ข่าว

อัปเดทสนามต่อสู้ของกิลด์ 2024!

7c51fff7d3f61013c26f81ef0a025e26
เพลิดเพลินไปกับการอัปเดทสนามต่อสู้ของกิลด์ที่จะเริ่มขึ้นในฤดูกาลใหม่ล่าสุดบนทุกเซิฟเวอร์ในวันที่ 5 ธันวาคม!

ด้วยการอัปเดตนี้ เรามุ่งหวังที่จะปรับปรุงสนามต่อสู้ของกิลด์ และตอบสนองข้อเสนอแนะที่สำคัญจากชุมชนให้ได้มากที่สุด อ่านต่อเพื่อดูว่ามีอะไรรอคุณอยู่ในฤดูกาลใหม่!

และหากคุณต้องการรับชมในรูปแบบวิดีโอ, สามารถรับชมได้ในวิดีโอด้านล่าง:



ขอแนะนำบูสต์กองทัพป้องกัน

เพื่อให้คุณและกิลด์ของคุณสามารถใช้บูสต์กองทัพทั้งหมดได้อย่างเต็มที่, เราขอแนะนำบูสต์กองทัพป้องกันในทุกแผนที่สนามต่อสู้ของกิลด์!

นี่หมายความว่าเมื่อสนามต่อสู้ของกิลด์เริ่มขึ้น และทุกครั้งที่เขตถูกยึดครองโดยกิลด์ ระบบจะเลือกระหว่างบูสต์กองทัพโจมตีหรือบูสต์กองทัพป้องกัน ที่จำเป็นในการต่อสู้ของเขตนั้น เช่นเคย, บูสต์ป้องกันจะปรากฏให้เห็นเป็นสัญลักษณ์สีน้ำเงิน และบูสต์โจมตีจะเป็น — สีแดง

05dab7778e14c75a817f1da47fb48b16

แผนที่สนามต่อสู้ของกิลด์จะมีผลต่อแนวโน้มของเขตที่จะใช้โบนัสแบบใดแบบหนึ่ง:

  • แผนที่น้ำตกอาคิเพลาโกจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะใช้บูสต์กองทัพป้องกัน
  • และแผนที่ภูเขาไฟอาคิเพลาโก — จะมีโอกาสสูงกว่าที่จะใช้บูสต์กองทัพโจมตี
เมื่อโบนัสที่ต้องใช้เปลี่ยนแปลงไปในแต่ละเขตและแผนที่ ผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์การโจมตีแบบ 'ดั้งเดิม' และผู้เล่นที่ใช้กลยุทธ์ป้องกันแบบใหม่ จะสามารถปรับใช้ทักษะของตนได้อย่างยืดหยุ่นตามความต้องการของกิลด์
นอกจากนี้, โบนัสการป้องกันที่ไม่ได้ถูกนำมาใช้ของคุณ ในที่สุดก็จะสามารถนำมาใช้ได้อย่างเหมาะสม

การปรับปรุงการจับคู่

เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในสนามต่อสู้ของกิลด์ของคุณให้ดีขึ้นและตอบสนองข้อเสนอแนะที่เป็นที่นิยมจากชุมชนให้ได้มากที่สุด เราขอแนะนำการเปลี่ยนแปลงการจับคู่ในการอัปเดทนี้ โปรดทราบว่าการเลือกคู่ต่อสู้นั้นมีปัจจัยที่สำคัญเป็นอย่างมากและหลีกเลี่ยงไม่ได้ในแง่ของจำนวนกิลด์และพลังของกิลด์ในแต่ละเวิลด์ ดังนั้นการจับคู่ที่ซ้ำซากและการจับคู่ที่มีความท้าทายซึ่งทำให้ผู้เล่นบางส่วนของเรากังวลยังคงสามารถเกิดขึ้นได้ เราตั้งใจที่จะทำให้สถานการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นน้อยลงกว่าเดิมด้วยการแนะนำระบบที่เรียกว่า "การหลีกเลี่ยง":

