Komunita

Komunita

Naspäť

Zhrnutie hlasovania komunity I a hlasovanie komunity II

Zhrnutie: hlasovanie komunity I

77 038 z vás sa zúčastnilo nášho prvého komunitného hlasovania, ktoré sa konalo od 26. apríla do 2. mája 2024!

Chceme sa poďakovať všetkým účastníkom za ich neoceniteľné príspevky! Svojím dielom ste sa podieľali na formovaní budúcnosti Forge of Empires a poskytli našim vývojárom ešte lepší prehľad o vašich potrebách.

Nižšie nájdete tabuľku s najčastejšie hlasovanými návrhmi a ich stavom. A nezabudnite prejsť aj na koniec stránky, aby ste sa mohli zapojiť do nového hlasovania!

Upozornenie! Upozorňujeme, že hoci vaše hlasy zohrali významnú úlohu pri určovaní realizovateľnosti návrhov, zistíte, že nie všetky nápady s najvyšším počtom hlasov mohli byť vybrané na realizáciu. Zároveň niektoré z návrhov, ktoré sa nedostali do TOP 10, mohli byť realizované. Návrhy môžu byť zamietnuté alebo odložené z rôznych dôvodov, okrem iného aj z týchto:

  • Zložitosť a veľkosť. Zdanlivo jednoduchý návrh si môže vyžadovať rozsiahlejšie prepracovanie funkcie alebo jej prvkov používateľského rozhrania, čo výrazne zvyšuje čas potrebný na jeho realizáciu. V nasledujúcom zozname uvidíte, že bolo implementovaných mnoho menších návrhov, hoci boli menej populárne. 
  • Časové obmedzenia. Proces vývoja hry je rozdelený na dvojtýždňové segmenty (tzv. sprinty) venované konkrétnym aspektom vývoja, takže na akúkoľvek tému máme vždy obmedzený čas. Svoju úlohu zohráva aj dostupnosť vývojarskeho tímu. Ak nápad nebol vybraný z dôvodu časových obmedzení, jeho realizácia sa môže odložiť, ale len v prípade, že jeho priorita zostáva vysoká.
  • Stanovenie priorít. Návrhy môžu byť z rôznych dôvodov depriorizované a môžu ich prevážiť témy s vysokou prioritou, ktoré môžu byť plánované aj neplánované. 
  • Plánovanie. Niektoré návrhy sa týkajú herných aspektov, ktoré si vyžadujú skôr kompletné prepracovanie než množstvo rôznorodých zmien. Takéto systémové zmeny si vyžadujú samostatné plánovanie a realizáciu, ktoré sú mimo rámca času venovaného vývoju špeciálne pre návrhy komunity.
  • Iné dôvody. Hoci návrhy pred hlasovaním preskúmame, každý z nich je pred implementáciou na hlbšie preskúmanie počas technického plánovania. V tejto fáze tím pravdepodobne zistí ďalšie faktory, kvôli ktorým návrh nemôže byť vybraný/odloží sa. 
Počet hlasov
Návrhy
Stav
66709V okne História udalostí zobraziť prehľad zbierok uskutočnených v meste: zozbierané predmety, ich dobu, cech alebo všeobecný tovar atď.Zamietnuté z dôvodu zložitosti a potenciálneho negatívneho vplyvu na výkon hry kvôli obrovskému množstvu údajov potrebných pre túto funkciu.
52392Umožniť zrušenie a opätovné spustenie výroby z výrobného kolotoča, ktorý v súčasnosti umožňuje len spustenie výroby.Implementované vo verzii 1.287.
40844Namiesto prijímania darov a iných predmetov rozdávaných všetkým hráčom priamo do inventára umožniť, aby si ich bolo možné vyžiadať prostredníctvom centra správ. To tiež umožní podpore pohodlnejšie posielať predmety hráčom. Zvážené, kvôli zložitosti nebolo vybrané na implementáciu.
40705Umožniť označovať predmety v inventári ako obľúbené.Zvážené, nevybrané na implementáciu kvôli časovým obmedzeniam.
37918V okne Správa armády úplne skryť alebo zobraziť obrannú armádu mesta na konci zoznamu jednotiek, aby nezakrývala pohľad na jednotky potrebné pre aktuálnu bitku.Implementované, príslušné nastavenie je k dispozícii v časti Nastavenia >> Zobrazenie obranných jednotiek.
34868Sprístupnenie padlých jednotiek na oživenie po zatvorení okna s výsledkami bitky.Implementované vo verzii 1.290.
34368Zobrazenie indikátora, že denné výzvy sú v danom hernom svete splnené, aby sa odstránila nutnosť otvárať ponuku denných výziev na overenie ich splnenia. Zvážené, nevybrané na implementáciu z dôvodu časových obmedzení a nedostatočnej súdržnosti používateľského rozhrania.
29664V inventári navrhnúť zodpovedajúce súpravy výberu pri vyhľadávaní podľa názvu budovy.Implementované vo verzii 1.286.
28613Výraznejšie zvýrazniť incidenty v prehliadačovej verzii hry, aby sa zvýšila ich viditeľnosť na užších cestách a za budovami. Implementované vo verzii 1.286.
26211Umožniť vyhľadávanie podľa názvu súboru budov v inventári a vrátiť všetky budovy tohto súboru vo výsledkoch vyhľadávania.Implementované vo verzii 1.287.
25484Pri používaní súprav výberu na vylepšenie budovy umožniť vylepšiť budovu viackrát za sebou bez toho, aby ste sa museli vrátiť do inventára a vybrať súpravu výberu znova.Implementované vo verzii 1.286.
25463Nenavrhovať pridávanie hráčov s plným zoznamom priateľov ako priateľov. Momentálne sú títo hráči navrhovaní, ale nie je možné ich pridať ako priateľov.Odmietnuté z dôvodu zložitosti.
22670Umožniť zakladateľom a vodcom cechov vymazávať správy ostatných členov cechu len v cechových vláknach.Implementované vo verzii 1.287.
17351Zlepšiť čitateľnosť ikon efektov posilnenia armády tým, že sa oblasť použitia bonusu zobrazí samostatne a nie priamo na ikonke.Implementované vo verzii 1.287.
16879V režime rekonštrukcie zobrazovať veľkosti budov a požiadavky na cesty v pravom bočnom paneli, aby sa urýchlila prestavba a správa mesta.Implementované vo verzii 1.287.
14528Umožniť hromadné používanie rôznych posilnení zo zásob pridaním tlačidiel + a - na zvýšenie/zníženie počtu použitých predmetov rovnakého typu.Implementované pre všetky spotrebné bonusy, ktoré umožňujú hromadné použitie.
13278Umožnenie hromadného vytvárania ponúk tovaru na trhu. Napríklad umožniť definovať nielen množstvo tovaru na výmenu, ale aj počet uverejnení ponuky. Implementované vo verzii 1.287.
12563Umožniť chronologické triedenie položiek (alebo podľa iných kritérií) v Inventári.Zamietnuté z dôvodu zložitosti.
10785Implementovať možnosť navštíviť všetky Hostince priateľov kliknutím na tlačidlo, podobne ako je to pri funkcii Pomôcť všetkým. V procese implementácie.
10718Pridať nastavenie, ktoré umožní preskočiť animácie v určitých oblastiach hry. Napríklad: minihra vyjednávania a animácie udalostí.Zamietnuté pre minihru vyjednávania. Animácie sa prehrávajú počas načítavania hry. Ak by sa animácie odstránili, hráči by stále museli čakať na načítanie hry.
V prípade udalostí pridávame možnosť vynechať animácie, ak je to možné.

