Winter-Grepolympia
Nike, die Göttin des Sieges, läutet den Start der Winter-Grepolympia ein. Hast du das Zeug dazu, in vier anspruchsvollen Wettbewerben zum Gewinn anzutreten und sie stolz zu machen?
Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch die Winter-Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Dauer der Disziplinen variiert, also schau dir unbedingt die Ankündigung im Forum an, um zu erfahren, wie lange jede einzelne dauert! Für jede Disziplin gibt's einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und zu den Wettbewerben anmelden kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren, die du im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zauber oder andere Effekte eintauschen kannst. Die besten Allianzen gewinnen am Ende jeder Disziplin einzigartige Effekte. Um der Beste zu sein und sich durchzusetzen, musst du deinen Athleten mit Hilfe von Trainingspunkten die Fähigkeiten beibringen, die sie zum Sieg brauchen.
Disziplinen |  |  |  |
| Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen |
TrainingFür jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, brauchst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dir dabei helfen. Du kannst jede Einheit aus jeder Stadt für das Training einsetzen, aber sei gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden dauerhaft aus der Armee entfernt.
Der Trainingsplatz bietet 2 freie Trainingsplätze, weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold gekauft werden. Diese Plätze bleiben für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Platz trainiert werden können, ist begrenzt, was zu einer Trainingszeit von 2 Stunden pro Platz führt.
Sobald du mit dem Training deines Athleten begonnen hast, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht zurückbekommen. Überleg dir gut, ob du diese Einheit verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit bringt deinem Athleten Trainingspunkte ein, wobei jede Einheit eine unterschiedliche Anzahl an Punkten liefert.
Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den vergebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten ein um 20 % effektiveres Training über 24 Stunden zu ermöglichen. Dadurch kannst du mehr Trainingspunkte als normalerweise erzielen. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitraums der Disziplin gestartet wird.
- Die Werte für die Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab (Formel: Trainingspunkte * Veranstaltungslängenmultiplikator / Spielgeschwindigkeit).
- Bei 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator der Veranstaltungslänge 1,75.
- Bei 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator der Veranstaltungslänge 1,75.
- Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator der Veranstaltungslänge 1,3.
- Für 120-Stunden-Disziplinen ist der Multiplikator der Veranstaltungslänge 1,4.
- Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz hängt auch von der Spielgeschwindigkeit ab (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit).
| Einheit | Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen | Alle Wettbewerbe |
|---|
| Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Punkte/Einheit | Einheitslimit/Platz |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
FähigkeitenEs gibt 3 Fähigkeiten für jede Disziplin, die dein Athlet lernen kann. Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich so viele Fähigkeitspunkte wie möglich zu sammeln und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur so kann dein Athlet bessere Leistungen bringen. Für jeweils 1000 Trainingspunkte bekommst du 1 Fähigkeitspunkt.
| Ereignis | Schildrodeln | Biathlon | Eiskunstlauf | Skispringen |
|---|
| Fähigkeiten | Balance, Kontrolle, Geschwindigkeit | Treffsicherheit, Geschwindigkeit, Ausdauer | Technik, Leistung, Gleichgewicht | Technik, Geschwindigkeit, Fokus |
- Notiz: Da es für jede Disziplin unterschiedliche Fähigkeiten gibt, werden die in jeder Disziplin gesammelten Trainingspunkte nach der Fertigstellung der Disziplin zurückgesetzt.
Wenn dir die Verteilung deiner Fertigkeitspunkte nicht passt, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen. So kannst du die optimale Punkteverteilung finden, damit dein Athlet an die Spitze der Tabelle kommt.
WettbewerbDein Athlet kann einmal pro 24 Stunden an einem Wettbewerb teilnehmen. Wenn du Gold verwenden möchtest, kannst du so oft teilnehmen, wie du willst, allerdings steigen die Kosten mit jeder Teilnahme. Das Ergebnis des Wettkampfs hängt davon ab, wie viele Fertigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettbewerb abgeschnitten hat, bekommst du Lorbeeren als Belohnung. Die Lorbeeren kannst du im Shop gegen verschiedene Gegenstände eintauschen. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet je nach seiner Leistung bekommt. Dieser Wert hängt von der Dauer der Disziplin ab.
12 Std.
| 24
| 48
| 72/96
| >96h
| Schildrodeln
| Biathlon
| Eiskunstlauf
| Skispringen
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0–574 m
| 0–499 Punkte
| 0 - 54 Punkte
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575–674 m
| 500–849 Punkte
| 55–64 Punkte
| 26–31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675–774 m
| 850–1119 Punkte
| 65–74 Punkte
| 32–39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775–874 m
| 1120–1549 Punkte
| 75–79 Punkte
| 40–45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875–974 m
| 1550–1999 Punkte
| 80–89 Punkte
| 46–57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975–1074 m
| 2000–2349 Punkte
| 90–99 Punkte
| 58–67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ Punkte
| 100+ Punkte
| 68+ m
|
RanglisteDie Spielerrangliste basiert auf dem besten Ergebnis des Athleten aus den Wettbewerben, sodass jeder Spieler nur einmal in der Rangliste auftaucht.
Für die Allianzrangliste werden die Ergebnisse der zehn besten Athleten einer Allianz aus den Wettbewerben berücksichtigt und ein Durchschnittswert berechnet. Wenn weniger als 10 Mitglieder der Allianz an einer Disziplin teilnehmen, zählt jedes fehlende Mitglied bei der Berechnung als „0” Punkte.
