Aktualności

Aktualności

Wróć

Kwantowy Najazd - Mistrzostwa kwantowe 3.

Ważne powiadomienie!

Najnowsze Mistrzostwa Najazdów Kwantowych nr 3 rozpoczną się 05 września 2024 r. na naszych serwerach językowych. 

Mistrzostwa nr 3 będą trwały 4 sezony zamiast 6 w związku z przygotowaniami do planowanych zmian w Najazdach Kwantowych. Ta przyszła aktualizacja będzie miała na celu dostosowanie balansu funkcjonalności do ekonomii gry i zmniejszenie wewnętrznej konkurencji w Gildiach, która jest napędzana przez obecną konfigurację funkcjonalności.


Uważamy, że kluczowe jest jak najszybsze dostosowanie tych aspektów, aby ograniczyć ich potencjalny negatywny wpływ. Dlatego też zdecydowaliśmy się zmienić czas trwania Mistrzostw. Ze względu na połączenie tych powodów i ogólnego znaczenia Najazdów Kwantowych dla Forge of Empires, nie widzimy scenariusza, który pozwoliłby nam utrzymać regularny czas trwania.

Aby zapewnić wam wystarczająco dużo czasu na zebranie nagród z Przepustki kwantowej w 4 sezonach zamiast 6, obniżyliśmy liczbę punktów postępu wymaganych do osiągnięcia kolejnych progów ze 100 do 60.

Jeśli chodzi o przyszłą aktualizację, w tej chwili nie możemy jeszcze podzielić się z Wami żadnymi szczegółami, ponieważ wciąż nad nimi pracujemy. Zapewniamy, że rozumiemy Waszą ciekawość i otrzymacie ogłoszenie przed rozpoczęciem Mistrzostw nr 4.

Dodatkowo wprowadziliśmy więcej nowych najazdów z różnymi nagrodami, aby dopasować je do potrzeb Waszych Gildii, a także zmiany w balansie i dostosowanie map. Kontynuujcie czytanie, aby poznać szczegóły!

Nowe nagrody i Najazdy

Teraz, gdy opuściliście już Smoczą Dolinę i Góry Drake'a, Wasze gildiie zbliżają się do nowego terenu. Tym razem możecie wybrać jedną z TRZECH nowych ścieżek Najazdów!

5cd7b03b2ccd53da96fcf11ed95790f8

Kanion Amarantowej Hydry 

To legendarne miejsce jest nagrodą dla tych, którzy sprostają jego wyzwaniom! Gildie, które wybiorą tę ścieżkę, oprócz Nowego Kolosa mogą zdobyć jeszcze dwa nowe budynki: Nowego Króla i Nową Królową! Ta królewska para zapewni następujące bonusy:

Nowy Król - poz. 1 (2x2)
Nowy Król - poz. 2 (2x2)

77b3b72efaeb70360fc6fd8c13995aa8

1aaf856ebb27263f78e6168aad5b04d2

  • 9-12% 1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea Atak i Obrona dla armii atakującej
  • 9-12% 82da24896e8095f2765da4b7e3271841 Atak i Obrona dla armii atakującej w Gildyjnych Polach Chwały.
  • 9-12% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 Atak i obrona dla armii atakującej  
  • 9-12% 9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e77 Atak i Obrona dla armii atakującej w Gildyjnych Polach Chwały
  • 5 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb Punktów Rozwoju
  • 25 778fa6fa9790de4d5a87e7a82681f210 Towarów
  • 25150629c9abd08ca232a796b2e810b8c0Towarów Gildii
  • Połączenie drogowe nie jest wymagane.
  • 12-16% 1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea Atak i Obrona dla armii atakującej
  • 12-17% 82da24896e8095f2765da4b7e3271841 Atak i Obrona dla armii atakującej w Gildyjnych Polach Chwały
  • 12-16% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 Atak i Obrona dla armii atakującej  
  • 12-17% 9ee79e10bacea44aaf602510c0e40e77 Atak i Obrona dla armii atakującej w Gildyjnych Polach Chwały
  • 10 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb Punktów Rozwoju
  • 50 778fa6fa9790de4d5a87e7a82681f210 Towarów
  • 50150629c9abd08ca232a796b2e810b8c0Towarów Gildii
  • Połączenie drogowe nie jest wymagane.

