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Estado do Forge: Uma atualização do nosso Diretor de Produto!



Olá,

Já se passaram alguns meses desde minha última atualização, então achei que fosse o momento certo de colocar vocês em dia sobre o que está por vir.

Como muitos de vocês sabem, estamos prestes a iniciar o que chamamos de "ideias da comunidade" — o primeiro dos dois deste ano focado exclusivamente nas suas sugestões. Quase todas as ideias enviadas através dos fóruns e agora do Discord são transformadas em tickets e funcionalidades para adicionarmos ao jogo.

Nossos Gerentes de Comunidade e Gerentes de Produto internos analisaram e compilaram uma lista sólida, na qual vocês votaram na semana passada. Obrigado por todos os votos, pretendemos dar atenção ao maior número possível. Nós juntamos todas as ideias para podermos analisar uma por uma e ver a possibilidade de integrar alguma dessas sugestões junto das nossas. Garantindo um fluxo de atualizações inspiradas na comunidade chegando ao jogo.

Recentemente, lançamos Incursões Quânticas e, infelizmente, introduziu vários bugs que não foram detectados em nosso servidor Beta. Estamos tão surpresos quanto vocês, e estamos trabalhando para resolver esses problemas. Também estamos nos preparando para introduzir uma segunda modificação na Idade do Ferro, e implementaremos algumas melhorias de qualidade para tornar esse recurso mais acessível. Além disso, estamos procurando maneiras melhores de exibir informações sobre recompensas.

Acabamos de começar a desenvolver a primeira versão de Aliados Históricos, onde os “heróis” podem ser atribuídos a edifícios para fornecer reforços e bônus. Este será inicialmente um produto minimamente viável. Assim como nas Incursões Quânticas, queremos observar como você interage com o recurso antes de expandi-lo.

Essa abordagem evita os problemas que encontramos antes, nos quais os recursos são usados de maneiras inesperadas, alterando a estrutura do game e o design. Mais importante ainda, essa abordagem nos permite desenvolver recursos de uma forma que se alinhe aos seus estilos de jogo. Também nos permite desenvolver e refinar mais recursos com mais rapidez.

Tanto as Incursões Quânticas quanto os Aliados Históricos apresentarão novas oportunidades de recompensa, ajudando a gerenciar esse desbalanceamento observado atualmente no jogo. Isto é crucial para manter a sustentabilidade do jogo

Além desses recursos, estamos nos concentrando em melhorar os Grandes Edifícios para garantir que permaneçam competitivos com os Edifícios de Eventos. Não iremos reformular totalmente o sistema, mas estamos empenhados em tornar mais edifícios relevantes.

Também começamos a melhorar a experiência do usuário. A primeira melhoria foi a função “montar tudo” no inventário. Agora estamos trabalhando para simplificar o processo de coleta de múltiplas recompensas genéricas, o que considero particularmente frustrante. As próximas atualizações também incluirão melhorias no gerenciamento do exército, que passarão por testes A/B para garantir que não afetem negativamente a jogabilidade. Além disso, estamos planejando introduzir um modo de construção plana nos próximos meses. Todas essas mudanças visam melhorar as funcionalidades gerais do jogo e reduzir o número de tarefas frustrantes.

muito mais do que já discutimos da última vez: a próxima Era Espacial, melhorias no GEX e no GBG. E anunciamos em primeira mão que para o primeiro semestre de 2025.

Fique ligado para mais atualizações e obrigado por ser uma comunidade tão ativa e apaixonada. Sua opinião é inestimável à medida que continuamos a evoluir e melhorar o jogo.

Matt
Chefe de Produto, Forge of Empires
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