Aktualności

Aktualności

Wróć

Aktualizacja Gildyjnych Pól Chwały 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26

Prezentujemy nową aktualizację Gildyjnych Pól Chwały począwszy od najnowszego sezonu GPC, który rozpocznie się na wszystkich serwerach 5 grudnia! 

Ta aktualizacja ma na celu odświeżenie GPC i uwzględnienie opinii społeczności tam, gdzie to możliwe. Kontynuujcie czytanie, aby dowiedzieć się, co czeka Was  w nowym sezonie!

A jeśli wolicie format wideo, poniżej filmik z przeglądem aktualizacji:



Wprowadzamy Premię do umiejętności obronnych

Aby umożliwić Wam pełne wykorzystanie wszystkich Premii do umiejętności, wprowadzamy Premię do umiejętności obronnych na wszystkich mapach GPC! 

Oznacza to, że na starcie GPC i za każdym razem, gdy Prowincja zostanie przejęta przez Gildię, system wybierze, czy do walki na tej Prowincji wymagany będzie ofensywny czy defensywny bonus armii. Jak w przypadku ikon, premia do umiejętności obronnych jest oznaczona niebieskimi symbolami, a zwykła premia do ofensywy - czerwonymi. 

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

W zależności od mapy GPC prowincje będą miały większą tendencję do jednego lub drugiego bonusu:

  • Mapa Archipelag Wodospadów będzie miała większą szansę na potrzebę zastosowania premii obronnych
  • Na mapie Archipelag Wulkanów - większa szansa na wykorzystanie premii ofensywnych.

Ponieważ Wymagane premie zmieniają się w zależności od Prowincji i mapy, zarówno Gracze z bardziej "tradycyjną" ofensywą, jak i ci, którzy stosują nowszą strategię defensywną, będą mogli elastycznie stosować swoje Umiejętności w zależności od wymagań ich Gildii. Ponadto, niewykorzystane do tej pory powszechnie premie do obrony będą miały odpowiednie zastosowanie.  

Poprawiony dobór gildii

Aby poprawić Wasze doświadczenia w GPC i odpowiedzieć na popularne opinie społeczności tam, gdzie to możliwe, w tej aktualizacji wprowadzamy zmiany w doborze gildii. Pamiętajcie, że na dobór przeciwników nieuchronnie duży wpływ ma liczba Gildii i ich Potencjał w danym świecie gry, więc powtarzalne i wymagające mecze, które stanowią problem dla niektórych naszych Graczy, nadal będą możliwe. Naszym celem jest uczynienie takich sytuacji mniej powszechnymi poprzez wprowadzenie tak zwanej mechaniki "unikania":

  1. Wszystkie możliwe pary Gildii są zbierane w listę.
  2. Lista ta jest następnie porównywana z historycznymi danymi meczowymi, a wszystkie Gildie są dzielone na grupy zdefiniowane przez ich "liczbę meczów", używając 0 dla Gildii, które jeszcze się nie dopasowały, 1 dla 1 meczu i tak dalej.
  3. Grupy Gildii oparte na liczbie meczów są sortowane w porządku rosnącym, tj. Gildie, które wcześniej zmierzyły się ze sobą raz, tworzą grupę 1 i tak dalej. W ramach każdej grupy, pary Gildii są również sortowane losowo.
  4. Im mniej wcześniejszych meczów ma dana para, tym wyższy jest dla niej priorytet kojarzenia.

Rezultatem tej procedury jest uszeregowana pod względem ważności lista par zawodników, faworyzująca tych, którzy byli dobierani razem rzadziej (lub wcale). 

