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ギルド戦場アップデート 2023



フォージファンの皆さん!

久しぶりですね!しかし、私たちはついにギルド バトルグラウンドへの新しい変更点を発表できることに興奮しています。新しいチャンピオンシップ、報酬、消耗品の調整について詳しく知りたい方はこの記事を読んでください!

メカニックとバランスのアップデート

チャンピオンシップとリーダーボード

まったく新しいギルド バトルグラウンド チャンピオンシップに備えて準備を整えてください! 6 つのバトルグラウンド シーズンにわたって、あなたのギルドは、最初はダイヤモンド リーグ ギルドの真にユニークな賞品をめぐって、バトルグラウンド上の他のギルドと競い合います。チャンピオンシップでは期間全体にわたって新しい報酬が提供されますが、対戦相手は変わりません。現在のチャンピオンシップの期間と現在のダイヤモンド リーグの賞品を確認するには、ギルド バトルグラウンドの画面右上にあるこのシンボルをクリックします。


このアイコンはすべてのリーグに表示され、ダイヤモンド リーグに到達すると何が得られるかを示します。

この時点で、真新しい、非常に強力なタワー オブ チャンピオンズの建物に気づくでしょう。詳細を知りたい場合は、この発表の報酬セクションにアクセスしてください。

新しいリーダーボードで、バトルグラウンドとチャンピオンシップの進行状況を追跡できます。 「ランキング」ボタンには、デフォルトでギルドバトルグラウンドベースのランキングが表示されるようになりました。ランクは、第一にギルドが現在保有しているリーグポイント、第二に現在のチャンピオンシップでのバトルグラウンドでの勝利数、第三に現在のチャンピオンシップで蓄積された合計勝利ポイント、そして最後にギルドレベルに基づいて決定されます。

ギルド対ギルドのパフォーマンスに基づいた古いランキングも同じウィンドウで引き続き利用できます。これを表示するには、ランキング ウィンドウの下部にあるこのカップ ボタンをクリックするだけです。


新しい州の建物

より多様性を可能にし、他のバランス調整の変更と連携させるために、3 つの新しい州の建物タイプを導入します。ギルド バトルグラウンド戦略の観点からも、ゲームプレイにスパイスを加えることができることを願っています。

新しい建物は、ギルドフィールドキャンプ、兵舎、ギルド指揮所です。ギルドフィールドキャンプは、最初の州ですぐに利用できます!そこに建てられる建物は1つだけです。各建物には 3 つの層もあり、層に応じてより高いチャンスとブーストを与えるだけでなく、より多くのリソースが必要になり、建設に時間がかかります。これらの建物は古い建物の大部分を置き換え、デコイ、トラップ、監視塔のみが残ります。


ギルドフィールドキャンプ
ギルド開始地域消耗を得る確率が26~80%減少(隣接する州のみ)
すべての州が 25 ~ 100% 多くの勝利ポイントを生成します
25000-75000商品 6時間~24時間
兵舎
開始プロヴィンスを除く空のスロット損耗を得る確率が 20 ~ 60% 減少 (隣接する州のみ)
この州を征服するにはさらに 5 ~ 30% の前進が必要です
2800~6800品 2時間~3時間
ギルド指揮所
開始プロヴィンスを除く空のスロット損耗を得る確率が 20 ~ 60% 減少 (隣接する州のみ)
この州を征服するにはさらに 5 ~ 30% の前進が必要です
この州は 15 ~ 100% 多くの勝利ポイントを生成します
2900-7000商品 2時間~3時間

最小建築スロット数

さらに、すべての州で少なくとも 1 つの建設スロットが利用可能になりました。最大は 3 スロットのままです。

調整可能な消耗キャップ

この変更が戦闘の進行をより意味のあるものにし、バトルファーミングを阻止することに役立つことを願っています。少し前にベータ版でテストした消耗上限が戻ってきましたが、今回はひねりが加えられています。 80% から始まる調整可能な上限を導入し、消耗を回避する可能性を制限します。今後必要に応じてフィードバックやデータに対応できるよう、これを調整していきたいと考えています。また、(以前の指数関数的と比較して)より線形にスケールするように減少を変更し、全体的な達成可能な減少レベルを増加させます。交渉の場合、レベルごとの商品コストもこれに合わせて調整されます。この増加は、離職率が高いほど顕著になります。私たちは、この方法で人員削減が当分の間、ダイナミックで効果的な状態を維持できることを願っています。

