Fejlesztői hozzászólás: Céhcsatatér GYIK és frissítés
Idén már bejelentettük számotokra, hogy a csatatérfejlesztések folytatódnak - örömmel tudatjuk, hogy most ez el is kezdődött! Sajnos konkrét információkkal még nem szolgálhatunk, azonban egy pár gyakori kérdésre szeretnénk választ adni.
Alább olvashatjátok a leggyakrabban ismételt kérdésetek, megjegyzéseket a csatatérrel kapcsolatban, valamint itt várnak a válaszok is, melyeket egyenesen fejlesztőink adnak rájuk. Fontos! Az itt megjelent információ alapja a jelenlegi játékterv.
Azonban kérünk ne feledjétek, hogy ez egy folyamat - a közbülső adattömeg és technikai korlátok arra kényszeríthetnek minket, hogy az eredeti tervektől eltérjünk. Ez pedig az itt leírtakat semmissé is teheti akár részben, akár egészben. Mindazonáltal minden tőlünk telhetőt megteszünk annak érdekében, hogy mindez ne forduljon elő.
Akkor kezdjük is:
SorsolásHozzászólás: A jelenlegi sorsolási rendszer gyakran vezet egyenlőtlenségekhez az összesorsolt céhek erejében. Ennek eredményeképpen előfordul, hogy egyes céhek nem is találkoznak kihívást jelentő ellenféllel, és így nyerik meg a bajnokságokat, fordulókat. Ugyanakkor a gyengébb céhek mindezt nehezményezik, hiszen ők nehezebben érhetnek el kielégítő eredményeket így.
Válasz: Vizsgáljuk, hogy milyen változtatásokkal tudnánk javítani ezt a helyzetet; különösképpen a ligapontok és az egy csatatéren résztvevő céhek tekintetében folytatjuk a vizsgálódást.
Egyik lehetséges megoldás lenne a gyémántligához szükséges pontok kiigazítása. A "bufferpontok" csökkentése lehetővé tenné a gyémántliga küzdelmeinek élesedését és ezáltal az alsóbb ligák is több céhet bírnának el, így a nehézség is csökkenne.
Szeretnénk azonban felhívni a figyelmet arra, hogy nem célunk teljes mértékben eltüntetni a játékból a versenyt. A célunk továbbra is a megmérettetés biztosítása, ezért még a módosítások után sincs kizárva, hogy egy gyengébb céh összefusson egy erősebbel. Játékfejlesztőként felelősségünk a játékosokat fejlődésre ösztönözni, amely megmutatkozhat a játékos statisztikáikban, a céhe minőségében és a csatatéren való részvételben is.
E logika mentén folytatjuk le azt a vizsgálatot, hogy hogyan tudnánk még élvezetesebbé tenni a csatateret a TOP céhek számára. Ennek az egyik útja lehet egy speciális gyémántliga, ahol a legjobbak küzdhetnek meg egymással. Erről azonban még később több információval szolgálunk!
Szeretnénk szót ejteni arról a kritikáról, hogy a sorsolás maga unalmas és egyhangú. Ennek elkerülése érdekben be kívánunk vezetni egy olyan elemet, amely megakadályozná hogy céhek minél gyakrabban kerüljenek össze egymással. Ez azonban nem jelenti azt, hogy az összesorsolás teljes mértékben elkerülhetővé válik, különösen igaz ez olyan világokon, amelyen kevés a céh, ami rögtön a következő kritikus ponthoz visz bennünket.
Hozzászólás: A sorsolás és maga a tény, hogy a csatatér szerver alapú magával hordozza a problémát, miszerint a játékosok/céhek számára egyszerűen nincs elegendő ellenfél, akivel megmérettethetnék magukat.
Válasz: Az egyértelmű megoldás erre az elérhető céhek számának a növelése lenne. Ezt úgy tehetnénk meg, ha a céhtagok számának a korlátját csökkentenénk vagy engedélyeznénk a világokon átnyúló céhek közötti csatát. Mindkét javaslattal gyakran szembetaláljuk magunkat, és most szeretnénk választ adni arra, hogy miért nem jó ötlet egyik sem.
Mind a méretcsökkentés, mind a világok közötti harc egész egyszerűen több technikai nehézség elé állítana minket, így egyik sincs benne a terveinkben a közeljövőben.
Demoralizáció Hozzászólás: A
demoralizáció számítása teljesen véletlenszerű, vannak játékosok, akik bár építik a demo-csökkentő épületeket, mégsem látják semmi hasznát.
Válasz: A legutolsó csatatér-frissítést megelőzően lehetőség volt a demoralizáció akár teljes elkerülésére — meglátásunk szerint ez igazságtalan volt és a versenyt is torzította.
A csatateres épületek lehetőséget adnak az akár 80%-ot is elérhető demoralizáció csökkentésre, így még a legnagyobb bónusszal rendelkező játékosoknak is növekszik a demoralizációja. Mivel a csökkenés maga esély-alapú, lehet hogy nem a remélt mennyiség fog bekövetkezni, ezt pedig érdemes szem előtt tartani.
A következő frissítések során nem kívánunk foglalkozni a demoralizáció változtatásával. A jelenlegi helyzet lehetővé teszi a tapasztaltabb játékosok számára a csatázást valamint a kevésbé tapasztaltak számára egyáltalán a csata megkezdését. Természetesen tisztában vagyunk vele, hogy a funkciót a későbbiekben lehet még fejleszteni, így az adatok és a játékvisszajelzések alapján ez lesz a jövőre nézve legfőbb célunk vele kapcsolatban.
Egy külön oldalt szenteltünk a demoralizációnak amit
itt lehet elolvasni.
Tartományok és épületek Hozzászólás: A tartományok adta győzelmi pontok és az elérhető építmények közötti különbség igazságtalan, hiszen a céhek véletlenszerűen kerülnek elhelyezésre a térképen a csatatér kezdetén.
Válasz: Konkrétumokkal még nem szolgáltatunk, azonban a jövőben fejlesztést tervezünk végrehajtani a funkció ezen részén. Egyelőre azonban még nem tudjuk pontosan elmondani, hogy is fog mindez kinézni és mikor kerül játékba.
Hozzászólás: Az építmények költsége nem egységes és a kért termékek nehezen beszerezhetőek a sokféle céhtag játszott kora miatt.
Válasz: Ez a probléma is a jövőbeni igazítás részét fogja képezni. Úgy tervezzük, hogy a liga alapján fogjuk meghatározni az erődítmények által kért termékeket.
Betöltési nehézségekHozzászólás: A csatatér lassú, gyors csaták nem lehetségesek.
Válasz: Sokan jeleztétek már a teljesítménybeli problémákat és alaposan vizsgáljuk is őket jelenleg is. Ha bárki szeretne részletesebb jelentést tenni, az küldje el az internet kapcsolatáról, a csaták idejéről illetve minden más fontos tényezőről a problémáját.
Mindazonáltal a csatatér rengeteg adatmennyiséget igényel melyek feldolgozásának technikai hátterét jelenleg is bővítjük, elsősorban a kezdésnél. Nemrég kezdtünk bele a csatatér adatállományának az időbeli széthúzásába, amely így a kezdésnél hasznos lehet, a teljes idő alatt vajmi keveset tud segíteni.
Reméljük, hasznosnak találjátok ezt a hirdetményt valamint hogy ti is izgatottan várjátok az újdonságokat.
Mint mindig, most is várunk a Discord csatornán, ahol észrevételeket, kérdéseket is feltehettek.
Üdvözlettel,
A Forge of Empires csapata
Kapcsolódó cikkek