Nyheter

Nyheter

Tillbaka

Matt's Communitybrev - Nyårsutgåva

53e09bc0686b43c700cda90c138042b2

Hej, allihopa,

Det har gått ett tag sedan min senaste uppdatering, och för det ber jag uppriktigt om ursäkt. Augusti och framåt är alltid en virvelvind för mig och teamet i InnoGames, och tyvärr föll den här lite mellan stolarna. Det är ingen ursäkt - jag har åtagit mig att vara mer konsekvent med uppdateringar 2025.

Låt oss inleda med att ta itu med elefanten i rummet: Kvantuminvasioner (QI).

När vi lanserade QI var vi mycket glada över mottagandet. Mottagandet var till stor del positivt och deltagandet var fantastiskt. Men allteftersom tiden gick började vi märka av betydande utmaningar med spelekonomin. Balansering av en ekonomi är en känslig process; allt behöver vara i harmoni, annars börjar systemet att spricka. Tyvärr störde QI den balansen på ett sätt som vi inte hade förutsett, så vi var tvungna att göra justeringar - inte bara av QI i sig utan också av hur det samverkar med andra aspekter.

Situationen eskalerade snabbt och vi var tvungna att agera snabbt för att förhindra långsiktiga skador. En obalanserad ekonomi kan leda till att spelare aktivt lämnar spelet, och det är det sista vi vill för spelets hälsa. Den här typen av problem tar ofta tid innan de blir uppenbara, vilket är anledningen till att ändringarna sker nu.

Från början har vi alltid tänkt att QI ska vara en dynamisk funktion med regler som utvecklas, vilket gör att det förblir engagerande över tid. Men de senaste balansändringarna har belyst att bosättningsdelen känns mer som ett jobb - något vi inte är nöjda med heller. Vi analyserar det nuvarande Mästerskapet, hur QI passar in i det bredare spelet, och vilka betydande justeringar vi kan genomföra två Mästerskap från och med nu.

Vårt mål är att säkerställa rättvist deltagande och framsteg, även om större Imperier naturligtvis alltid kommer att ha vissa fördelar i Imperiebaserade funktioner. Detta uppmuntrar samarbete och tillväxt inom Imperier. Funktioner som QI är också utformade för att vara utmanande; vi vill att det ska ta tid och ansträngning att slutföra dem. Eventboostar för QI är avsedda att lägga till djup och strategi, vilket möjliggör långsiktigt engagemang över hela linjen - inte bara med QI utan med alla våra funktioner.

Om vi flyttar oss bortom QI, här är vad som är på gång:

  • IE-prövningar: Vi lägger till en ny svårighetsgrad i Imperieexpeditionen. Varje prövning kommer att innehålla slumpmässiga krav på boostar (attack eller försvar) och bygger på de befintliga fem svårighetsgraderna. Som en tidig varning kommer det att finnas fler prövningar än vad som kan slutföras direkt, vilket ger er alla långsiktiga mål att arbeta mot.

  • Imperieerrövring: Denna funktion, som för närvarande är under tidig design, kommer att bli den verkliga efterföljaren till GvG. Den kommer att introducera en ny stad tillägnad imperieerrövring, med belöningar som inte kretsar kring imperieprestige utan snarare något utomordentligt sällsynt - ritningar för en kraftfull ny funktion. Håll ögonen öppna!

  • Omarbetning av spelets tidiga aspeketer: Vi omarbetar handledningen för att bättre anpassa den till nuvarande industristandarder. Denna omarbetning kommer att sträcka sig in i det tidiga spelet, vilket säkerställer att hela spelarens resa känns sammanhängande, från första exponering till det djupare spelet. Även om detta inte kommer att påverka de flesta av er, ville jag dela med mig av vad som händer bakom kulisserna.

  • Ny eventmekanik: För 2025 utforskar vi tre nya eventmekaniker och kommer att välja den som är mest lovande. Förvänta dig något nytt och spännande i nästa års events!

  • Utveckling av historiska allierade: Vi expanderar systemet för Historiska allierade för att göra det möjligt att öka nivån på allierade. Jag ska inte avslöja detaljerna - ett tillkännagivande kommer mycket snart.

Vi kommer också att gå till botten med några angelägna frågor. Det mest omedelbara fokuset är på Mäktiga byggnader. Med start i januari eller februari kommer vi att utforska sätt att göra dem mer relevanta i spelet igen.

Slutligen har jag omstrukturerat vårt utvecklingsteam till fyra specialiserade "funktionslag" för att fokusera våra ansträngningar:

  • Orcaholics (nytt innehåll): Leverera högkvalitativt innehåll som fördjupar strategin och håller spelare engagerade.
  • Racoons (LiveOps): Driva spelarengagemang genom exceptionell LiveOps (erbjudanden och event).
  • Alpacalypse (spelarupplevelse): Finstämma spelupplevelsen genom att utveckla funktioner och förbättra användbarheten, ta itu med smärtpunkter för en smidigare resa.
  • Growzilla (tillväxt): Öka antalet dagliga aktiva användare genom att finstämma upplevelsen av att börja och det tidiga spelet, vilket säkerställer en sömlös resa från första intryck till kärnspelupplevelsen.

När 2025 kommer så kommer jag att börja presentera fler detaljer om hur vi arbetar och fungerar som ett team, för att ge dig inblick i vad vi gör.
I min första uppdatering 2025 kommer jag att dela med mig av fler detaljer om våra prioriteter och planer för året.

Tack för ert stöd, er återkoppling och er passion - det betyder allt för oss. Stanna kvar för fler uppdateringar, och som alltid, ha så skoj i spelet!
Matt

Välj språk