州ごとの昇給額の増加

ダイヤモンドリーグの州ごとに必要な進歩が増加します。滝群島には 200 の前進が必要ですが、火山群島には 220 の前進が必要になります。

GUIの変更

まだ終わっていません!ご要望が多かったので、「メンバーアクティビティ」タブに各ギルドメンバーの消耗レベルを表示する列を追加しました。



また、各州の州建設スロットの数を州ラベルに追加し、ギルドが現在攻撃可能な各セクターの消耗を得る現在のチャンスも追加します。これは、消耗を獲得する可能性を簡単に評価できるように色でグレーディングされます。


報酬

最後に、ギルド バトルグラウンドでの懸命な努力に対する報酬として何が得られるかについて話しましょう。新しいものをいくつか紹介します。

新しい建物の効果

先に進む前に、何を探しているのかを必ず確認してください。次のシンボルは、将来の建物に表示されるボーナスを表します。


ギルド遠征での軍隊強化

ギルド戦場での軍隊強化


あなたのタウンホールでこれらの特定のブーストを提供するすべての建物のリストを確認できます。


チャンピオンの塔

最も強力な追加要素であるチャンピオンの塔から始めましょう!この建物は、ダイヤモンド リーグ特有のチャンピオンシップ報酬です。それだけでなく、新しいチャンピオンシップの報酬はローテーションを念頭に置いて設計されているため、チャンピオンシップが終了するたびに更新された報酬が表示され、欲しかったものを入手するチャンスがなくなる可能性があります。


チャンピオンの塔を手に入れる挑戦は本当に簡単ではありません。チャンピオンシップで少なくとも 5 つのダイヤモンド リーグ バトルグラウンドに勝利すると、新しいタワー オブ チャンピオンのレベル 2 のロックを解除するのに十分なフラグメントを入手できます。


ブースト:
  • ギルド戦場のみの攻撃軍と防御軍の攻撃力と防御力が 12 ~ 50%
  • ギルド遠征のみで攻撃側および防御側の軍隊の攻撃力と防御力が 36 ~ 103%
ブースト:
  • ギルド戦場のみの攻撃軍と防御軍の攻撃力と防御力が 23 ~ 80%
  • ギルド遠征の場合のみ、攻撃側および防御側の軍隊の攻撃力と防御力が 55 ~ 155% 増加します。
生産:
  • 18 鍛造ポイント
  • ギルドグッズ100個
生産:
  • 40 鍛造ポイント
  • ギルドグッズ400個
道路接続を必要としない道路接続を必要としない

トーナメント会場と征服報酬

それだけではありません!ダイヤモンド リーグ バトルグラウンドの戦闘または交渉ごとに、新しい限定建物であるトーナメント グラウンドのフラグメントを受け取るチャンスがあります。


時間: 14 日間
ブースト:
  • ギルド戦場のみの攻撃軍と防御軍の攻撃力と防御力が 30 ~ 125%
  • ギルド遠征の場合のみ、攻撃側および防御側の軍隊の攻撃力と防御力が 73 ~ 207%
道路接続を必要としない

すべてのリーグの征服報酬を全面的に刷新し、ダイヤモンド リーグのプレイヤーにいくつかの新しいサプライズを加えました。まず、これまでダイヤモンドリーグでのみ入手可能だったチェーンピースが含まれるようになりました。レベル 1 の建物、アップグレード キット、またはチェーン ピースのいずれかを選択できるようになりました。その他の変更には、ウォーターフォール マップではなく火山マップでコインが提供されるようになったことが含まれます。

忘れられた神殿

ギルド遠征の建物は、ギルドバトルグラウンドのアナウンスで何をするのですか?お答えします!

ギルド遠征レベル5の忘れられた寺院には、プレイヤーの年齢に応じてギルド戦場関連のボーナスが付与されます。

新しいブースト:
  • ギルド戦場のみで攻撃側と防御側の軍隊の攻撃力と防御力が 50 ~ 145% 増加します

[ネタバレ]ギルド戦場の防衛軍ブーストについて質問しようとしていたのですか?良いスポットです!実際には使用されていません。今のところ...[/ネタバレ]

このアップデートに関する説明は以上です。皆さんのフィードバックをここでお知らせください。皆様のご意見をお待ちしております。

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