Prezentujemy nową aktualizację Gildyjnych Pól Chwały począwszy od najnowszego sezonu GPC, który rozpocznie się na wszystkich serwerach 5 grudnia!
Ta aktualizacja ma na celu odświeżenie GPC i uwzględnienie opinii społeczności tam, gdzie to możliwe. Kontynuujcie czytanie, aby dowiedzieć się, co czeka Was w nowym sezonie!
A jeśli wolicie format wideo, poniżej filmik z przeglądem aktualizacji:Aby umożliwić Wam pełne wykorzystanie wszystkich Premii do umiejętności, wprowadzamy Premię do umiejętności obronnych na wszystkich mapach GPC!
Oznacza to, że na starcie GPC i za każdym razem, gdy Prowincja zostanie przejęta przez Gildię, system wybierze, czy do walki na tej Prowincji wymagany będzie ofensywny czy defensywny bonus armii. Jak w przypadku ikon, premia do umiejętności obronnych jest oznaczona niebieskimi symbolami, a zwykła premia do ofensywy - czerwonymi.
W zależności od mapy GPC prowincje będą miały większą tendencję do jednego lub drugiego bonusu:
Ponieważ Wymagane premie zmieniają się w zależności od Prowincji i mapy, zarówno Gracze z bardziej "tradycyjną" ofensywą, jak i ci, którzy stosują nowszą strategię defensywną, będą mogli elastycznie stosować swoje Umiejętności w zależności od wymagań ich Gildii. Ponadto, niewykorzystane do tej pory powszechnie premie do obrony będą miały odpowiednie zastosowanie.
Aby poprawić Wasze doświadczenia w GPC i odpowiedzieć na popularne opinie społeczności tam, gdzie to możliwe, w tej aktualizacji wprowadzamy zmiany w doborze gildii. Pamiętajcie, że na dobór przeciwników nieuchronnie duży wpływ ma liczba Gildii i ich Potencjał w danym świecie gry, więc powtarzalne i wymagające mecze, które stanowią problem dla niektórych naszych Graczy, nadal będą możliwe. Naszym celem jest uczynienie takich sytuacji mniej powszechnymi poprzez wprowadzenie tak zwanej mechaniki "unikania":
Rezultatem tej procedury jest uszeregowana pod względem ważności lista par zawodników, faworyzująca tych, którzy byli dobierani razem rzadziej (lub wcale).
Oprócz tej mechaniki, dostosowujemy również rangi punktów ligowych i wprowadzamy węższy próg utrzymania miejsca w Rankingach, a także rozszerzamy niektóre Ligi:
Zakresy Lig przed aktualizacją:
Liga |
Początek |
Koniec |
---|---|---|
Miedź | 0 | 100 |
Srebrna | 101 | 350 |
Złoto | 351 | 650 |
Platynowa | 651 | 900 |
Diamentowa | 901 | 1000 |
Nowe Zakresy Lig:
Liga |
Początek |
Koniec |
---|---|---|
Miedź | 0 | 200 |
Srebrna | 201 | 500 |
Złoto | 501 | 800 |
Platynowa | 801 | 999 |
Diamentowa |
1000 | 1000 |
Dwa razy na każde Mistrzostwa GPC, w 3 i 6 sezonie, Diamentowe Gildie doświadczą specjalnego trybu dobierania, zarezerwowanego dla naszych najbardziej konkurencyjnych Graczy.
W trakcie tych sezonów gildie Diamentowej Ligi będą umieszczane w osobnej puli, ignorując ogólne zasady dobierania i dopasowywane do siebie w kolejności ich rankingu w odstępach co 4 gildie: najpierw 4 najlepsze gildie, następnie gildie 5-8, 9-12 i tak dalej, w zależności od wielkości Ligi.
W tym trybie żadne punkty ligowe nie zostaną odjęte Gildiom uczestniczącym w walkach, bez względu na ich ostateczne miejsce. Tylko Gildie uczestniczące w tym trybie nie będą miały odejmowanych punktów ligowych. Dla pozostałych Gildii obowiązuje zwykły proces dobierania, jak również zwykłe zasady ligowe.
Jeśli Gra nie będzie w stanie zapełnić Pola Chwały tylko Diamentowymi Gildiami, w walkach wezmą udział również najlepsze Platynowe Gildie. Na mniejszych światach, gdzie Diamentowa Liga jest zbyt mała, tryb specjalny nie będzie miał zastosowania.