Nowa Królowa - poz. 1 (2x2)
Nowa Królowa - poz. 2 (2x2)

559466b39af50e3920e7af28f0d13a84

0c68c13ce52eb787f4b32d70ef86d672

  • 9-12% 1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea Atak i Obrona dla armii atakującej
  • 9-12% 7c1aa2db4e1146e300cc995cb42c7908 Atak i Obrona dla armii atakującej w Wyprawach gildyjnych
  • 9-12% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 Atak i Obrona dla armii  defensywnej
  • 9-12% 2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 Atak i Obrona dla armii defensywnej w Wyprawach gildyjnych
  • 5 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb Punktów Rozwoju
  • 50 ae2e8e3cd9f4f3e7c9c368f50dddd134 Towarów z poprzedniej epoki
  • 25150629c9abd08ca232a796b2e810b8c0Towarów Gildii
  • Połączenie drogowe nie jest wymagane.
  • 12-16% 1f66c81bd8cd2abd2604d05604ced1ea Atak i Obrona dla armii atakującej
  • 12-17% 7c1aa2db4e1146e300cc995cb42c7908 Atak i Obrona dla armii atakującej w Wyprawach gildyjnych
  • 12-16% af7a79ecde903401df6cf25cef82fac0 Atak i Obrona dla armii defensywnej
  • 12-17% 2f34633bdbc3878667eb6c3300f069b5 Atak i Obrona dla armii defensywnej w Wyprawach gildyjnych
  • 10 b3b5d33af3453431928b17a8f4104deb Punktów Rozwoju
  • 100 ae2e8e3cd9f4f3e7c9c368f50dddd134 Towarów z poprzedniej epoki
  • 50150629c9abd08ca232a796b2e810b8c0Towarów Gildii
  • Połączenie drogowe nie jest wymagane.

Lasy Seledynowej Hydry

Oprócz Nowego Kolosa, w lesie znajdują się klucze do znanych już Nowej Wieży Taktyka i Nowego Posterunku Wartownika.

Wybrzeże Włochatej Hydry 

Po dotarciu na brzeg, Ty i Twoja Gildia możecie wyruszyć w podróż po zwycięstwo: Nowego Kolosa, Nowego Placu Zwycięzców i Nową Botaniczna rotundę, które widzieliście w naszych poprzednich edycjach.
Wszystkie nowe Najazdy będą miały ten sam układ mapy, więc wybierajcie nagrody według swoich upodobań!

Zmiany balansujące

W miarę jak uczestniczycie coraz więcej w Najazdach, znajdujemy nowe aspekty do dostosowania, aby zapewnić najlepszą równowagę dla tej funkcji. W najnowszych Mistrzostwach wprowadzamy następujące zmiany:
  • Węzły Darowizn: Skrócono koszty Darowizn dla Surowców, Towarów i Jednostek.
  • Przepustka: Dodano nową Przepustkę kwantową, zastępując obecną!
  • Nagrody: Dostosowano nagrody za węzły i mistrzostwa, aby uwzględnić odpowiednie zmiany.
  • Skrzynia Zakończenia Najazdu: Zwiększono liczbę punktów Postępu potrzebnych do zdobycia drugiej skrzyni Nagród za Zakończenie Najazdu. W chwili obecnej potrzeba 50 punktów do pierwszej skrzyni i 100 do drugiej. Liczba punktów potrzebnych do zdobycia drugiej skrzyni została zwiększona do 200.
  • Działania: Zmniejszono ogólną liczbę Działań kwantowych potrzebnych do ukończenia wszystkich dziesięciu poziomów trudności.

Zmiany na mapach

Mapy przechodzą odświeżenie! Niezależnie od tego, którą nową ścieżkę wybierzecie, Wasza Gildia może przetestować następujące zmiany:
  • Wielkość mapy: Początkowe Mapy są teraz większe, oferując więcej możliwości sprawdzenia swoich Umiejętności. Z drugiej strony, późniejsze mapy są mniejsze, co stanowi dodatkowe wyzwanie.
  • Poziom trudności Konfliktów: W miarę postępów na Mapach zauważysz, że Konflikty bliżej Bossa są teraz trudniejsze.
  • Kolejność Konfliktów: Wprowadziliśmy też więcej struktury do sposobu rozmieszczania Konfliktów. Będą one pojawiać się w sekwencjach, krążąc między ofensywą, obroną i węzłami Darowizn.
  • Dwóch Bossów! Aby ukończyć poziom trudności, będziecie teraz potrzebować zarówno swojej sprawności w ataku, jak i w obronie, aby pokonać oba rodzaje bossów.
Rzućcie okiem na kilka map z tych Mistrzostw:
Poziom trudn. 1Poziom trudn. 5Poziom trudn. 9
836d647f8139466ada1441198f2c7bb6
e585208acf173eb48edf0629ab413b5a
0efe5ada0d46a8abb4e33fc771cfe06e

Mamy nadzieję, że jesteście przygotowani na nowe wyzwanie i cieszycie się zasłużonymi nagrodami, które się z nim wiążą! Jak zawsze, zapraszamy was do dyskusji na naszym serwerze Discord!

Z poważaniem ,
Wasz zespół Forge of Empires

Wybierz język