  1. ทุกการจับคู่กิลด์ที่เป็นไปได้จะถูกรวบรวมไว้ในลิสต์
  2. จากนั้นลิสต์นี้จะถูกเปรียบเทียบกับข้อมูลการจับคู่ในอดีต และทุกกิลด์จะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มตาม "จำนวนการจับคู่" โดยการใช้ 0 สำหรับกิลด์ที่ยังไม่เคยถูกจับคู่มาเจอกันเลย, 1 สำหรับกิลด์ที่เคยถูกจับคู่มาเจอกัน 1 ครั้ง และต่อไปเรื่อยๆ
  3. กลุ่มกิลด์ที่แบ่งตามจำนวนการจับคู่จะถูกเรียงลำดับจากน้อยไปมาก เช่น กิลด์ที่เคยเจอกันมาก่อน 1 ครั้ง จะอยู่ในกลุ่มที่ 1 และกลุ่มอื่นๆ ไปเรื่อยๆ ภายในแต่ละกลุ่ม, คู่กิลด์จะยังคงถูกจัดเรียงแบบสุ่ม
  4. ยิ่งมีประวัติการจับคู่ก่อนหน้านี้น้อยเท่าใด ความสำคัญในการจับคู่ก็จะยิ่งสูงขึ้นสำหรับคู่นั้น
กระบวนการนี้ส่งผลให้เกิดลิสต์การจับคู่ที่มีลำดับความสำคัญ โดยเน้นที่คู่กิลด์ที่ถูกจับคู่น้อยครั้งที่สุด (หรือยังไม่เคยเลย)

นอกจากระบบนี้, เรายังปรับช่วงคะแนนในลีก และแนะนำเกณฑ์ที่แคบลงสำหรับการรักษาอันดับในการจัดอันดับ รวมถึงขยายบางลีกให้กว้างขึ้นอีกด้วย: 

ช่วงคะแนนลีกปัจจุบัน:

ลีกเริ่มจบ
ทองแดง0100
เงิน101350
ทอง351650
แพลทินัม651900
ไดมอน9011000

ช่วงคะแนนลีกใหม่:

ลีกเริ่มจบ
ทองแดง0200
เงิน201500
ทอง501800
แพลทินัม801999
ไดมอน10001000


โหมดการจับคู่พิเศษสำหรับลีกไดมอน

2 ครั้งในทุกการแข่งขันชิงแชมป์สนามต่อสู้ของกิลด์, ในฤดูกาลที่ 3 และฤดูกาลที่ 6, กิลด์ที่อยู่ในลีกไดมอนจะได้สัมผัสกับโหมดการจับคู่พิเศษสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการแข่งขันมากที่สุดของเราโดยเฉพาะ

ในฤดูกาลเหล่านี้, กิลด์ในลีกไดมอนจะถูกจัดให้อยู่ในกลุ่มแยกต่างหาก โดยไม่ใช้กฎการจับคู่แบบปกติ และจับคู่กันตามลำดับอันดับในกลุ่มละ 4 กิลด์: 4 กิลด์อันดับแรก, ตามด้วยกิลด์อันดับ 5-9, 9-12 และต่อไปเรื่อยๆ ขึ้นอยู่กับขนาดของลีก

ในโหมดนี้, คะแนนลีกจะไม่ถูกหักจากกิลด์ที่เข้าร่วม ไม่ว่าพวกเขาจะจบในอันดับใดก็ตาม เฉพาะกิลด์ที่เข้าร่วมโหมดนี้เท่านั้นที่จะไม่ถูกหักคะแนนลีก สำหรับกิลด์ที่เหลือ จะยังคงใช้การจับคู่แบบปกติ รวมถึงกฎของลีกแบบปกติ

ในกรณีที่เกมไม่สามารถเติมสนามต่อสู้ของกิลด์ให้เต็มด้วยกิลด์ที่อยู่ในลีกไดมอนเท่านั้น, กิลด์ในลีกแพลทินัมอันดับสูงสุดจะถูกนำมาร่วมจับคู่ด้วย ในเวิลด์ที่มีผู้เล่นน้อย, ซึ่งลีกไดมอนมีขนาดเล็กเกินไป โหมดพิเศษนี้จะไม่ถูกใช้งาน

ในการสังเกตว่าโหมดจับคู่นี้กำลังทำงานอยู่ ให้มองหาไอคอนนี้ในหน้าต่างต้อนรับสนามต่อสู้ของกิลด์ เมื่อเริ่มฤดูกาลที่ 3:

25d22fcf3ea2a411950ec87be2f4797d

การปรับปรุงการใช้งาน

การยกเครื่องแผนที่และเขต

อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นจากภาพด้านบน ตอนนี้แผนที่สนามต่อสู้ของกิลด์ได้รับการปรับปรุงให้มีรายละเอียดที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และจะเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นหลังการอัปเดต ด้วยมุมมองใหม่นี้, คุณจะสามารถดูข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับแต่ละเขตได้ง่ายขึ้น:

