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ギルド戦場アップデート2024!

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12月5日に全サーバーでスタートする最新のGBGシーズンから、アップデートされたギルド戦場を楽しもう!

今回のアップデートでは、GBGを更新し、コミュニティからのフィードバックに可能な限り対応することを目的としている。新シーズンで何が待っているのか、続行しよう!

また、ビデオ形式がお好きな方は、ここで概要をご覧いただきたい:



防衛軍ブーストの紹介

あなたとあなたのギルドがすべての軍ブーストをフルに使えるように、すべてのGBGマップに防衛軍ブーストを導入する!

つまり、GBGのスタート時、そしてギルドが州を占領するたびに、システムはその州で戦うために攻撃軍ブーストと防衛軍ブーストのどちらを要件とするかを選ぶ。通常通り、防衛ブーストはブルーのシンボルで示され、通常の攻撃ブーストは赤のシンボルで示される。

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GBGのマップは、州のボーナスに対する傾向に影響を与える:

  • 滝群島マップは防衛ブーストの確率がより高く、火山群島マップは攻撃ブーストの確率がより高くなる。
  • また、火山群島マップでは攻撃軍ブーストの確率が高くなる。

州やマップによって要件ボーナスが変更されるため、"伝統的な "攻撃戦略をとるプレイヤーも、新しい防衛戦略をとるプレイヤーも、ギルドのニーズに応じて柔軟にスキルを活用できるようになる。加えて、未使用の防衛ボーナスがようやく適切に適用されるようになる。

マッチメイキングの強化

GBGの経験を向上させ、コミュニティーからの人気フィードバックに可能な限り対応するため、今回のアップデートではマッチメイキングの変更を導入する。対戦相手の選択は、どのゲームワールドにおいてもギルドの数とそのパワーに大きく影響されるため、一部のプレイヤーにとって懸念となるような繰り返しや難易度の高いマッチが依然として起こりうることを忘れないでほしい。我々はいわゆる"回避 "メカニズムを導入することで、そのような状況を共通化することを目指している:

  1. 可能性のあるギルド・ペアはすべてリストに集められる。
  2. そのリストを過去のマッチデータと比較し、まだマッチしていないギルドを0、1マッチしたギルドを1というように、すべてのギルドを「マッチ数」で定義されたグループに分ける。
  3. マッチ数に基づいたギルド・グループは昇順にソートされる。つまり、過去に一度でもマッチしたことのあるギルド同士はグループ1、といった具合だ。各グループの中で、ギルドのペアもランダムに並べられる。
  4. 過去にマッチした回数が少ないほど、そのペアのマッチメイキング優先度は高くなる。

この結果、出場者ペアの優先順位は、マッチの回数が少ない(あるいは全くない)ペアが有利となる。

この仕組みに加え、リーグポイントの遠隔ポイントを調整し、ランキングを維持するための閾値を狭めるとともに、いくつかのリーグを拡大中である:

現在のリーグの遠隔レンジ:

リーグ

スタート

終結

0 100
シルバー 101 350
ゴールド 351 650
プラチナ 651 900
ダイヤモンド 901 1000

新しいリーグの遠隔:

リーグ

スタート

終結

0 200
シルバー 201 500
ゴールド 501 800
プラチナ 801 999
ダイヤモンド 1000 1000

ダイヤモンドリーグ特別企画マッチメイキングモード

GBGチャンピオンシップの第3シーズンと第6シーズンの2回、ダイヤモンドギルドは、最も競争力のあるプレイヤーのための特別マッチメイキングモードを経験する。

そのシーズン中、ダイヤモンドリーグのギルドは、一般的なマッチメイキングルールを無視して別のプールに入れられ、4ギルド単位でランキング順にマッチングされる。

このモードでは、最終的な順位に関わらず、このモードに参加しているギルドからリーグポイントが差し引かれることはない。このモードに参加しているギルドのみ、リーグポイントは差し引かれない。それ以外のギルドについては、通常のマッチメイキングが適用され、通常のリーグルールが適用される。

ゲームがダイヤモンドギルドだけでギルド戦場を埋めることができない場合、トッププラチナギルドもマッチに参加する。ダイヤモンドリーグが小さすぎるような小さな世界では、特別企画は適用されない。

このマッチメイキング・モードが有効になるには、第3シーズン開始時にGBGのウェルカムウィンドウにこのアイコンが表示される:

