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A atualização 2024 dos campos de batalha da guilda!

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Aproveite os Campos de Batalha atualizados a partir da mais nova temporada do CBG, que começará em todos os servidores em 5 de dezembro!

Com essa atualização, pretendemos renovar o CBG e atender ao feedback notável da comunidade sempre que possível. Continue lendo para saber o que espera por você na nova temporada!

Prefere conferir em vídeo?

https://www.youtube.com/watch?v=BJYauw_5aWQ

Apresentando o reforço do exército defensivo

Para que você e sua guilda possam usar todos os reforços de exército ao máximo, estamos introduzindo o reforço de exército defensivo em todos os mapas CBG! 

Isso significa que, no início do GBG, e toda vez que uma província for capturada por uma guilda, o sistema escolherá se será necessário um reforço ofensivo ou defensivo do exército para lutar nessa província. Como de costume, o reforço defensivo é indicado por símbolos azuis, e o reforço ofensivo regular, por símbolos vermelhos.

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O mapa do CBG influenciará a predisposição das províncias para um bônus ou outro:

  • O mapa do Arquipélago das Cataratas terá uma chance maior de receber um bônus de exército defensivo.
  • E o mapa do Arquipélago dos Vulcões terá uma chance maior de receber um bônus de exército ofensivo.

Como o bônus necessário muda de uma província e de um mapa para outro, tanto os jogadores com uma ofensiva mais "tradicional" quanto aqueles que empregam uma estratégia defensiva mais recente poderão aplicar suas habilidades de forma flexível, dependendo das necessidades de sua Guilda. Além disso, seus bônus defensivos não utilizados finalmente terão uma aplicação mais adequada.

Aprimoramentos na organização de partidas

Para melhorar a sua experiência no CBG e atender ao feedback popular da comunidade sempre que possível, estamos introduzindo mudanças na criação de partidas nesta atualização. Lembre-se de que a seleção de oponentes é inevitavelmente influenciada pelo número de guildas e pelo poder delas em um determinado mundo do jogo, portanto, ainda serão possíveis partidas repetitivas e desafiadoras que preocupam alguns de nossos jogadores. Nosso objetivo é tornar essas situações menos comuns com a introdução de uma mecânica chamada de "evasão":

  1. Todos os possíveis pares de Guildas são reunidos em uma lista.
  2. Em seguida, essa lista é comparada com os dados históricos das partidas e todas as guildas são divididas em grupos definidos por sua "contagem de partidas", usando 0 para guildas que ainda não combinaram, 1 para uma partida e assim por diante.
  3. Os grupos de guildas com base no número de partidas são classificados em ordem crescente, ou seja, as guildas que já se enfrentaram uma vez formam o grupo 1 e assim por diante. Dentro de cada grupo, os pares de guildas também são ordenados aleatoriamente.
  4. Quanto menor o número de combinações anteriores de um par, maior será a prioridade de combinação para esse par.

Esse procedimento resulta em uma lista priorizada de pares concorrentes, favorecendo aqueles que combinaram com menos frequência (ou não combinaram).

Além dessa mecânica, também estamos ajustando as faixas de pontos da Liga e introduzindo um limite mais estreito para manter o lugar de uma guilda nas classificações, além de expandir algumas das Ligas: 

Faixas de ligas atuais:

Liga

Início

Fim

Cobre 0 100
Prata 101 350
Ouro 351 650
Platina 651 900
Diamante 901 1000

Novas faixas de Liga:

Liga

Início

Fim

Cobre 0 200
Prata 201 500
Ouro 501 800
Platina 801 999
Diamante 1000 1000

Modo especial de criação de partidas da Liga de Diamante

Duas vezes a cada Campeonato CBG, na 3ª e na 6ª temporadas, as guildas na Liga de Diamante experimentarão um modo especial de criação de partidas, reservado para nossos jogadores mais competitivos.

Durante essas temporadas, as guildas da Liga de Diamante serão colocadas em um grupo separado, ignorando as regras gerais de criação de partidas, e serão combinadas umas contra as outras na ordem de sua classificação das 4 guildas: primeiro as 4 guildas principais, depois as guildas de 5-9, de 9-12 e assim por diante, dependendo do tamanho da Liga.

Nesse modo, nenhum ponto de liga será deduzido das guildas que participarem desse modo, independentemente de sua colocação final. Somente as guildas que participarem desse modo não terão pontos de liga deduzidos. Para o restante das guildas, aplica-se o processo normal de formação de partidas, bem como as regras normais da liga. 

Nos casos em que o jogo não puder preencher um campo de batalha somente com as guildas da liga de diamante, as melhores guildas da liga de platina também participarão das partidas. Em mundos menores, onde a liga de diamante é muito pequena, o modo especial não será aplicado.