Oprócz tej mechaniki, dostosowujemy również rangi punktów ligowych i wprowadzamy węższy próg utrzymania miejsca w Rankingach, a także rozszerzamy niektóre Ligi:

Zakresy Lig przed aktualizacją:

Liga

Początek

Koniec
Miedź 0 100
Srebrna 101 350
Złoto 351 650
Platynowa 651 900
Diamentowa 901 1000

Nowe Zakresy Lig:

Liga

Początek

Koniec
Miedź 0 200
Srebrna 201 500
Złoto 501 800
Platynowa 801 999
Diamentowa
1000 1000

Diamentowa Liga - specjalny tryb dobierania gildii

Dwa razy na każde Mistrzostwa GPC, w 3 i 6 sezonie, Diamentowe Gildie doświadczą specjalnego trybu dobierania, zarezerwowanego dla naszych najbardziej konkurencyjnych Graczy.

W trakcie tych sezonów gildie Diamentowej Ligi będą umieszczane w osobnej puli, ignorując ogólne zasady dobierania i dopasowywane do siebie w kolejności ich rankingu w odstępach co 4 gildie: najpierw 4 najlepsze gildie, następnie gildie 5-8, 9-12 i tak dalej, w zależności od wielkości Ligi.

W tym trybie żadne punkty ligowe nie zostaną odjęte Gildiom uczestniczącym w walkach, bez względu na ich ostateczne miejsce. Tylko Gildie uczestniczące w tym trybie nie będą miały odejmowanych punktów ligowych. Dla pozostałych Gildii obowiązuje zwykły proces dobierania, jak również zwykłe zasady ligowe. 

Jeśli Gra nie będzie w stanie zapełnić Pola Chwały tylko Diamentowymi Gildiami, w walkach wezmą udział również najlepsze Platynowe Gildie. Na mniejszych światach, gdzie Diamentowa Liga jest zbyt mała, tryb specjalny nie będzie miał zastosowania.

Specjalny tryb dobierania można rozpoznać po poniższej ikonie w oknie powitalnym GPC na starcie każdego trzeciego sezonu:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

Usprawnienia funkcjonalne

Przegląd wizualny mapy i Prowincji

Jak możecie zauważyć na jednym z powyższych zrzutów ekranu, mapa GPC oferuje teraz ulepszony widok szczegółowy, który będzie domyślnie włączony po aktualizacji. Dzięki temu widokowi możecie teraz łatwiej zobaczyć najważniejsze szczegóły dotyczące każdej prowincji:

  • rodzaj wzmocnienia armii (ofensywna lub defensywna);
  • współrzędne;
  • liczba Budynków prowincji;
  • szansa na wzrost oporu.

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

Jeśli wolicie bardziej przejrzysty wygląd, możesz łatwo wyłączyć szczegółowy widok, klikając odpowiedni przycisk na ekranie GPC:

aa7c3086f6695bb464959428a735869d

Okno informacji o prowincji również otrzymało ulepszony i bardziej szczegółowy wygląd, zawierający zarówno informacje już widoczne na mapie, jak i następujące dodatki:

  • Znaczniki prowadzące: Ignoruj oraz Cel, które mogą być ustawione dla każdej prowincji przez Graczy z odpowiednimi prawami;
  • Kiedy Dostępne, Nazwa Gildii, która posiada daną prowincję;
  • ilość całkowitych Punktów Chwały generowanych przez tę prowincję (ilość będzie się różnić w zależności od bonusów z budynków);
  • informacje o maksymalnie SZEŚCIU Oblegających Gildiach i liczniku czasu blokady;
  • szanse na nagrody;
  • menu budynków prowincji.

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

Te zmiany w interfejsie użytkownika wynikają z kolejnej powszechnej prośby Graczy o poprawę funkcjonalności i interfejsu GPC. Dążąc do poprawy Waszych doświadczeń i dalszego ułatwienia szybszych bitew, przesunęliśmy również elementy okna Prowincji, aby lepiej do siebie pasowały. 

Usunięcie wyskakującego okienka nagrody

Obecnie za każdym razem, gdy otrzymacie nagrodę za konflikt w GPC, pojawia się znajome wyskakujące okienko z opisem tego, co otrzymałeś.