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ユーザビリティの改善

地図と州のビジュアルを一新

上のスクリーンショットでお気づきかもしれないが、GBGマップは改善された詳細ビューをオファーしており、アップデート後はデフォルトで有効になる。この表示のおかげで、各州の重要な詳細をさらに簡単に見ることができるようになった:

  • ブーストの種類(攻撃か防衛か);
  • 座標
  • 州建造物の数;
  • 消耗度を得るチャンス。

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よりクリーンな表示を好む場合は、GBG HUDの対応するボタンをクリックすれば、簡単に詳細表示を無効にできる:

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州の情報ウィンドウもアップグレードされ、地図上にすでに表示されている情報に加え、以下の情報が追加された:

  • プレイヤーを無視するマーカーとフォーカスするマーカーは、対応する権利を持つプレイヤーが各州に設定できる;
  • 利用可能なときには、その州を所有するギルド名;
  • この州によって生成される勝利ポイントの総数(その量はブーストの有無によって変化する);
  • 包囲軍ギルドとロックタイマーの情報;
  • 報酬チャンス;
  • 州建造物メニュー。

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これらのUI変更は、GBGの使いやすさとインターフェイスを改善したいというプレイヤーの共通リクエストから生まれたものだ。あなたの経験を改善し、より速い戦闘を促進することを目的として、我々はまた、州ウィンドウの要素を移動させ、それらがよりよく収まるようにした。

報酬ポップアップの削除

現在、GBGで報酬を受け取るたびに、受け取った報酬を説明する顔見知りのポップアップが表示される。

GBGのようなハイペースな環境では、ポップアップが戦闘の流れを乱すというプレイヤーからの声をよく耳にする。このフィードバックへの責任として、今回のアップデートでは、ポップアップをゲームウィンドウの下部に一時的に点滅する報酬バナーに取り替える。先に紹介したホットキーなどの改善と合わせて、この変更により、これまで以上に素早くイージーな戦闘が可能になる。

注意: 報酬の詳細を見る必要がある場合は、報酬バナーのチェストアイコンをクリックすることで見ることができる。

州建造物のオーバーホール

コストと勝利ポイントの調整

現在、すべての州建造物はギルドのランキング順位に関係なく、同じコストで同じ勝利ポイントを獲得できる。よりまとまりのある公平な物品消費と、それに対応する勝利ポイント報酬を保証するため、今回のアップデート以降、ギルドのランキング順位に応じて両者を調整する。これを実現するため、州建造物の基本コストと勝利ポイント獲得量の両方に、州リーグ固有の倍率が掛けられることになる:

リーグ 建造物がありません。 勝利ポイント倍率

0,1 0,1
シルバー 0,2 0,2
ゴールド 0,3 0,3
プラチナ 0,5 0,5
ダイヤモンド 1 1

注: 州が生成する勝利ポイント数はランダム値のままであるが、各州を選択する範囲の最小値と最大値を上げることで、このランダム性を減らしている。

新しい能力

我々は、いくつかの建造物が所有するギルドの勝利ポイントXを追加で生成できるようにする全く新しい追加能力で州建造物の能力の選択を拡大中である。当然ながら、この能力には建造物が必要なので、そのためのアカウントとして新しい建造物が6つ追加される:

征服済

基本フィールド前哨基地

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通常のフィールド前哨基地

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上級フィールド前哨基地

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スタート

基本ギルド要塞

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レギュラー・ギルド要塞

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上級ギルド要塞

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この増加は、ギルドが生成する基本ポイント数に一律の勝利ポイント数を追加することで機能する。その値から、ゲームは最終的な勝利ポイント報酬を、利用可能なパーセンテージベースの能力を使って計算する。最終的な報酬は、前の段落で説明した勝利ポイント倍率によっても決定される。

さらに、新しい追加物をより活用できるように、任命する建造物スロットの数のランダム性を減少させた。

新しい外観

最後に、すべての州建造物のビジュアルも一新され、Forge of Empiresのクリーンでモダンな外観を促進するという我々の目標をさらに後押しする。

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新たな消耗度レベル

最後になるが、今回のアップデートで、新たに50の消耗度レベルが追加され、総レベル数は300になる。

今回のアップデートは以上だ!ギルド戦場の新しい外観、機能、操作性の改善を楽しんでほしい。いつものように#チャンネルで議論に参加しよう!
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