Geniet van de bijgewerkte gildestrijdperken in het nieuwste GS seizoen dat op 5 december van start gaat op alle servers!
Met deze update willen we de GS vernieuwen en waar mogelijk de feedback van de community verwerken. Lees verder om erachter te komen wat je te wachten staat in het nieuwe seizoen!
En als je de voorkeur geeft aan een video, bekijk dan hier ons overzicht:Om ervoor te zorgen dat jij en jouw gilde al je legerbonussen optimaal kunnen gebruiken, introduceren we een verdedigende legerbonus op alle GS kaarten!
Dit betekent dat aan het begin van GS en elke keer dat een provincie wordt veroverd door een gilde, het systeem zal kiezen of een aanvallende of een verdedigende legerbonus nodig is om in die provincie te vechten. Zoals gewoonlijk wordt de verdedigende boost aangegeven met blauwe symbolen en de gewone aanvallende boost met rode.
De GS-kaart beïnvloedt de voorkeur van de provincies voor de ene of de andere bonus:
Omdat de vereiste bonus van provincie tot provincie en van kaart tot kaart verschilt, kunnen zowel spelers met een meer "traditionele" aanvallende strategie als spelers met een nieuwere verdedigende strategie hun vaardigheden flexibel toepassen, afhankelijk van de benodigdheden van hun gilde. Bovendien krijgen je ongebruikte verdedigingsbonussen eindelijk een goede toepassing.
Om je GS ervaring te verbeteren en waar mogelijk in te spelen op de feedback van de community, introduceren we in deze update veranderingen in de matchmaking. Vergeet niet dat de selectie van tegenstanders onvermijdelijk sterk wordt beïnvloed door het aantal gilden en hun macht in een bepaalde spelwereld, dus repetitieve en uitdagende wedstrijden die een probleem vormen voor sommige van onze spelers zullen nog steeds mogelijk zijn. We proberen deze situaties minder gewoon te maken door een zogenaamd "ontwijkmechanisme" te introduceren:
Deze procedure resulteert in een geprioriteerde lijst van deelnemende paren, waarbij de paren die minder vaak (of helemaal niet) aan wedstrijden hebben deelgenomen voorrang krijgen.
Naast dit mechanisme passen we ook de vereiste punten van de divisies aan en introduceren we een smallere drempel om je plek in het klassement te behouden en breiden we sommige divisies uit:
Huidige divisies:
Divisie |
Start |
Einde |
---|---|---|
Koper | 0 |
100 |
Zilver | 101 |
350 |
Goud | 351 |
650 |
Platina | 651 |
900 |
Diamant | 901 |
1000 |
Nieuwe divisies:
Divisie |
Start |
Einde |
---|---|---|
Koper | 0 | 200 |
Zilver | 201 | 500 |
Goud | 501 | 800 |
Platina | 801 | 999 |
Diamant | 1000 | 1000 |
Twee keer per GS kampioenschap, in het 3e en het 6e seizoen, zullen diamanten gilden een speciale matchmaking modus ervaren, bedoeld voor onze meest competitieve spelers.
Tijdens deze seizoenen worden diamanten divisies in een aparte pool gezet, waarbij de algemene matchmaking regels worden genegeerd en tegen elkaar worden gematcht in de volgorde van hun rangschikking in stappen van 4 gilden: eerst de top 4 gilden, dan 5-8 gilden, 9-12, enzovoort, afhankelijk van de grootte van de divisie.
In deze modus worden geen divisiepunten afgetrokken van dilden die meedoen, ongeacht hun uiteindelijke plaats. Alleen voor glden die deelnemen aan deze modus worden geen divisiepunten afgetrokken. Voor de rest van de gilden geldt het normale matchmaking proces en de normale divisie regels.
Wanneer het spel een strijdperk niet kan vullen met alleen de diamanten gilden, zullen ook de beste platina gilden betrokken worden bij de wedstrijden. Op kleinere werelden, waar de diamanten divisie te klein is, is de speciale modus niet van toepassing.
