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Milícia

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ec83985ed70cd1a50226391e172ebf87Milícia A milícia é uma unidade especial que não pode ser recrutada no quartel. Em vez disso, você pode convocá-los na fazenda. Elas não custam recursos nem espaço populacional. No entanto, se você as ativar, a produção cairá pela metade na sua cidade por 3 horas. A milícia é uma unidade puramente defensiva, não pode atacar e você não pode enviá-la a outras cidades, nem mesmo como apoio. Depois de 3 horas, elas desaparecerão (se ainda não tiverem sido mortas) e sua produção voltará a 100%. Sua produção de recursos permanecerá em 50% por 3 horas, mesmo que toda a milícia seja morta apenas alguns segundos após a ativação.
Não é necessário pesquisar
Custos
Estatísticas
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Descrição
Durante emergências, você pode armar os civis para que se defendam de ataques iminentes. Os moradores são convocados de seus prédios e recebem ordens para se defender.

A milícia não é treinada no quartel. Em vez disso, elas podem ser alistadas por 3 horas em sua fazenda. Durante esse período, a produção de recursos é reduzida em 50%, mas vários milicianos são recrutados para defender a aldeia. Depois de passadas as 3 horas, a produção de recursos volta ao normal.

A quantidade de milícias recrutadas depende do nível da fazenda e da pesquisa. Para cada nível de fazenda, você recebe 10 milicianos (ou 15 com a pesquisa da guarda da cidade). Isso é limitado ao nível 25 (o que significa que a quantidade máxima de milícias é 375). Essa milícia permanece como milícia por 3 horas antes de voltar ao trabalho. A milícia não pode ser usada para atacar outras aldeias.

Uma vantagem de usar a milícia é que, mesmo que ela seja morta, você não perde a população. Outra é que, se eles forem mortos por um jogador atacante, você não ganhará BP por matá-los. No entanto, os adversários podem saber o nível da sua fazenda apenas pela quantidade de milícias que você tem.

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