Społeczność

Społeczność

Wróć

Podsumowanie głosowania Społeczności I i głosowanie Społeczności II

Podsumowanie: głosowanie Społeczności I

77'038 z Was wzięło udział w naszym pierwszym głosowaniu Społeczności mającym miejsce od 26 kwietnia do 2 maja 2024 roku!

Chcemy podziękować wszystkim uczestnikom za ich nieoceniony wkład! Zrobiliście swoją część w kształtowaniu przyszłości Forge of Empires i daliście naszemu zespołowi deweloperskiemu jeszcze lepszy wgląd w Wasze potrzeby.

Poniżej znajdziesz tabelę z najwyżej ocenianymi sugestiami i ich statusem. I pamiętaj, aby przewinąć na dół strony, aby wziąć udział w nowym głosowaniu Społeczności!

Zastrzeżenie! Należy pamiętać, że chociaż Twoje głosy odegrały znaczącą rolę w określeniu wykonalności sugestii, może okazać się, że nie wszystkie najwyżej ocenione pomysły mogły zostać wybrane do wdrożenia. Jednocześnie niektóre z sugestii, które nie znalazły się w TOP-10, mogły zostać wdrożone. Sugestie mogą zostać odrzucone lub wstrzymane z różnych powodów, w tym, ale nie wyłącznie:

