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Aggiornamento 2024 dei Campi di battaglia di Gilda!

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Goditi i Campi di battaglia di Gilda aggiornati a partire dalla nuova stagione CDB che prenderà il via su tutti i server il 5 dicembre!

Con questo aggiornamento, ci proponiamo di aggiornare il CDB e di rispondere, ove possibile, ai feedback della comunità. Continua a leggere per scoprire cosa ti aspetta nella nuova stagione!

E se preferisci il formato video, guarda la nostra Panoramica qui:



Presentazione del Potenziamento Difesa di Esercito

Per consentire a te e alla tua Gilda di utilizzare al meglio tutti i potenziamenti dell'esercito, stiamo introducendo il Potenziamento difesa dell'esercito in tutte le mappe GBG!

Ciò significa che all'inizio di CDB e ogni volta che una provincia viene conquistata da una Gilde, il sistema sceglierà se per combattere in quella provincia sarà necessario un potenziamento dell'esercito offensivo o difensivo. Come di consueto, il potenziamento difensivo è indicato da simboli blu, mentre il normale potenziamento offensivo è indicato da simboli rossi. 

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La mappa CDB influenzerà la predisposizione delle Province verso un Bonus o l'altro:

  • La mappa Arcipelago delle cascate avrà una maggiore probabilità di ottenere un potenziamento difensivo dell'esercito.
  • La mappa Arcipelago dei Vulcani, invece, avrà una maggiore probabilità di ottenere un potenziamento offensivo dell'esercito.

Poiché il bonus richiesto cambia da una provincia e da una mappa all'altra, sia i Giocatori con un'offensiva più "tradizionale" sia quelli che adottano una strategia difensiva più recente potranno applicare le loro abilità in modo flessibile a seconda delle necessità della loro Gilda. Inoltre, i tuoi Bonus Difesa inutilizzati avranno finalmente un'applicazione adeguata.

Miglioramenti al matchmaking

Per migliorare l'esperienza dei CDB e per rispondere, ove possibile, ai feedback della Popolarità, in questo aggiornamento stiamo introducendo delle modifiche al matchmaking. Ricorda che la selezione degli avversari è inevitabilmente molto influenzata dal numero di Gilde e dal loro potere in un determinato mondo di gioco, quindi le partite ripetitive e impegnative che rappresentano un problema per alcuni Giocatori saranno ancora possibili. Il nostro obiettivo è quello di rendere meno frequenti queste situazioni introducendo la cosiddetta meccanica di "evitamento":

  1. Tutte le possibili coppie di Gilde vengono raccolte in un elenco.
  2. Questo elenco viene poi confrontato con i dati storici delle partite e tutte le Gilde vengono suddivise in gruppi definiti dal loro "numero di partite", utilizzando 0 per le Gilde che non si sono ancora accoppiate, 1 per una partita e così via.
  3. I gruppi di Gilde basati sul numero di partite vengono ordinati in ordine crescente, cioè le Gilde che si sono affrontate una volta formano il gruppo 1 e così via. All'interno di ogni gruppo, anche le coppie di Gilde vengono ordinate in modo casuale.
  4. Meno partite precedenti ha una coppia, più alta sarà la priorità di abbinamento per quella coppia.

Questa procedura dà luogo a un elenco di coppie di concorrenti con priorità, favorendo quelle che si sono abbinate meno frequentemente (o non si sono abbinate affatto).

Oltre a questa meccanica, stiamo modificando i Punti Lega e introducendo una soglia più bassa per mantenere il proprio posto in classifica, oltre a Espansione di alcune Leghe:

Leghe Portate:

Lega

Inizio

La fine

Rame 0 100
Argento 101 350
Oro 351 650
Platino 651 900
Diamanti 901 1000

Nuovi ranghi della Lega:

Lega

Inizio

Fine

Rame 0 200
Argento 201 500
Oro 501 800
Platino 801 999
Diamanti 1000 1000

Modalità di abbinamento speciale Lega Diamante

Due volte per ogni Campionato GBG, nella terza e nella sesta stagione, le Gilde Diamanti sperimenteranno una modalità di matchmaking speciale, riservata ai Giocatori più competitivi.

Durante queste stagioni, le Gilde della Lega Diamante saranno inserite in un girone separato, ignorando le regole generali di classifica, e saranno affrontate l'una contro l'altra in base alla loro posizione in classifica con incrementi di 4 Gilde: prima le prime 4 Gilde, poi le Gilde da 5 a 9, da 9 a 12 e così via a seconda delle dimensioni della Lega.

In questa modalità, alle Gilde che vi partecipano non verranno sottratti punti Lega, indipendentemente dal loro piazzamento finale. Solo le Gilde che partecipano a questa modalità non subiranno alcuna detrazione di punti Lega. Per il resto delle Gilde si applica il normale processo di abbinamento e le normali regole della Lega.

Nei casi in cui il gioco non riesca a riempire i Campi di battaglia solo con le Gilde Diamanti, anche le Gilde Platino saranno coinvolte nelle partite. Sui mondi più piccoli, dove la Lega Diamanti è troppo piccola, la modalità speciale non si applica.