Om te herkennen dat deze matchmaking modus actief is, zoek je naar dit icoon in het GS welkomstscherm aan het begin van elk derde seizoen:
Zoals je misschien ziet op een van de screenshots hierboven, biedt de GS-kaart nu een verbeterde gedetailleerde weergave die na de update standaard wordt ingeschakeld. Dankzij deze weergave kun je nu gemakkelijker cruciale details over elke provincie zien:
Als je de voorkeur geeft aan een schoner uiterlijk, kun je de gedetailleerde weergave eenvoudig uitschakelen door op de bijbehorende knop op het GS menu te klikken:
Het provincie-informatievenster heeft ook een upgrade gekregen voor een gestroomlijnder en gedetailleerder uiterlijk, met zowel informatie die al zichtbaar is op de kaart als de volgende toevoegingen:
Deze UI-veranderingen komen voort uit een ander veelgevraagd verzoek van spelers om de bruikbaarheid en interface van GS te verbeteren. Om jouw ervaring te verbeteren en snellere gevechten mogelijk te maken, hebben we ook de elementen van het provincie venster verplaatst zodat ze beter bij elkaar passen.
Op dit moment krijg je elke keer dat je een beloning ontvangt voor een GS ontmoeting, een bekende pop-up te zien die beschrijft wat je hebt ontvangen.
We horen vaak van onze spelers dat deze pop-ups het spelverloop verstoren in een snelle omgeving als GS. Als reactie op deze feedback vervangen we met deze update de pop-up door een banner met beloningen die tijdelijk onderaan het venster van het spel knippert. In combinatie met de eerder geïntroduceerde verbeteringen, zoals sneltoetsen, zorgt deze wijziging ervoor dat je sneller en makkelijker dan ooit tevoren kunt vechten.
Opmerking: als je de details van de beloning wilt bekijken, kun je dat doen door op de afbeelding van de kist op de beloningsbanner te klikken.
Op dit moment hebben alle provinciegebouwen dezelfde kosten en leveren ze hetzelfde aantal overwinningspunten op, ongeacht de positie van een gilde in de ranglijst. Om te zorgen voor een meer samenhangende en eerlijke uitgave van goederen en de bijbehorende beloning van overwinningspunten, zullen we na deze update beide schalen in overeenstemming met de plaats van een gilde in het klassement. Om dit te bereiken zullen zowel de basiskosten voor provinciegebouwen als de opbrengst van de overwinningspunten vermenigvuldigd worden met de specifieke vermenigvuldigingsfactor van de divisies:
Divisie | Vermenigvuldiging bouwkosten | Vermenigvuldiging punten |
Koper |
0,1 | 0,1 |
Zilver | 0,2 | 0,2 |
Goud | 0,3 | 0,3 |
Platina | 0,5 | 0,5 |
Diamant | 1 | 1 |
Opmerking: het aantal punten dat een provincie kan genereren blijft een willekeurige waarde, maar we hebben deze willekeurigheid verminderd door de min- en maxwaarden in het bereik voor elke provincie te verhogen.
Nieuwe vaardigheid
We breiden de selectie van provinciegebouwen uit met een gloednieuwe toevoeging waarmee sommige gebouwen een extra X overwinningspunten kunnen genereren voor het gilde dat deze bezit. Natuurlijk heeft deze mogelijkheid gebouwen nodig om aan vast te maken, dus we voegen zes nieuwe gebouwen toe om daarmee rekening te houden:
Veroverde Provincies |
Basis veldpost |
Normale veldpost |
Geavanceerde veldpost
|
Startprovincie |
Basis gildevesting |
Normale gildevesting |
Geavanceerde gildevesting |
Deze verhoging voegt een vaste waarde aan extra punten toe aan het aantal punten dat een gilde genereert. Van die waarde berekent het spel de uiteindelijke beloning van overwinningspunten door gebruik te maken van beschikbare procentuele verhogingen die de OP-opbrengst verhogen. De uiteindelijke beloning wordt ook bepaald door de vermenigvuldiger van de overwinningspunten zoals beschreven in de vorige paragraaf.
Daarnaast hebben we ook de willekeurigheid in het aantal toegewezen bouwplaatsen verminderd om ervoor te zorgen dat je meer voordeel kunt halen uit de nieuwe toevoegingen.
Tot slot krijgen ook alle provinciegebouwen een visuele opknapbeurt, waarmee we ons doel om Forge of Empires een strakke en moderne look te geven, verder ondersteunen.
Last but not least: met deze update worden 50 nieuwe uitputting levels toegevoegd, waarmee het totaal aantal levels op 300 komt.
Dat was het voor deze update! We hopen dat je veel plezier beleeft aan het nieuwe uiterlijk, de nieuwe functies en de verbeterde bruikbaarheid van de gildestrijdperken. Zoals altijd kan je meedoen aan de discussie op Discord!