défendre elles-mêmes et sont une proie facile pour les unités qui réussissent à les attaquer en combat rapproché.
- Les unités d'artilleries sont perdues dans les combats à courte portée. Elles sont très lentes et ont une faible attaque. Leur plus grand avantage est qu'elles peuvent couvrir la quasi totalité de la carte de combat avec leur attaque et peuvent attaquer presque n'importe quelle unité.
Mouvement et attaqueLa bataille se déroule en tours. Fondamentalement, chaque unité se déplace et attaque une fois par tour. Elles se déplacent en fonction de leurs points de mouvement, mais chaque type de terrain coûtera un montant différent. Immédiatement après le mouvement, s'il y a un adversaire à leur portée, les unités peuvent attaquer. Les unités de mêlée et rapides doivent attaquer dans un champ adjacent, tandis que les unités à distance peuvent tirer sur un ennemi à leur portée. Il n'y a pas de représailles à craindre des attaques à distance ; cependant, dans une bataille rapprochée, les unités rapides et de mêlée attaquées peuvent se défendre. Cela fonctionne comme ceci : d'abord, l'attaquant fait ses dégâts, puis celui qui est attaqué riposte. Cependant, il n'y a qu'une seule contre-attaque par tour : même l'unité la plus forte peut être vaincue par une nuée d'ennemis de cette façon.
DégâtsChaque unité a un maximum de dix points de vie. Le nombre de points de dégâts qu'une attaque inflige est calculé en utilisant les points de vie actuels et la valeur d'attaque de l'attaquant, la valeur de défense de l'attaqué, les modificateurs de terrain, d'autres bonus (certaines unités obtiennent des bonus si elles combattent des unités d'un type particulier ) et un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec un taux d'attaque élevé inflige plus de dégâts et une unité indemne en inflige plus qu'une unité blessée. D'un autre côté, une défense élevée signifie une bonne armure - l'unité subit moins de dégâts. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est détruite.
TerrainSur la carte de combat, il existe différents types de terrain. Forêt, buissons, rochers, petites collines, plaines et marécages en font partie. Le terrain a deux effets différents dans le jeu : premièrement, il affecte le mouvement. Les zones d'eau sont infranchissables et d'autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'autre part, le terrain peut donner des bonus de combat : les unités de mêlée légères obtiennent des bonus de défense dans les buissons et les forêts, les unités de mêlée lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie reçoivent un bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis des collines, tandis que les attaques des unités à distance infligent plus de dégâts debout sur les rochers. Seules les unités rapides ne reçoivent pas d'avantages à travers le terrain.
BonusLes stats des unités peuvent être influencées par un bonus non négligeable. Alors que dans certaines provinces de la carte du continent, toutes les unités ennemies qui s'y trouvent gagnent un pourcentage de bonus à leurs statistiques d'attaque et de défense (facilement visibles dans la vue du secteur sous forme de petites icônes de bouclier au-dessus des images des unités), il existe deux bonus différents qui peuvent affecter les armées des joueurs, qui sont toutes deux accumulées à partir de certains bâtiments comme quelques-uns des Grands Monuments :
- Résistance féroce : toutes les unités dans l'armée de défense de ce joueur reçoivent un bonus d'attaque et de défense, ce qui signifie quelles prennent
moins de dommages et quelles font plus de dégâts.
- Amélioration militaire : toutes les unités dans l'armée d'attaque de ce joueur reçoivent un bonus d'attaque et de défense, ce qui signifie quelles prennent
moins de dommages et quelles font plus de dégâts.
- Bonus de défense : toutes les unités dans l'armée de défense de ce joueur reçoivent un bonus de défense, ce qui signifie quelles prennent moins de dommages.
- Bonus d'attaque : toutes les unités dans l'armée d'attaque de ce joueur reçoivent un bonus d'attaque, ce qui signifie quelles font plus de dégâts.
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