BelohnungenZusätzlich zu den Belohnungen, die Allianzen und Spieler erhalten können, gibt es während der Spiele verschiedene Auszeichnungen, die man sich verdienen kann.
SpielerbelohnungenJe nach den Ergebnissen des Wettbewerbs erhält der Athlet eines Spielers eine bestimmte Anzahl von Lorbeeren, die sich nach seiner Leistung richten. Diese Lorbeeren können dann im Shop gegen persönliche Belohnungsgegenstände getauscht werden.
AllianzbelohnungenAm Ende jeder Disziplin bekommen die 10 besten Allianzen einen „Effekt” als Belohnung. Dieser Effekt ist an die Mitgliedschaft in der Allianz gebunden. Wenn man der Allianz beitritt oder sie verlässt, wird der Effekt aktiviert bzw. deaktiviert. Die Stärke oder Intensität dieses Effekts hängt davon ab, wo die Allianz in der Rangliste steht.
Dauer: 14 Tage ab dem Zeitpunkt der Vergabe der Belohnung.Ereignis
| Belohnung
| Effekt
|
|---|
Schildrodeln
|  | Gewährt bis zu +20 % Verteidigungsbonus in allen Städten
|
Die olympische Fackel
| 1. Platz: 20 %
|
2. Platz: 15 %
|
3. Platz: 10 %
|
4. bis 10. Platz: 5 %
|
Biathlon
|  | Gewährt bis zu +40 % Kampfpunkte
|
Olympische Sinne
| 1. Platz: 40 %
|
2. Platz: 30 %
|
3. Platz: 20 %
|
4. bis 10. Platz: 10 %
|
Eiskunstlauf
|  | Gewährt bis zu +40 % Rohstoffproduktion
|
Olympischer Händler
| 1. Platz: 40 %
|
2. Platz: 30 %
|
3. Platz: 20 %
|
4. bis 10. Platz: 10 %
|
Himmelsprung
|  | Gewährt bis zu +20 % Angriffskraft, zu Lande oder zu Wasser
|
Das olympische Schwert
| 1. Platz: 20 %
|
2. Platz: 15 %
|
3. Platz: 10 %
|
4. bis 10. Platz: 5 %
|
ShopSobald dein Athlet Lorbeeren sammelt, kannst du ihn zum Shop bringen und die Lorbeeren gegen die unten aufgeführten Gegenstände tauschen:
Gegenstand
| Preis
| Beschreibung
|
|---|
 | 30 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Bogenschützen
|
Bogenschützenverstärkung V
|
 | 30 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Hopliten
|
Hoplitenverstärkung V
|
 | 30 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Schwertkämpfer
|
Schwertkämpfer-Verstärkung V
|
 | 30 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Schleuderer
|
Slingers-Verstärkung V
|
 | 50 Lorbeeren
| Deine Bewohner sind mega motiviert.
Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt wird erhöht.
|
Erhöhte Rohstoffproduktion (episch) V
|
 | 50 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Feuerschiffe (Stufe IV in Welten ohne Aphrodite für 35 Lorbeeren).
|
Verstärkung durch Feuerschiffe V
|
 | 35 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Biremen. (Nur verfügbar in Welten ohne Aphrodite)
|
Bireme-Verstärkung V
|
 | 150 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Sirenen. (Nur verfügbar in Welten mit Aphrodite)
|
Sirenenverstärkung III
|
 | 100 Lorbeeren
| Tyche spornt deine Truppen an, deine Stadt mit aller Kraft zu verteidigen. Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 7 Tage lang 5 % effizienter.
|
Tyche's Ermutigung I
|
 | 100 Lorbeeren
| Tyche entfacht das innere Feuer deiner Truppen. Angreifende Einheiten in dieser Stadt sind 7 Tage lang 10 % effizienter.
|
Tyche's Erleuchtung I
|
 | 100 Lorbeeren
| Tyche hebt die Moral und weckt die Lebensfreude deines Volkes Die Kosten für Stadtfeste werden 7 Tage lang um 20 % reduziert
|
Tyche's Feier der Freude I
|
 | 150 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Harpyien.
|
Harpyienverstärkung IV
|
 | 150 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Manticoren.
|
Manticore-Verstärkung I
|
 | 150 Lorbeeren
| Deine Stadt erhält immer wieder Erinys
|
| Eriny-Verstärkung I |
 | 500 Lorbeeren
| 100 zusätzliche Bevölkerung ist dauerhaft in deiner Stadt verfügbar. Begrenzung: 300 Einwohner pro Stadt
|
Große Landerweiterung
|
 | 500 Lorbeeren
| Unter Athenas Führung haben deine Armeen für kurze Zeit eine verbesserte Kampfstrategie. Alle während der Wirkungsdauer dieser Kraft erhaltenen Kampfpunkte werden um 100 % erhöht, mit Ausnahme der Kampfpunkte von Kolonieschiffen und Transportschiffen jeglicher Art.
|
Göttliche Kampfstrategie
|
Nach dem Ende der Grepolympia Wenn du am Ende der Grepolympia noch Lorbeerblätter übrig hast, mach dir keine Sorgen, denn du kannst deine restlichen Lorbeeren noch eine Weile danach ausgeben! Der Shop bleibt nach Ende des Events noch 2 Tage lang geöffnet, damit du genügend Zeit hast dich zu entscheiden, welche Gegenstände du noch kaufen möchtest.
Verwandte Artikel