Un misterioso carro lleno de piedra aparece ante las puertas de la ciudad. ¡Alabada sea Artemisa!
La ciudad seleccionada recibe 650 piedras. |
30 | |
Artemisa mejora la puntería de tus tropas a distancia.
Las tropas que utilizan ataques a distancia son un 15% más fuertes. |
100 | |
Artemisa lanza un hechizo de ilusión sobre una ciudad enemiga. El propietario de la ciudad verá un ataque inminente, sin embargo, cuando el ataque llegue, la víctima se dará cuenta de que sólo era una ilusión.
Este hechizo imita un ataque y hace que el jugador vea un ataque entrante. Cuando el hechizo "llega", se crea un informe en el que se indica que sólo era una ilusión. El hechizo se utiliza en una ciudad y tiene la velocidad de una nave de luz. |
260 | |
Artemisa purifica una ciudad o tropas de todos los hechizos activos.
Este hechizo se utiliza tanto en ciudades propias como en ataques entrantes o salientes. El hechizo elimina TODOS los hechizos de la ciudad o ataque. Este hechizo no puede lanzarse sobre ciudades con un hechizo de protección de ciudad activo. |
200 |
Nombre
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Descripción
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Estadísticas
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El jabalí calydoniano es una unidad mítica extremadamente peligrosa que aplasta legiones de soldados con facilidad. Una vez enfurecido, el jabalí luchará hasta su último aliento, utilizando sus colmillos para acuchillar a sus enemigos.
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El Grifo es símbolo de sabiduría y guardián de lo divino. Es el amo de los cielos y el rey de las bestias. Su velocidad y agilidad sólo son superadas por su capacidad para golpear inesperadamente desde lo alto.
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En ocasiones ocurre que un guerrero solitario es elegido por los dioses y bendecido. A partir de ese momento, él y su arma representan la voluntad de los dioses. Se entrena en el Cuartel. Los Enviados Divinos no están vinculados a un dios concreto. |