Często słyszeliśmy od naszych Graczy, że te wyskakujące okienka zakłócają płynność walk w tak dynamicznym środowisku jak GPC. W odpowiedzi na te opinie, w tej aktualizacji zastępujemy wyskakujące okienko banerem z nagrodami, który będzie tymczasowo migał w dolnej części okna gry. W połączeniu z wcześniej wprowadzonymi ulepszeniami, takimi jak klawisze skrótów, zmiana ta pozwoli Wam toczyć bitwy szybciej i łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej.

Uwaga: jeśli potrzebujecie wyświetlić szczegóły nagrody, możesz to zrobić, klikając ikonę skrzyni na banerze nagrody.

Odświeżenie Budynków prowincji

Skalowanie Kosztów i Punktów Zwycięstwa

Obecnie wszystkie Budynki prowincji wymagają takich samych Kosztów i dają taką samą liczbę Punktów Zwycięstwa, niezależnie od miejsca Gildii w Rankingu. Aby zapewnić bardziej spójne i sprawiedliwe wydatki na Towary i odpowiadające im Punkty Chwały, po tej aktualizacji będziemy skalować oba zgodnie z miejscem Gildii w Rankingu. Aby to osiągnąć, zarówno bazowe Budynki prowincji, jak i Punkty chwały zostaną pomnożone przez mnożnik specyficzny dla Ligi:

Liga Mnożnik kosztów Budynków Mnożnik Punktów chwały

Miedź

0,1 0,1
Srebrna 0,2 0,2
Złoto 0,3 0,3
Platynowa 0,5 0,5
Diamentowa 1 1

Uwaga: liczba Punktów Chwały, jaką może wygenerować Prowincja, pozostaje wartością losową, jednak zmniejszyliśmy tę losowość poprzez podniesienie wartości min. i maks. w zakresie wyboru dla każdej Prowincji.

Umiejętności

Powiększamy wybór zdolności Budynków prowincji o zupełnie nowy dodatek, który pozwoli niektórym budynkom generować dodatkowe X Punktów Zwycięstwa dla Gildii, która jest ich właścicielem. Potrzeby tej zdolności wiążą się oczywiście z budynkami, więc dodajemy sześć nowych budynków, aby to uwzględnić:

Zdobyte Prowincje

Podstawowa placówka polowa

2c030a249469ecd1c659501321b87f98

Placówka polowa

e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489

Zaawansowana placówka polowa

859e608a15950b8217057edf3137f510

Prowincja Startowa

Podstawowa twierdza Gildii

e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa

Twierdza Gildii

f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

Zaawansowana twierdza Gildii

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5


Wzrost ten będzie polegał na dodaniu stałej wartości dodatkowych Punktów Chwały do podstawowej liczby punktów generowanych przez Gildię. Na podstawie tej wartości Gra obliczy ostateczną nagrodę w postaci Punktów Zwycięstwa, wykorzystując Dostępne zdolności procentowe, które zwiększają liczbę PZ. Ostateczna nagroda jest również określana przez mnożnik Punktów Zwycięstwa opisany w poprzednim akapicie.

Ponadto zmniejszyliśmy również losowość w liczbie przydzielonych miejsc na budynki, aby zapewnić wam więcej korzyści z nowych dodatków.

Nowy wygląd

Wreszcie, wszystkie Budynki prowincji również otrzymają wizualne odświeżenie, co dodatkowo wspiera nasz cel, jakim jest zapewnienie czystego i nowoczesnego wyglądu Forge of Empires.

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


Nowe poziomy oporu

Wreszcie: w tej aktualizacji dodanych zostanie 50 nowych poziomów oporu, zwiększając ich łączną liczbę do 300.

To wszystko, jeśli chodzi o tę aktualizację! Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowy wygląd, funkcje i ulepszenia Gildyjnych Pól Chwały. Jak zawsze, dołączcie do dyskusji na kanale Discord!
Wybierz język