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ゲームのニュース: 製品責任者からの最新情報!


こんにちは、みなさん、

前回の更新から数か月が経ちましたので、今後の予定についてお知らせする良いタイミングだと思いました。

皆さんご存知のとおり、私たちは「コミュニティ スプリント」と呼んでいるものを今まさに開始しようとしています。これは、皆さんの提案のみに焦点を当てた、今年 2 回あるスプリントのうちの最初のものです。フォーラムや Discord を通じて提出されたほぼすべてのアイデアがチケットに変換され、バックログに追加されます。

社内のコミュニティ マネージャーと製品マネージャーがこれらを精査し、先週皆さんが投票した堅実なリストをまとめました。投票していただいたすべての方々に感謝いたします。できるだけ多くの提案に取り組むつもりです。機能の反復作業を行うたびに、このバックログを再検討し、皆さんの提案と私たち自身の提案を統合できるかどうかを確認します。これにより、コミュニティからインスピレーションを得たアップデートがゲームに着実に取り入れられるようになります。

最近、 クォンタム・インカージョンズをリリースしましたが、残念ながらベータ サーバーでは検出されなかったいくつかのバグが発生しました。私たちも皆さんと同じように驚いており、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいます。また、2 番目のレイドである 鉄の時代の導入も準備しており、この機能をより使いやすくするために、いくつかの利便性向上策を実装する予定です。さらに、報酬情報を表示するより良い方法も検討しています。

私たちは、建物に「ヒーロー」を割り当ててブーストやボーナスを提供できる歴史的な同盟国の最初のバージョンの開発を始めたところです。これは、意図的に最小限の実行可能な製品になります。クォンタム・インカージョンズ と同様に、この機能を拡張する前に、皆さんがどのように操作するかを観察したいと考えています。

このアプローチにより、機能が予期しない方法で使用され、バランスやデザインが崩れるという、これまで遭遇した問題を防ぐことができます。さらに重要なのは、これにより、ユーザーのプレイスタイルに合った方法で機能を開発できるということです。また、より多くの機能をより迅速に開発および改良することもできます。

クォンタム・インカージョンズと 歴史的な同盟国 の両方で新しい報酬の機会が導入され、現在ゲーム内で観察されているパワー クリープ (勢力の急激な増加) を管理するのに役立ちます。これは、ゲームの持続可能性を維持するために非常に重要です。

これらの機能に加えて、私たちはイベント ビルディングとの競争力を維持できるように、グレート ビルディングの改良にも注力しています。システム全体を全面的に見直すつもりはありませんが、より多くのビルディングを関連性のあるものにすることに注力しています。

また、ユーザー エクスペリエンスの強化も開始しました。最初の改善は、インベントリの「すべてを集める」機能でした。現在、特にイライラする複数の汎用報酬を収集するプロセスの合理化に取り組んでいます。今後のアップデートには軍隊管理の改善も含まれており、ゲームプレイに悪影響を与えないことを確認するために A/B テストが行われます。さらに、今後数か月以内にフラット ビルディング モードを導入する予定です。これらの変更はすべて、ゲームの全体的な感触を改善し、イライラするタスクの数を減らすことを目的としています。

前回すでに議論した以外にも、次の宇宙時代、GEX および GBG の改善など、多くのことがあります。そして、2025 年前半に最初にここで発表すると、今後何年にもわたって構築できる適切な競争力のある設計を備えた、適切でスケーラブルな *%il$ $&. G*$%d を追加します。

今後のアップデートにご期待ください。また、活発で情熱的なコミュニティであることに感謝します。私たちがゲームを進化させ、改善し続ける上で、あなたの意見は非常に貴重です。

マット
Forge of Empires プロダクト ヘッド
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