Stan Forge: Aktualizacja od naszego Szefa Produktu!
Cześć wszystkim,
Minęło kilka miesięcy
od mojej ostatniej aktualizacji, więc pomyślałem, że najwyższy czas, aby nadrobić zaległości i powiedzieć Wam, co będzie dalej.
Jak wielu z Was wie, zaraz rozpoczniemy coś, co nazywamy „
sprintem społecznościowym” — nasz pierwszy z dwóch w tym roku skupiał się wyłącznie na Waszych sugestiach. Prawie każdy pomysł przesłany na forach, a teraz na Discordzie, jest przekształcany w zgłoszenie i dodawany do naszych zasobów.
Nasi wewnętrzni Community Managerowie i menedżerowie produktu przejrzeli je i stworzyli solidną listę, na którą głosowaliście w zeszłym tygodniu.
Dziękujemy za wszystkie głosy, zamierzamy zająć się jak największą ich liczbą. Za każdym razem, gdy będziemy poprawiać jakąś funkcję, ponownie przejrzymy zasoby, aby sprawdzić, czy uda nam się zintegrować którekolwiek z Waszych sugestii z naszymi własnymi, zapewniając w ten sposób stały strumień aktualizacji inspirowanych przez społeczność.
Niedawno uruchomiliśmy
Najazdy kwantowe, które niestety wprowadziły kilka błędów, które nie zostały wykryte na naszym serwerze Beta. Jesteśmy równie zaskoczeni jak Wy i aktywnie pracujemy nad rozwiązaniem tych problemów. Przygotowujemy się także do wprowadzenia
drugiego najazdu, epoki żelaza i wprowadzimy pewne ulepszenia jakości życia, aby ta funkcja była bardziej dostępna. Ponadto szukamy lepszych sposobów wyświetlania informacji o nagrodach.
Właśnie rozpoczęliśmy prace nad
pierwszą wersją Historycznych Sojuszników, w której „bohaterów” można przypisywać do budynków, aby zapewniać wzmocnienia i bonusy. Początkowo będzie to produkt minimalnie opłacalny, celowo. Podobnie jak w przypadku Najazdów Kwantowych, chcemy obserwować, w jaki sposób wchodzicie w interakcję z tą funkcją, zanim ją rozwiniemy.
Takie podejście zapobiega problemom, które napotkaliśmy wcześniej, gdy funkcje są wykorzystywane w nieoczekiwany sposób, zakłócając równowagę i projekt. Co ważniejsze, pozwala nam rozwijać funkcje w sposób zgodny z Waszym stylem gry. Pozwala nam to także szybciej rozwijać i udoskonalać więcej funkcji.
Zarówno Najazdy Kwantowe, jak i Historyczni Sojusznicy wprowadzą
nowe możliwości nagród, pomagając opanować obserwowany obecnie w grze wzrost mocy. Ma to kluczowe znaczenie dla utrzymania stabilności gry.
Oprócz tych funkcji skupiamy się na
ulepszaniu Pereł Architektury, aby zapewnić, że będą konkurencyjne wobec budynków eventowych. Nie będziemy całkowicie zmieniać systemu, ale staramy się, aby więcej budynków było bardziej istotnych.
Zaczęliśmy także
ulepszać doświadczenie użytkownika. Pierwszym ulepszeniem była funkcja „złóż wszystko” w Inwentarzu. Pracujemy teraz nad usprawnieniem procesu zbierania wielu ogólnych nagród, co uważam za szczególnie frustrujące. Nadchodzące aktualizacje obejmą także ulepszenia w zarządzaniu armią, które zostaną poddane testom A/B, aby upewnić się, że nie wpływają one negatywnie na rozgrywkę. Ponadto w nadchodzących miesiącach planujemy wprowadzenie płaskiego trybu budowy. Wszystkie te zmiany mają na celu poprawę ogólnego wrażenia z gry i zmniejszenie liczby frustrujących zadań.
Jest tego
znacznie więcej, o czym już rozmawialiśmy ostatnim razem: kolejna Epoka Kosmiczna, ulepszenia WG i GPC. I, aby najpierw tutaj to ogłosić, w pierwszej połowie 2025 r., dodamy odpowiedni i skalowalny *%il$ $&. G*$%d, z odpowiednim, konkurencyjnym projektem, na którym możemy budować przez wiele lat.
Bądźcie na bieżąco, aby otrzymywać więcej aktualizacji i dziękujemy, że jesteście tak aktywną i pełną pasji społecznością. Wasz wkład jest nieoceniony, ponieważ stale ewoluujemy i ulepszamy grę.
Matt Szef produktu, Forge of Empires
Powiązane artykuły