Specjalny tryb dobierania można rozpoznać po poniższej ikonie w oknie powitalnym GPC na starcie każdego trzeciego sezonu:
Jak możecie zauważyć na jednym z powyższych zrzutów ekranu, mapa GPC oferuje teraz ulepszony widok szczegółowy, który będzie domyślnie włączony po aktualizacji. Dzięki temu widokowi możecie teraz łatwiej zobaczyć najważniejsze szczegóły dotyczące każdej prowincji:
Jeśli wolicie bardziej przejrzysty wygląd, możesz łatwo wyłączyć szczegółowy widok, klikając odpowiedni przycisk na ekranie GPC:
Okno informacji o prowincji również otrzymało ulepszony i bardziej szczegółowy wygląd, zawierający zarówno informacje już widoczne na mapie, jak i następujące dodatki:
Te zmiany w interfejsie użytkownika wynikają z kolejnej powszechnej prośby Graczy o poprawę funkcjonalności i interfejsu GPC. Dążąc do poprawy Waszych doświadczeń i dalszego ułatwienia szybszych bitew, przesunęliśmy również elementy okna Prowincji, aby lepiej do siebie pasowały.
Obecnie za każdym razem, gdy otrzymacie nagrodę za konflikt w GPC, pojawia się znajome wyskakujące okienko z opisem tego, co otrzymałeś.
Często słyszeliśmy od naszych Graczy, że te wyskakujące okienka zakłócają płynność walk w tak dynamicznym środowisku jak GPC. W odpowiedzi na te opinie, w tej aktualizacji zastępujemy wyskakujące okienko banerem z nagrodami, który będzie tymczasowo migał w dolnej części okna gry. W połączeniu z wcześniej wprowadzonymi ulepszeniami, takimi jak klawisze skrótów, zmiana ta pozwoli Wam toczyć bitwy szybciej i łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej.
Uwaga: jeśli potrzebujecie wyświetlić szczegóły nagrody, możesz to zrobić, klikając ikonę skrzyni na banerze nagrody.
Obecnie wszystkie Budynki prowincji wymagają takich samych Kosztów i dają taką samą liczbę Punktów Zwycięstwa, niezależnie od miejsca Gildii w Rankingu. Aby zapewnić bardziej spójne i sprawiedliwe wydatki na Towary i odpowiadające im Punkty Chwały, po tej aktualizacji będziemy skalować oba zgodnie z miejscem Gildii w Rankingu. Aby to osiągnąć, zarówno bazowe Budynki prowincji, jak i Punkty chwały zostaną pomnożone przez mnożnik specyficzny dla Ligi:
Liga | Mnożnik kosztów Budynków | Mnożnik Punktów chwały |
Miedź |
0,1 | 0,1 |
Srebrna | 0,2 | 0,2 |
Złoto | 0,3 | 0,3 |
Platynowa | 0,5 | 0,5 |
Diamentowa | 1 | 1 |
Uwaga: liczba Punktów Chwały, jaką może wygenerować Prowincja, pozostaje wartością losową, jednak zmniejszyliśmy tę losowość poprzez podniesienie wartości min. i maks. w zakresie wyboru dla każdej Prowincji.
Umiejętności
Powiększamy wybór zdolności Budynków prowincji o zupełnie nowy dodatek, który pozwoli niektórym budynkom generować dodatkowe X Punktów Zwycięstwa dla Gildii, która jest ich właścicielem. Potrzeby tej zdolności wiążą się oczywiście z budynkami, więc dodajemy sześć nowych budynków, aby to uwzględnić:
Zdobyte Prowincje
|
Podstawowa placówka polowa |
Placówka polowa |
Zaawansowana placówka polowa
|
Prowincja Startowa
|
Podstawowa twierdza Gildii |
Twierdza Gildii |
Zaawansowana twierdza Gildii |
Wzrost ten będzie polegał na dodaniu stałej wartości dodatkowych Punktów Chwały do podstawowej liczby punktów generowanych przez Gildię. Na podstawie tej wartości Gra obliczy ostateczną nagrodę w postaci Punktów Zwycięstwa, wykorzystując Dostępne zdolności procentowe, które zwiększają liczbę PZ. Ostateczna nagroda jest również określana przez mnożnik Punktów Zwycięstwa opisany w poprzednim akapicie.
Ponadto zmniejszyliśmy również losowość w liczbie przydzielonych miejsc na budynki, aby zapewnić wam więcej korzyści z nowych dodatków.
Wreszcie, wszystkie Budynki prowincji również otrzymają wizualne odświeżenie, co dodatkowo wspiera nasz cel, jakim jest zapewnienie czystego i nowoczesnego wyglądu Forge of Empires.
Wreszcie: w tej aktualizacji dodanych zostanie 50 nowych poziomów oporu, zwiększając ich łączną liczbę do 300.
To wszystko, jeśli chodzi o tę aktualizację! Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowy wygląd, funkcje i ulepszenia Gildyjnych Pól Chwały. Jak zawsze, dołączcie do dyskusji na kanale Discord!