ผมหวังว่าทุกคนจะมีช่วงวันหยุดที่ยอดเยี่ยมและขอให้ปีใหม่ของคุณเริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยม!
เป็นอีกครั้ง, ผมอยากใช้เวลาสักครู่เพื่อแบ่งปันสิ่งที่เรากำลังทำอยู่และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นใน Forge of Empires การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดจนถึงตอนนี้คือการปรับปรุงด้านประสิทธิภาพในสนามต่อสู้กิลด์ เราทราบดีว่าการดำเนินการนี้ใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ และขอขอบคุณสำหรับความอดทนของคุณ สาเหตุที่เกิดความล่าช้าเป็นเพราะระบบนี้จำเป็นต้องมีการปรับปรุงใหม่ครั้งใหญ่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับโค้ดเก่าที่ซับซ้อนและแทบไม่มีเอกสารอธิบายเลย ทำให้กระบวนการนี้มีทั้งความท้าทายและเป็นปริศนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทีมในการแก้ไข
การเปิดตัวการสำรวจกิลด์: บททดสอบ ได้จุดประกายให้เกิดการพูดคุย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับค่าบูสต์ในบททดสอบระดับสูง ตอนเปิดตัวฟีเจอร์นี้, เราได้ตัดสินใจอย่างตั้งใจในการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ไม่ได้มีค่าบูสต์สูงเป็นพิเศษ แทนที่จะเป็นผู้เล่นกลุ่มเล็กที่มีค่าบูสต์สูง อย่างไรก็ตาม, เรามุ่งมั่นที่จะขยายบททดสอบให้มากขึ้นและเพิ่มขีดจำกัดของค่าบูสต์ แต่ก่อนที่เราจะดำเนินการในขั้นตอนนั้น, เราจำเป็นต้องมั่นใจก่อนว่าจะมีระบบรางวัลที่มีโครงสร้างที่ดีเพื่อรองรับการพัฒนานี้
เพื่อสร้างระบบรางวัลที่มีโครงสร้างและมีความหมายมากขึ้น, เราจะแนะนำร้านค้าไอเทม ร้านค้าเหล่านี้จะนำเสนอไอเทมหลากหลายชนิด โดยแต่ละร้านจะเน้นสินค้าที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์เกมที่แตกต่างกันออกไป เราจะแนะนำร้านค้าทั่วไปสองสามแห่งก่อน แต่ร้านค้าสำหรับฟีเจอร์แรกจะเป็นสนามต่อสู้กิลด์ ซึ่งคุณจะสามารถซื้อรางวัลพิเศษได้โดยใช้สกุลเงินใหม่ที่ได้รับจากการเข้าร่วมการต่อสู้หรือการเจรจาภายในสนามต่อสู้กิลด์ หลังจากนั้น, เราวางแผนที่จะขยายระบบไปยังฟีเจอร์อื่นๆ เพื่อให้มีวิธีการรับรางวัลที่หลากหลายและมีความน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
สนามต่อสู้กิลด์ ยังจะได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อรับมือกับค่าบูสต์ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในเกม เป้าหมายหลักของเราคือการป้องกันไม่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมกลายเป็นสิ่งที่กินเวลามากเกินไป (มากกว่าที่เป็นอยู่) ในขณะที่ยังคงทำให้การต่อสู้มีความสนุกและให้รางวัลที่คุ้มค่า สิ่งนี้จะเป็นความพยายามอย่างต่อเนื่องที่ต้องทำหลายครั้ง และเราขอขอบคุณสำหรับความคิดเห็นที่คุณมอบให้เสมอมา ข้อเสนอแนะของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่งในการช่วยให้เราปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ให้เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกคน
ในส่วนของกิจกรรม, เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันสำหรับ ต้นแบบใหม่สำหรับรูปแบบการเล่นต่างๆ ที่จะช่วยเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ ให้กับกิจกรรมตามฤดูกาลของเรา ส่วนหนึ่งของกระบวนการนี้, ผู้เล่นที่ได้รับคัดเลือกบนเซิฟเวอร์เบต้าจะได้รับคำเชิญให้ทดสอบรูปแบบการเล่นใหม่เหล่านี้ ซึ่งจะทำให้เราสามารถรวบรวมข้อเสนอแนะอันมีค่า ก่อนที่จะนำไปใช้จริงในวงกว้าง การทดสอบต้นแบบครั้งแรกได้เริ่มขึ้นบนเบต้าแล้ว เราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าแนวคิดเหล่านี้จะพัฒนาไปอย่างไรด้วยข้อมูลเชิงลึกของคุณ!