Hlasovanie komunity 2 je otvorené!

Nápady, ktoré neboli brané do úvahy, ale pôvodne neboli vybrané na realizáciu, sú teraz opäť v rotácii! Od prvého hlasovania komunity sme vydali mnoho nových funkcií, takže sa môže stať, že sa vaše priority odvtedy zmenili a radšej by ste v hre videli niečo iné. Preto sme zozbierali nové nápady od našich komunít, obľúbené staré nápady, ktoré sa nestihli zrealizovať a pridali sme ich do hlasovania!

KLIKNITE TUTO a hlasujte za nápady hernej komunity a podieľajte sa na formovaní budúcnosti Forge of Empires!

Hlasovanie je otvorené jeden týždeň: 18. september, 14:00 - 25. september, 23:59.

Z rozbaľovacej ponuky v pravom hornom rohu formulára vyberte svoj jazyk.

Dôležité! Nezabudnite, že určujúcu úlohu pri výbere návrhov na realizáciu stále zohráva stanovenie priorít, časové obmedzenia, zložitosť nápadu a ďalšie dôvody súvisiace s vývojom. Napriek tomu sú vaše hlasy neoceniteľné, pretože nám pomáhajú pochopiť potreby komunity a formovať lepšiu budúcnosť Forge of Empires!

S pozdravom,
Váš Tím Forge of Empires
Výber jazyka