  • ประเภทของบูสต์กองทัพ (โจมตีหรือป้องกัน);
  • พิกัด;
  • จำนวนสิ่งปลูกสร้างในเขต;
  • โอกาสในการได้รับความอ่อนแอ

0a48028bed4e2cab5baad1b903d7ff98

หากคุณชอบมุมมองโล่งๆ, คุณสามารถปิดมุมมองที่มีรายละเอียดได้โดยการคลิกที่ปุ่มในภาพที่อยู่ใน HUD:
aa7c3086f6695bb464959428a735869d
หน้าต่างข้อมูลเขตก็ได้รับการปรับปรุงให้มีรูปลักษณ์ที่กระชับและมีรายละเอียดมากขึ้นเช่นกัน โดยมีข้อมูลที่มองเห็นได้บนแผนที่และส่วนเพิ่มเติมดังต่อไปนี้:

  • ตัวทำเครื่องหมาย ไม่สนใจ และโฟกัส ที่สามารถตั้งได้สำหรับแต่ละเขตโดยผู้เล่นที่มีสิทธิ์ที่เกี่ยวข้อง;
  • ชื่อกิลด์ที่เป็นเจ้าของเขต (ถ้ามี);
  • จำนวนคะแนนชัยชนะทั้งหมดที่เขตสร้างขึ้น (จำนวนจะแตกต่างกันไปตามการมีบูสต์คะแนนชัยชนะ);
  • ข้อมูลเกี่ยวกับกิลด์ที่กำลังปิดล้อมสูงสุดถึง 6 กิลด์ และตัวจับเวลาล็อค;
  • โอกาสรับรางวัล;
  • เมนูสิ่งปลูกสร้างในเขต

f1a1d75e29ee57cd5ed6b915bc3642e6

การเปลี่ยนแปลง UI เหล่านี้มาจากคำขอทั่วไปของผู้เล่นที่ต้องการปรับปรุงความสามารถในการใช้งานและอินเตอร์เฟสของสนามต่อสู้ของกิลด์ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ประสบการณ์ของคุณดีขึ้นและอำนวยความสะดวกในการต่อสู้ที่รวดเร็วยิ่งขึ้น, เรายังได้ทำการย้ายส่วนต่างๆ ที่อยู่ในหน้าต่างเขตเพื่อให้จัดวางได้เหมาะสมยิ่งขึ้นด้วย

การลบป๊อปอัพรางวัล

ในตอนนี้, ทุกครั้งที่คุณได้รับรางวัลจากการเผชิญหน้าในสนามต่อสู้ของกิลด์ คุณจะเห็นป๊อปอัพที่คุ้นเคยที่จะแสดงรายละเอียดสิ่งที่คุณได้รับ

เรามักได้ยินจากผู้เล่นของเราว่าป๊อปอัพเหล่านี้รบกวนความลื่นไหลของการต่อสู้ในสภาพแวดล้อมที่มีจังหวะเร็วอย่างสนามต่อสู้ของกิลด์ เพื่อเป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะนี้, ในการอัปเดตนี้ เราจึงเปลี่ยนป๊อปอัพเป็นแบนเนอร์รางวัลที่จะปรากฏขึ้นชั่วคราวทางด้านล่างของหน้าต่างเกม ร่วมกับการปรับปรุงก่อนหน้านี้ เช่น คีย์ลัด, การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คุณต่อสู้ได้เร็วขึ้นและง่ายกว่าเดิม

หมายเหตุ: หากต้องการดูรายละเอียดรางวัล คุณสามารถคลิกที่ไอคอนหีบบนแบนเนอร์รางวัล

การยกเครื่องสิ่งปลูกสร้างในเขต

การปรับค่าใช้จ่ายและคะแนนชัยชนะ

ในตอนนี้, สิ่งปลูกสร้างในเขตทั้งหมดจะใช้ค่าใช้จ่ายเท่ากัน และให้คะแนนชัยชนะเท่ากันโดยไม่คำนึงถึงอันดับของกิลด์ในการจัดอันดับ เพื่อให้การใช้สินค้าและรางวัลคะแนนชัยชนะมีความยุติธรรมและสอดคล้องกันมากขึ้น หลังจากอัปเดตนี้ เราจะปรับทั้งสองอย่างนี้ตามอันดับของกิลด์ในการจัดอันดับ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้, ค่าใช้จ่ายพื้นฐานของสิ่งปลูกสร้างในเขตและคะแนนชัยชนะจะถูกคูณด้วยตัวคูณเฉพาะของแต่ละลีก:
ลีกตัวคูณค่าใช้จ่ายสิ่งปลูกสร้างตัวคูณคะแนนชัยชนะ
ทองแดง0,10,1
เงิน0,20,2
ทอง0,30,3
แพลทินัม0,50,5
ไดมอน11

