Ares
¡Ares es el dios de la guerra! Ejércitos enteros se desploman a sus pies temerosos, sus habilidades en combate no conocen igual. Sus seguidores más devotos dan su vida no sólo por la gloria de una buena muerte, sino en nombre del propio Ares, alimentando su poder y su furia. Maestro de tácticas militares, imbuye a los guerreros con el poder de sus mártires más devotos, otorgándoles una fuerza sin igual.
Furia
Al igual que sus deidades compañeras, Ares introduce 4 hechizos. Sin embargo, también introduce un tipo de recurso único, la Furia. La Furia funciona de forma similar al favor de los dioses, pero es exclusiva de Ares. La Furia puede obtenerse utilizando los hechizos de Ares que se enumeran a continuación, y utilizarse para aprovechar al máximo sus devastadores poderes. Consulta la tabla siguiente para ver todos los detalles de sus 4 hechizos. La Furia tiene un límite máximo de 5000.
Poderes divinos de Ares
El Sacrificio de Ares
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Los verdaderos guerreros de Ares le demuestran su devoción sacrificándose una vez completado su entrenamiento.
Sacrifica hasta 50 poblaciones de unidades no míticas que poseas en esta ciudad y gana 2 de Furia por cada 1 población sacrificada.
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100 
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Ejército de Ares
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Ares llama a sus guerreros más devotos que han dado su vida para alimentar su Furia.
Consume toda la reserva de Furia. Por cada 25 puntos de Furia consumidos de este modo (redondeando hacia abajo), se añade un Spartoi al mando ofensivo.
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380
100%  |
Sed de Sangre
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Ares canaliza su Furia a través de tus guerreros mejorando su fuerza de combate con el poder de sus súbditos más entregados.
Mejora la capacidad ofensiva de todas las unidades atacantes en un 5% + 1% por cada 200 de Furia disponible. Además, los puntos de batalla de este ataque aumentan un 1% por cada 1000 de Furia disponible.
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100
50%  |
Entrenamiento Espartano
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Inspirados por la fuerza de Ares, los guerreros se precipitan al campo de combate para demostrar que son dignos de estar a su lado en la batalla.
Todas las órdenes de reclutamiento en el cuartel se aceleran un 70% + 1% por cada 100 de Furia disponible durante 6 horas. (Mundo de velocidad 1. En mundos más rápidos, la duración se divide por la velocidad del mundo).
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80
10%  |
Unidades Míticas de Ares
Nombre
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Descripción
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Estadísticas
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Ladón |
Habilidad pasiva: Atacar a objetivos con una población superior a la población combinada de todos los Ladones , aumenta el poder ofensivo de todos los Ladones en este ataque. Por cada 3000 de diferencia de población, el poder ofensivo de Ladón aumenta un 6% (hasta un 150%). Además, todas las demás unidades en este ataque ganan un 1% de poder de ataque por Ladón (hasta un 10%; esto no se acumula con el aumento de poder ofensivo de Ladón y no se aplica a las unidades fantasma).
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Tipo de arma: A distancia
Daño de ataque: 1195-2988
Velocidad: 40 (Volando)
Población: 85
Coste de favor: 490
Defensa contra Contundente: 478
Defensa contra Afilado: 390
Defensa contra Distancia 420 |
Spartoi |
Habilidad pasiva: Los Spartoi sólo ocupan 1 espacio de población cada uno en las naves de transporte.
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Tipo de arma: Contundente
Daño de ataque: 205
Velocidad: 16
Población 10
Coste del favor: 60
Defensa contra Contundente: 100
Defensa contra Afilado: 100
Defensa contra Distancia: 150
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Enviado divino
| En ocasiones ocurre que un guerrero solitario es elegido por los dioses y bendecido. A partir de ese momento, él y su arma representan la voluntad de los dioses. Se entrena en el Cuartel.
Los Enviados Divinos no están vinculados a un dios concreto. |
Tipo de arma: Contundente
Daño de ataque: 45
Velocidad: 16
Población 3
Coste de favor: 12
Defensa contra Contundente: 40
Defensa contra Afilado: 40
Defensa contra Distancia 40 |
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