Wyprawy Gildyjne

Wyprawy Gildyjne

Wróć

Czym są Wyprawy gildyjne i jak w nich uczestniczyć?

Wyprawy Gildyjne to wieloplatformowa rozgrywka, gdzie współgracze z gildii muszą wywalczyć sobie drogę przez dżunglę pełną przeciwników, by zdobyć potencjał gildii, oraz indywidualne nagrody.

Wyprawy rozpoczynają się automatycznie w każdy wtorek i trwają 6 dni. Każdy gracz, który w momencie rozpoczęcia Wypraw jest członkiem gildii, oraz osiągnął Epokę Żelaza, może przyczynić się do sukcesu gildii poprzez dołączenie do trwającej Wyprawy.

Wyprawy gildyjne można otworzyć na dwa sposoby:


Przycisk wypraw gildyjnych (HUD)
Budynek poza miastem (Statek)

Jak można zauważyć, na mapie towarzyszy nam motyw dżungli i również muzyka skomponowana jest w podobnym stylu. Dla każdego gracza udostępniona jest indywidualna mapa do przejścia, jednak wszyscy gracze gildii widzą ten sam pasek postępu u góry ekranu (u dołu, jeśli korzystacie z aplikacji mobilnej).


Na pasku postępu zliczane są "Punkty Wyprawy", które gildia zebrała i za każdym razem, kiedy gildia osiągnie cel odliczany na owym pasku, gildia otrzyma potencjał. Jest on doliczany każdego dnia podczas dziennego podsumowania. Wystarczy kliknąć na pasek postępu, by zobaczyć więcej szczegółów.

W celu zdobycia Punktów Wyprawy należy rozwiązywać konflikty na mapie. Można tego dokonać zarówno pokonując przeciwnika w walce, jak i poprzez negocjacje. Za każdym razem, gdy konflikt zostanie rozwiązany otrzymacie indywidualną nagrodę pochodzącą ze skrzyń, a następnie przejdziecie do kolejnego konfliktu.

Mgła spowijająca mapę będzie stopniowo znikała, wraz z postępem gracza. Bądźcie świadomi, że "większe" konflikty są nieco większym wyzwaniem niż "mniejsze". Jeżeli zgubiłeś się na mapie, złota strzałka wskaże aktualną pozycję!


Bieżący konflikt jest oznaczony żółtą strzałką. Gdy zostanie kliknięty, można zaatakować okolicznych mieszkańców lub pokojowo wynegocjować z nimi układ. Epoka jednostek i ogólna trudność potyczek zależy od zaawansowania w drzewku technologicznym. Niektóre starcia będą trudniejsze do rozwiązania niż inne (zwłaszcza te reprezentowane przez większe konflikty) i mogą zawierać bitwy dwufalowe.

Podejścia
Za każdym razem, gdy rozpoczęta zostaje bitwa, albo wydane zostają surowce do negocjacji, zużyte zostaje jedno podejście. Ich ilość można kontrolować na pasku pokazującym dostępne podejścia. Kiedy skończą się podejścia, można poczekać na kolejne (ładowane jest jedno na godzinę), lub dokupić je płacąc medalami (lub Diamentami).






Walki (poziom 1-4)
Jak już wspomnieliśmy, konflikty można rozwiązać na dwa sposoby - walcząc lub negocjując. Sposób walk powinien wam już być znany, gdyż funkcjonuje tak samo jak we wszystkich militarnych aspektach gry (Mapa Kontynentu, PvP i GvG).

Epoka jednostek przeciw którym musimy walczyć, oraz ogólny poziom trudności konfliktów zależny jest od poziomu zaawansowania gracza, oraz jego postępu w drzewku technologicznym, kiedy rozpoczyna się Wyprawa. Przyjdzie Ci również zmierzyć się z dwiema falami atakujących wojsk, oraz z armią posiadającą bonus ataku/obrony, w zależności od posiadanej epoki.

Negocjacje (poziom 1-4)
Po kliknięciu w przycisk negocjacji, pojawi się pięciu tubylców. Każdy z nich pragnie jakiegoś surowca, ale nie podpowie jakiego! Należy wybrać spośród dostępnych surowców te, które chcemy zaoferować.

Po wybraniu surowca dla każdego tubylca, należy kliknąć przycisk "negocjuj" (w tym momencie zużyte zostanie jedno podejście). Należy zwrócić uwagę na to, że oddajemy już wtedy surowce z naszego magazynu. Tubylcy odpowiedzą, czy nasze przewidywania co do wyboru surowców były słuszne.

  • Tak - Twoja oferta została zaakceptowana, jednakże inni tubylcy również mogą pragnąć tego samego surowca!
  • Inna osoba - Twoja oferta została odrzucona, ale przynajmniej jeden z tubylców zaakceptuje ten surowiec.
  • Nie - Twoja oferta została odrzucona i żaden z tubylców nie potrzebuje tego surowca (w następnej kolejce surowiec ten będzie "wyszarzony" w oknie wyboru surowców.
Można zauważyć, że w oknie negocjacji znajduje się pasek informujący o turach - tubylcy chcą, byśmy zaoferowali im wymagane surowce w ciągu trzech tur. Za każdym razem, gdy wybrane zostanie pięć surowców i kliknięty przycisk "negocjuj" wykorzystana zostanie jedna tura.
Walki (poziom 5)

Wyprawy Gildyjne na piątym poziomie działają na podobnej zasadzie co poprzednie, ale z małą niespodzianką! Tak samo jak na niższych poziomach, do pokonania jest 16 etapów, lecz z tą różnicą, że tutaj Wasza armia będzie korzystała z bonusu do ataku i obrony takiej samej, jak armie broniące Waszych miast, zamiast tak jak dotychczas, bonusów armii atakującej.
 
Negocjacje (poziom 5)
Oczywiście wciąż można negocjować tak jak na poprzednich etapach, jednak jeśli zdecydujecie się na walkę - strzeżcie się!

Fortyfikacje
Jeśli premie obronne Waszych miast są zaniedbane, nie panikujcie - mamy rozwiązanie! Wprowadziliśmy rozwiązanie, które pozwoli Wam wznosić fortyfikacje, które wspomogą Was w walkach. Możecie budować je na wszystkich etapach, lub tylko na wybranych, przy których macie największe problemy. Działa to podobnie do budowania w Gildyjnych Polach Chwały, z tą różnicą, że za te budynki zapłacicie ze swoich towarów, i będą dostępne wyłącznie dla Was.
Wybierz język