Per riconoscere che questa modalità di abbinamento è attiva, cerca questa icona nella finestra di benvenuto del CDB all'inizio di ogni terza stagione:

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Migliorie all'usabilità

Revisione visiva della mappa e della Provincia

Come puoi notare da uno degli screenshot qui sopra, la mappa di CDB offre ora una vista dettagliata migliorata che sarà attivata di default dopo l'aggiornamento. Grazie a questa vista, ora puoi vedere più facilmente i dettagli cruciali di ogni Provincia:

  • tipo di potenziamento dell'esercito (offensivo o difensivo);
  • coordinate;
  • numero di Edifici della Provincia;
  • possibilità di ottenere un Logoramento.

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Se preferisci un aspetto più pulito, puoi facilmente disattivare la visualizzazione dettagliata cliccando sul pulsante corrispondente sull'HUD del GBG:

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Anche la finestra delle informazioni sulla provincia ha ricevuto un aggiornamento per un aspetto più snello e dettagliato, con le informazioni già visibili sulla mappa e le seguenti aggiunte:

  • Indicatori di guida Ignora e Convergi che possono essere impostati per ogni provincia dai Giocatori con i diritti corrispondenti;
  • quando disponibile, il nome della Gilda che possiede la provincia;
  • l'ammontare dei Punti Vittoria totali generati da questa provincia (l'ammontare varia a seconda della presenza di Incrementa la produzione di VP);
  • informazioni su un massimo di SEI Gilde Assedianti e timer di blocco;
  • possibilità di ricompensa;
  • menu degli Edifici della Provincia.

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Queste modifiche all'interfaccia derivano da un'altra richiesta comune dei giocatori di migliorare l'usabilità e l'interfaccia di GBG. Per migliorare la tua Esperienza e facilitare ulteriormente le Battaglie, abbiamo anche Sposto gli elementi della finestra Provincia in modo che si adattino meglio tra loro.

Rimozione del pop-up delle Ricompense

Attualmente, ogni volta che ricevi una ricompensa per un incontro GBG, ti trovi di fronte a un familiare pop-up che descrive ciò che hai ricevuto.

Spesso i Giocatori ci dicono che questi pop-up disturbano il flusso delle battaglie in un ambiente frenetico come GBG. In risposta a questo feedback, con questo aggiornamento sostituiremo il pop-up con un banner di ricompensa che lampeggerà temporaneamente nella parte inferiore della finestra di gioco. Insieme alle migliorie introdotte in precedenza, come le Battaglie, questa modifica ti permetterà di combattere in modo più veloce e facile che mai.

Nota: se ti serve visualizzare i dettagli della ricompensa, puoi farlo cliccando sull'icona del Forziere sul banner della ricompensa.

Revisione degli Edifici della Provincia

Scalatura dei costi e dei Punti vittoria

Attualmente, tutti gli Edifici della Provincia richiedono gli stessi costi e producono lo stesso numero di Punti Vittoria indipendentemente dalla posizione in classifica della Gilda. Per garantire una spesa di Beni più coesa ed equa e la corrispondente Ricompensa di gilda, dopo questo aggiornamento scaleremo entrambi in base alla posizione di una Gilda nelle Classifiche. A tal fine, sia i costi di costruzione della Provincia che i Punti vittoria saranno moltiplicati in base al moltiplicatore specifico delle Leghe:

Leghe Moltiplicatore dei costi degli Edifici Moltiplicatore dei Punti Vittoria

Rame

0,1 0,1
Argento 0,2 0,2
Oro 0,3 0,3
Platino 0,5 0,5
Diamanti 1 1

Nota: il numero di Punti Vittoria che una Provincia può generare rimane un valore casuale, tuttavia abbiamo diminuito questa casualità aumentando i valori minimi e massimi nell'intervallo di selezione per ogni Provincia.

Nuova Abilità

Espandiamo la selezione di Abilità degli Edifici della Provincia con una nuovissima aggiunta che permetterà ad alcuni edifici di generare X Punti Vittoria extra per la Gilda che li possiede. Naturalmente, l'abilità necessita di edifici a cui essere collegata, quindi stiamo aggiungendo sei nuovi Edifici per tenerne conto:

Province Conquistate
Province

Avamposto da campo fondamentale

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Avamposto da campo regolare

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Avamposto da campo Progressivo

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Iniziare
Provincia

Fortezza della Gilda Principi fondamentali

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Fortezza della Gilda Regolare

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Fortezza della Gilda Avanzata

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Questo aumento funzionerà aggiungendo un valore forfettario di Punti Vittoria extra al numero di Punti base generati da una Gilda. Da questo valore, il gioco calcolerà la ricompensa finale in Punti Vittoria utilizzando le abilità disponibili basate su percentuali che incrementano la produzione di Punti Vittoria. La ricompensa finale è determinata anche dal moltiplicatore di Punti Vittoria descritto nel paragrafo precedente.

Inoltre, abbiamo diminuito l'aleatorietà del numero di slot per gli edifici assegnati per assicurarci che tu possa trarre maggior vantaggio dalle nuove aggiunte.

Nuovo look

Infine, anche tutti gli Edifici della Provincia riceveranno una revisione visiva, a ulteriore supporto del nostro obiettivo di favorire un look pulito e moderno per Forge of Empires.

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Nuovi Livelli di logoramento

Ultimo ma non meno importante: con questo aggiornamento verranno aggiunti 50 nuovi Livelli di logoramento, portando il numero totale di Livelli a 300.

Questo è tutto per questo aggiornamento! Ti auguriamo di apprezzare il nuovo look dei Campi di battaglia della Gilda, le sue caratteristiche e i suoi miglioramenti in termini di usabilità. Come sempre, unisciti alla discussione nel canale #channel!
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