หมายเหตุ: จำนวนคะแนนชัยชนะที่เขตสามารถสร้างได้จะยังเป็นจำนวนแบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม, เราได้ลดความผันผวนนี้ลงโดยการเพิ่มค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดในช่วงการสุ่มของแต่ละเขต

ความสามารถใหม่
เราจะขยายความสามารถของสิ่งปลูกสร้างที่ถูกเลือกในเขตด้วยการเพิ่มความสามารถใหม่ ซึ่งจะทำให้สิ่งปลูกสร้างบางแห่งสามารถสร้างคะแนนชัยชนะเพิ่ม X คะแนนให้กับกิลด์ที่เป็นเจ้าของมัน โดยทั่วไปแล้ว, ความสามารถนี้จำเป็นต้องอยู่ในสิ่งปลูกสร้าง ดังนั้นเราจึงเพิ่มสิ่งปลูกสร้างใหม่ 6 แบบเพื่อรองรับความสามารถนี้:
เขตที่ยึดครองได้

ด่านหน้าสนามพื้นฐาน
2c030a249469ecd1c659501321b87f98
ด่านหน้าสนามทั่วไป
e87c12579e5b31692a55363d4a7b0489
ด่านหน้าสนามขั้นสูง
859e608a15950b8217057edf3137f510
เขตเริ่มต้น
ป้อมปราการกิลด์พื้นฐาน
e56a1b7be680c5c1c3dd2e0e9a71bdfa
ป้อมปราการกิลด์ทั่วไป
f8abd31970cacc08dac043aa0f15bc5b

ป้อมปราการกิลด์ขั้นสูง

efd765f51999db43bde56d61f3024ad5

การเพิ่มขึ้นนี้จะทำงานโดยการเพิ่มค่าคงที่ของคะแนนชัยชนะเพิ่มเติมให้กับจำนวนคะแนนพื้นฐานที่กิลด์สร้างขึ้น จากค่านี้, เกมจะคำนวณรางวัลคะแนนชัยชนะสุดท้ายโดยใช้ความสามารถแบบเปอร์เซ็นต์ที่มีอยู่ ซึ่งช่วยเพิ่มผลผลิตคะแนนชัยชนะ รางวัลสุดท้ายยังขึ้นอยู่กับตัวคูณคะแนนชัยชนะที่อธิบายไว้ในย่อหน้าก่อนหน้านี้ด้วย

นอกจากนี้, เรายังลดความแปรปรวนของจำนวนช่องที่ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้างอีกด้วย เพื่อให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากส่วนเพิ่มเติมใหม่ได้มากขึ้น

รูปโฉมใหม่

สุดท้าย, สิ่งปลูกสร้างในเขตทั้งหมดจะได้รับการปรับปรุงรูปโฉมด้วยเช่นกัน, เพื่อสนับสนุนเป้าหมายของเราในการทำให้รูปโฉมสะอาดและทันสมัยยิ่งขึ้นสำหรับ Forge of Empires

e0a4306b37b9d5276a4f613f381ebd1203043b682b40fd5d6a82cc4f7dfa7a8a4bd9ecf616d2c6ef97e2eb5dca574228


ระดับความอ่อนแอแบบใหม่

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด: ในการอัปเดทนี้, เราได้เพิ่มระดับความอ่อนแอขึ้นอีก 50 ระดับ, ทำให้จำนวนระดับทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 300 ระดับ

และนั่นก็คือทั้งหมดของการอัปเดทนี้! เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับรูปโฉมใหม่, ระบบต่างๆ และการปรับปรุงความสะดวกในการใช้งาน ของสนามต่อสู้ของกิลด์ เช่นเคย, เข้าร่วมพูดคุยกับเราได้บนเซิฟเวอร์ Discord!
เลือกภาษา