Para saber se esse modo de criação de partidas está ativo, procure esse ícone na janela de boas-vindas do CBG no início de cada terceira temporada:

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Aprimoramentos de usabilidade

Revisão visual do mapa e da província

Como você pode notar em uma das capturas de tela acima, o mapa do CBG agora oferece uma visualização detalhada aprimorada que será ativada como padrão após a atualização. Graças a essa visualização, agora você pode ver mais facilmente detalhes cruciais sobre cada província:

  • tipo de reforço do exército (ofensivo ou defensivo);
  • coordenadas;
  • número de edifícios da província;
  • chance de ganhar atrito.

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Se preferir um visual mais limpo, você pode desativar facilmente a exibição detalhada clicando no botão correspondente no menu do CBG:

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A janela de informações sobre a província também foi atualizada para ter uma aparência mais simplificada, porém completa, com informações já visíveis no mapa e as seguintes adições:

  • marcadores de orientação Ignorar e Focar que podem ser definidos para cada província por jogadores com hierarquia correspondente;
  • quando disponível, o nome da guilda que domina a província;
  • a quantidade total de pontos de vitória gerados por essa província (a quantidade varia de acordo com a presença de aumentos de PV);
  • informações sobre até SEIS guildas sitiantes e cronômetro de bloqueio;
  • chances de recompensa;
  • menu de edifícios da província.

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Essas alterações na interface do usuário resultam de outra solicitação comum dos jogadores para melhorar a usabilidade e a interface do CBG. Com o objetivo de melhorar a sua experiência e facilitar ainda mais a velocidade das batalhas, também mudamos os elementos da janela da província para que eles se encaixem melhor. 

Remoção do pop-up de recompensa

Atualmente, toda vez que você recebe uma recompensa por um encontro CBG, aparece um pop-up familiar descrevendo o que você recebeu.

Frequentemente ouvimos de nossos jogadores que esses pop-ups atrapalham o fluxo de batalha em um ambiente de ritmo acelerado como o CBG. Como resposta a esse feedback, com esta atualização, estamos substituindo o pop-up por um banner de recompensa que piscará temporariamente na parte inferior da janela do jogo. Em conjunto com as melhorias introduzidas anteriormente, como as teclas de atalho, essa alteração permitirá que você lute com mais rapidez e facilidade do que nunca.

Observação: se precisar visualizar os detalhes da recompensa, você pode fazer isso clicando no ícone do baú no banner de recompensa.

Revisão dos edifícios da província

Dimensionamento do custo e dos pontos de vitória

Atualmente, todos os edifícios de província exigem os mesmos custos e rendem o mesmo número de pontos de vitória, independentemente da posição de uma guilda na classificação. Para garantir um gasto de mercadorias mais coeso e justo e a recompensa de pontos de vitória correspondente, após esta atualização, dimensionaremos ambos de acordo com a posição de uma guilda na classificação. Para isso, tanto os custos básicos de construção da Província quanto o rendimento dos Pontos de Vitória serão multiplicados usando o multiplicador específico das Ligas:

Ligas Multiplicador de custo de construção Multiplicador de pontos de vitória

Cobre

0,1 0,1
Prata 0,2 0,2
Ouro 0,3 0,3
Platina 0,5 0,5
Diamante 1 1

Observação: o número de pontos de vitória que uma província pode gerar continua sendo um valor aleatório, mas diminuímos essa aleatoriedade aumentando os valores mínimo e máximo na faixa de seleção de cada província.

Nova habilidade

Estamos expandindo a seleção de habilidades de construções nas províncias com uma nova adição que permitirá que algumas gerem X pontos de vitória extras para a guilda que as possui. Naturalmente, a habilidade precisa de prédios para ser anexada, portanto, adicionamos seis novos prédios para atender a isso:

Conquistadas
províncias

Posto de campo básico

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Posto de campo regular

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Posto de campo avançado

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Início
Província

Fortaleza de Guilda Básica

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Fortaleza de Guilda Regular

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Fortaleza de Guilda Avançada

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Esse aumento funcionará adicionando um valor fixo de pontos de vitória extras ao número básico de pontos que uma guilda gera. A partir desse valor, o jogo calculará a recompensa final de Pontos de Vitória usando as habilidades baseadas em porcentagem disponíveis que aumentam o rendimento de PV. A recompensa final também é determinada pelo multiplicador de Pontos de Vitória descrito no parágrafo anterior.

Além disso, também diminuímos a aleatoriedade no número de espaços de construção atribuídos para garantir que você possa aproveitar melhor as novas adições.

Novo visual

Por fim, todos os edifícios da Província também receberão uma reformulação visual, o que reforça nosso objetivo de proporcionar um visual limpo e moderno para o Forge of Empires.

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Novos níveis de atrito

Por último, mas não menos importante: com esta atualização, 50 novos níveis de atrito serão adicionados, aumentando o número total de níveis para 300.

E isso é tudo para esta atualização! Esperamos que você aproveite o novo visual, os recursos e as melhorias de usabilidade do Campo de Batalhas da Guilda.
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