  • Złożoność i rozmiar. Pozornie prosta sugestia może wymagać większej przeróbki funkcji lub jej elementów interfejsu użytkownika, co znacznie wydłuża czas potrzebny na jej wdrożenie. Na poniższej liście zobaczysz, że wdrożono wiele mniejszych sugestii, choć były one mniej popularne.
  • Ograniczenia czasowe. Proces tworzenia gry jest podzielony na dwutygodniowe segmenty (sprinty) poświęcone konkretnym aspektom rozwoju, więc zawsze mamy ograniczony czas na każdy temat. Dostępność zespołu deweloperskiego również odgrywa rolę. Jeśli pomysł nie został wybrany z powodu ograniczeń czasowych, jego wdrożenie może zostać odłożone, ale tylko wtedy, gdy jego priorytet pozostaje wysoki.
  • Priorytetyzacja. Sugestie mogą zostać zdepriorytetyzowane z różnych powodów i odrzucone przez tematy o wysokim priorytecie, które mogą być zarówno zaplanowane, jak i niezaplanowane.
  • Planowanie. Niektóre sugestie dotyczą aspektów gry, które wymagają całkowitego remontu, a nie szeregu różnych zmian. Takie zmiany systemowe wymagają oddzielnego planowania i wdrażania, co wykracza poza zakres czasu rozwoju poświęconego konkretnie sugestiom Społeczności.
  • Inne powody. Podczas gdy przeglądamy sugestie przed głosowaniem, każda z nich podlega głębszemu badaniu podczas planowania technicznego przed wdrożeniem. Na tym etapie zespół prawdopodobnie odkryje inne czynniki, z powodu których sugestia nie może zostać wybrana/zostanie odroczona.
Ilość głosów
Sugestia
Status
66709W Historii Wydarzeń pokazanie podsumowanie zbiorów wykonanych w mieście: zebrane przedmioty, Epokę Gildyjnych lub ogólnych towarów itp.
Odrzucono ze względu na złożoność i potencjalnie negatywny wpływ na wydajność gry z powodu ogromnej ilości danych potrzebnych do tej funkcji.
52392Zezwolenie na anulowanie i ponowne uruchamianie produkcji z kolejki produkcyjnej, która obecnie umożliwia tylko rozpoczynanie produkcji.
Wprowadzono w wersji 1.287.
40844Zamiast otrzymywania prezentów i innych przedmiotów rozdawanych wszystkim graczom bezpośrednio do zasobów, udostępnienie odebrania ich za pośrednictwem Centrum Wiadomości. Umożliwi to także obsłudze gry na wygodniejsze wysyłanie przedmiotów do graczy. Rozważane, nie wybrane do realizacji ze względu na złożoność.
40705Umożliwienie oznaczenia przedmiotów jako ulubionych w Inwentarzu.
Rozważono, nie wybrano do realizacji ze względu na ograniczenia czasowe.
37918W oknie Zarządzania armią całkowite ukrycie lub wyświetlenie armii obronnej miasta na końcu listy jednostek, aby nie zasłaniała widoku jednostek potrzebnych w bieżącej bitwie.
Zaimplementowano, odpowiednie ustawienie jest dostępne w Ustawieniach >> Wyświetlanie jednostek obronnych.
34868Umożliwienie wyleczenia poległych jednostek po zamknięciu okna wyników bitwy.
Wprowadzono w wersji 1.290.
34368Pokazanie wskaźnika zakończenia Codziennych Wyzwań w dowolnym miejscu, aby wyeliminować konieczność otwierania menu Codziennych Wyzwań w celu sprawdzenia ich ukończenia.
Rozważano, ale nie wybrano do wdrożenia ze względu na ograniczenia czasowe i brak spójności interfejsu użytkownika.
29664W Inwentarzu - zasugerowanie odpowiednich zestawów wyboru podczas wyszukiwania po nazwie budynku.
Wprowadzono w wersji 1.286.
28613Wyraźniej zaznacz zdarzenia losowe w wersji przeglądarkowej gry, aby zwiększyć ich widoczność na wąskich drogach i za budynkami.
Wprowadzono w wersji 1.286.
26211Zezwolenie na wyszukiwanie według nazwy zestawu budynków w Inwentarzu i pokazanie wszystkich budynków z tego zestawu w wynikach wyszukiwania.
Wprowadzono w wersji 1.287.
25484Używając Zestawów wyboru do ulepszenia budynku, umożliwić wielokrotne ulepszenia z rzędu bez konieczności wracania do Inwentarza i ponownego wybierania Zestawu wyboru.
Wprowadzono w wersji 1.286.
25463Nie sugerowanie dodawania do znajomych graczy z pełną listą znajomych. W tej chwili Ci gracze są sugerowani, ale nie można dodać ich do znajomych.
Odrzucono ze względu na złożoność.
22670Zezwolenie Założycielom i Przywódcom gildii na usuwanie wiadomości innych członków gildii tylko w wątkach gildii.
Wprowadzono w wersji 1.287.
17351Poprawienie czytelności ikon efektów wzmocnienia armii, pokazując obszar w którym bonus zostanie zaaplikowany oddzielnie, a nie bezpośrednio na ikonie.
Wprowadzono w wersji 1.287.
16879W Trybie przebudowy, pokazanie rozmiarów budynków i wymagań dotyczących drogi na prawym pasku, aby przyspieszyć przebudowę i zarządzanie miastem.
Wprowadzono w wersji 1.287.
14528Umożliwienie masowego korzystanie z różnych wzmocnień z ekwipunku poprzez dodanie przycisków + i - w celu zwiększenia/zmniejszenia liczby używanych przedmiotów tego samego typu.
Zaimplementowano dla wszystkich bonusów z przedmiotów jednorazowego użytku, które umożliwiają masowe wykorzystanie.
13278Zezwolenie na zbiorcze tworzenie ofert towarów na Targu. Na przykład, umożliwienie zdefiniowania nie tylko ilości towarów do wymiany, ale również liczby wystawianych ofert.
Wprowadzono w wersji 1.287.
12563Umożliwienie sortowania przedmiotów w Inwentarzu chronologicznie (lub według innych kryteriów).
Odrzucono ze względu na złożoność.
10785Wprowadzenie możliwości odwiedzenia wszystkich Tawern znajomych jednym kliknięciem, podobnie do Wsparcia wszystkich.
W trakcie implementacji.
10718Dodanie ustawienia umożliwiającego pomijanie animacji w niektórych obszarach gry. Na przykład: minigra negocjacji czy animacje w evencie.
Odrzucono dla mini-gry negocjacyjnej. Animacje są odtwarzane ładowania rezultatu negocjacji. Gdyby animacje miały zostać usunięte, gracze musieliby nadal czekać na załadowanie wyników.
W przypadku eventów dodamy opcję pomijania animacji tam, gdzie to możliwe.
Głosowanie Społeczności 2 jest otwarte!

Pomysły, które nie były brane pod uwagę, ale początkowo nie zostały wybrane do wdrożenia, teraz wracają do rotacji! Od czasu pierwszego głosowania Społeczności wydaliśmy wiele nowych funkcji, więc być może Twoje priorytety się zmieniły i wolałbyś zobaczyć coś innego w grze. Zebraliśmy więc nowe pomysły z naszych społeczności, popularne stare, które nie mogły się pojawić, i poddaliśmy je pod głosowanie!

Kliknij TUTAJ, aby zagłosować na pomysły Społeczności i przyczynić się do kształtowania przyszłości Forge of Empires!

Głosowanie potrwa tydzień: 18 września, godz. 14:00 CEST – 25 września, godz. 23:59 CEST

Wybierz swój język z menu rozwijanego w prawym górnym rogu formularza.

Ważne! Pamiętaj, że priorytetyzacja, ograniczenia czasowe, złożoność pomysłu i inne powody związane z rozwojem nadal odgrywają decydującą rolę w wyborze sugestii do wdrożenia. Niemniej jednak Twoje głosy są nieocenione w pomaganiu nam zrozumieć potrzeby Społeczności i kształtować lepszą przyszłość dla Forge of Empires!

Z poważaniem,
Twój zespół Forge of Empires
Wybierz język