อีกหนึ่งสิ่งที่สำคัญสำหรับเราคือการปรับปรุง ประสบการณ์ของผู้ใช้ครั้งแรก — ตั้งแต่จุดแรกที่ผู้เล่นพบกับเกมของเรา ไปจนถึงการเดินทางของผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นของเกม อุตสาหกรรมเกมได้หันมาใช้มินิเกมมากขึ้น โดยเป็นวิธีในการดึงดูดผู้เล่น และเราก็กำลังทำแบบนี้เช่นกัน มินิเกมเหล่านี้จะถูกรวมเข้ากับช่วงต้นของการเล่น เพื่อให้ประสบการณ์ของผู้เล่นใหม่มีความน่าสนใจและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องใช้แนวทางการทดสอบที่รวดเร็วและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคุณอาจเริ่มเห็นมินิเกมต่างๆ ปรากฏขึ้นในช่วงยุคแรกๆ ภายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้
ผมยังอยากพูดถึง สิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่ ด้วย เนื่องจากผมทราบดีว่านี่เป็นหัวข้อใหญ่ แผนของเราคือการปรับสมดุลสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่บางแห่ง เพื่อให้เรามีสิ่งปลูกสร้างที่ทรงพลังอย่างแท้จริงประมาณ 10 ถึง 15 แห่ง อย่างไรก็ตามมีหัวข้ออื่นเกิดขึ้นในระหว่างนี้ โดยเราจะทำการปรับปรุงสิ่งปลูกสร้างอันยิ่งใหญ่โดยรวมใหม่ในช่วงไตรมาสที่ 3 แทน สิ่งนี้ไม่ใช่แค่การปรับสมดุลแบบเล็กๆ แต่เป็นการเพิ่มระบบความคืบหน้าใหม่ให้กับสิ่งปลูกสร้างเหล่านี้, ทำให้มีบูสต์มากขึ้นและมีประโยชน์ต่อการเล่นเกมมากขึ้น หัวข้อนี้น่าจะเป็นหัวข้อสำคัญถัดไปหลังจากที่เราทำสนามต่อสู้กิลด์เสร็จ
สุดท้ายนี้, ผมอยากจะใช้เวลาสักครู่เพื่อขอบคุณคุณสำหรับข้อเสนอแนะทั้งหมดที่คุณมอบให้ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา และขอสนับสนุนให้คุณแบ่งปันข้อเสนอแนะของคุณต่อไป
เมื่อเราวิเคราะห์ข้อเสนอแนะ, โดยทั่วไปเราจะแบ่งมันออกเป็นข้อมูลเชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ:
แม้ว่าข้อเสนอแนะเชิงคุณภาพจะมีคุณค่ามาก, เรามักจะนำไปเปรียบเทียบกับข้อมูลเชิงปริมาณอยู่เสมอเพื่อดูว่าสะท้อนถึงปัญหาทั่วไปหรือเป็นเพียงข้อกังวลเฉพาะกลุ่ม นอกจากนี้, ข้อเสนอแนะจากผู้เล่นมักสะท้อนอาการของปัญหา มากกว่าสาเหตุที่แท้จริง หน้าที่ของเราคือการเจาะลึก, ค้นหาต้นตอของปัญหา และหาวิธีแก้ไขที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์โดยรวมของเกม ในบางครั้งเรานำเสนอการเปลี่ยนแปลงโดยมีเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งอาจไม่ตรงกับรูปแบบการเล่นของผู้เล่นทุกคน—แต่เราพยายามอย่างเต็มที่ในการสร้างสมดุลของแต่ละการตัดสินใจโดยยึดผลประโยชน์ของชุมชนโดยรวมเป็นหลัก
เช่นเคย, ขอบคุณสำหรับการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Forge of Empires ความหลงใหลและความคิดเห็นของคุณจะช่วยพัฒนาเกมต่อไป
Matt