Hei, alle sammen,
Det er en stund siden sist jeg ga ut en oppdatering, og det beklager jeg. August og fremover er alltid en virvelvind for meg og teamet på InnoGames, og dessverre falt dette litt mellom to stoler. Det er ingen unnskyldning - jeg har forpliktet meg til å være mer konsekvent med oppdateringer i 2025.
La oss starte med å ta opp elefanten i rommet: Kvanteinvasjoner (KI).
Da vi lanserte KI, var vi begeistret over mottakelsen. Dataene var stort sett positive, og deltakelsen var fantastisk. Etter hvert begynte vi imidlertid å legge merke til betydelige utfordringer med spillets balanse. Å balansere en strategi er en delikat prosess; alt må være i harmoni, ellers begynner systemet å slå sprekker. Dessverre forstyrret KI denne balansen på måter vi ikke hadde forutsett, så vi måtte gjøre justeringer - ikke bare i KI i seg selv, men også i samspillet med andre funksjoner.
Situasjonen eskalerte raskt, og vi måtte handle raskt for å forhindre langsiktig skade. En ubalansert strategi kan føre til at spillere aktivt forlater spillet, og det er det siste vi ønsker for spillets helse. Det tar ofte tid før slike problemer blir synlige, og det er derfor endringene skjer nå.
Fra starten av hadde vi alltid tenkt at KI skulle være en dynamisk funksjon med regler i utvikling, slik at det skulle være engasjerende over tid. De nylige balanseringsendringene har imidlertid ført til at bosetningsaspektet føles mer som et ork - noe vi heller ikke er fornøyde med. Vi analyserer det nåværende mesterskapet, hvordan KI passer inn i det bredere spillet, og hvilke viktige justeringer vi kan gjennomføre om to mesterskap fra nå.
Målet vårt er å sikre rettferdig deltakelse og progresjon, selv om større klaner naturligvis alltid vil ha noen fordeler når det gjelder klanbaserte funksjoner. Dette oppmuntrer til samarbeid og vekst innad i klanene. Funksjoner som KI er også designet for å være utfordrende; vi ønsker at det skal ta tid og innsats å fullføre dem. Event-boosts for KI er ment å gi dybde og strategi, slik at man kan engasjere seg på lengre sikt - ikke bare i KI, men i alle spillfunksjonene våre.
Foruten KI, en oversikt over hva som kommer:KE Prøvelser: Vi legger til en ny type vanskelighetsgrad i klanekspedisjonene. Hver prøve vil inneholde randomiserte krav til boost (angrep eller forsvar) og bygge på de eksisterende fem vanskelighetsgradene. Som en tidlig advarsel vil det være flere prøvelser enn du kan fullføre med en gang, noe som gir deg langsiktige mål å jobbe mot.
Klanerobring: Denne funksjonen er Nåværende i tidlig design, og vil være den sanne etterfølgeren til GvG. Den vil introdusere en ny by dedikert til Klanerobringer, med Belønninger som ikke dreier seg om Klanens Prestisje, men heller noe ekstraordinært sjeldent - Skisser til en ny, Kraftig funksjon. Bli her og følg med!
Omarbeiding av begynnelsen av spillet: Vi omarbeider opplæringsdelen for å tilpasse den bedre til gjeldende bransjestandarder. Denne omarbeidingen vil også omfatte det første delen av spillet, slik at hele spillerreisen føles sammenhengende, fra den første eksponeringen til det videre spillet. Selv om dette ikke vil påvirke de fleste av dere, ville jeg dele hva som skjer bak kulissene.
Ny mekanikk for Events: I 2025 prototyper vi tre nye event-mekanismer, og vi kommer til å velge den som er mest lovende. Forvent noe nytt og spennende i neste års eventer!
Utvidelse av Historiske allierte: Vi utvider systemet for historiske allierte slik at det blir mulig å øke nivået på allierte. Jeg skal ikke røpe detaljene - en kunngjøring kommer veldig snart.
Vi kommer også til å ta tak i noen aktuelle spørsmål. Det mest umiddelbare fokuset er på Storslåtte bygninger. Fra og med januar eller februar skal vi se nærmere på hvordan vi kan gjøre dem mer relevante i spillet igjen.
Til slutt har jeg omstrukturert utviklingsteamet vårt i fire spesialiserte "feature-team" for å fokusere innsatsen vår:
Etter hvert som 2025 nærmer seg, vil jeg begynne å presentere flere detaljer om hvordan vi jobber og fungerer som team, for å gi dere et innblikk i hva vi gjør.
I den første oppdateringen min i 2025 vil jeg dele flere detaljer om våre prioriteringer og planer for året.
Takk for støtten, tilbakemeldingene og engasjementet - det betyr alt for oss. Bli med for flere oppdateringer, og som alltid, lykke til med spillingen!
Matt