| Zilele 1-3 | Zilele 4-6 | Zilele 7-9 | Zilele 10-12 |
|---|---|---|---|
Atena War Owls | Hopliți spartani | Corintic Pegasi | Fulgerele Olimpului |
Pentru fiecare meci, ai la dispoziție un atlet pe care îl poți antrena. Pentru a-l antrena, ai nevoie de unități (terestre sau mitice) care să te ajute. Poți apela la orice unitate din orice oraș pentru a te ajuta cu antrenamentul, dar atenție: unitățile folosite pentru antrenament vor fi retrase definitiv din armată.
Terenul de antrenament oferă 2 sloturi de antrenament gratuite, iar alte 2 pot fi achiziționate pentru 100, respectiv 200 de monede de Aur. Aceste sloturi rămân active pe durata tuturor meciurilor. Numărul de unități care pot fi antrenate în fiecare slot este limitat, iar acest lucru duce la o durată de antrenament de 1,5 ore per slot.
O dată ce începi antrenamentul sportivului tău, nu îl poți anula și nu poți recupera unităţile. Gândește-te bine dacă dorești să folosești acea unitate. Fiecare unitate folosită va oferi puncte de antrenament sportivului tău, iar fiecare unitate oferă o cantitate diferită.
Tabelul de mai jos oferă informații despre fiecare unitate și punctele de antrenament oferite. De asemenea, poți folosi monede de aur pentru a permite sportivului tău să se antreneze cu 20% mai eficient timp de 12 ore. Acest lucru îți permite să obții mai multe puncte de antrenament decât în mod normal. Acest efect se transferă la următorul meci dacă este inițiat spre sfârșitul intervalului de timp al meciului.
Valorile punctelor de antrenament depind de viteza jocului:
Formula: (Puncte de antrenament * Multiplicatorul duratei evenimentului / Viteza jocului).
- Pentru evenimentele de 48 de ore, multiplicatorul duratei evenimentului este 1,75
- Pentru evenimentele de 72 de ore, multiplicatorul duratei evenimentului este 1,75
- Pentru disciplinele de 96 de ore, multiplicatorul duratei evenimentului este 1,3
- Pentru disciplinele de 120 de ore, multiplicatorul duratei evenimentului este 1,4
Numărul de unități pe slot de antrenament depinde, de asemenea, de viteză:
Formulă: Unităţi * Viteză jocului.
Există 3 abilități pentru fiecare meci pe care sportivul tău le poate învăța. Deoarece fiecare adversar are o strategie diferită, este recomandat să-ți setezi abilitățile cu înțelepciune. Obiectivul tău ar trebui să fie acela de a câștiga cât mai multe puncte de abilitate cât mai repede posibil și de a le distribui între diferitele abilități. Aceasta este singura modalitate prin care sportivul tău poate avea o performanță mai bună. Pentru fiecare 1000 de puncte de antrenament, vei primi 1 punct de abilitate.
| Meci | Atena | Spartan | Corinticii | Olimp |
|---|---|---|---|---|
| Seturi de abilități | Viteză, Tehnică, Rezistență | Concentrare, Forță, Rezistență | Concentrare, Tehnică, Viteză | Determinare, Concentrare, Forță |
Dacă distribuția punctelor de abilitate nu funcționează așa cum te așteptai, le poți reseta pentru 50 de monede de aur. Acest lucru îți permite să găsești distribuția optimă a punctelor pentru a-ți ajuta sportivul să ajungă în fruntea tabelului.
Sportivul tău poate participa la un meci o dată la 12 ore. Dacă dorești să folosești monede de Aur, poți participa de câte ori dorești, însă costurile de participare vor crește cu fiecare participare. Rezultatul tău personal în meci va depinde de numărul de puncte de abilitate pe care le-ai alocat în timpul antrenamentului. Va trebui să dai tot ce ai mai bun pentru a găsi combinația optimă.
În funcție de cât de bine a contribuit sportivul tău la meci, vei primi lauri ca recompensă. Laurii pot fi schimbați în magazin pentru diverse obiecte. Tabelul de mai jos arată câți lauri va primi sportivul tău în funcție de performanța sa.
| Lauri | Bufnițele de război din Atena | Hopliți spartani | Corintic Pegasi | Fulgerele Olimpului |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 48,99 s | 0 - 48,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 49 - 65,99 s | 49 - 68,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 79,99 s | 67 - 89,99 s | 70–89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 80 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
Clasamentul jucătorilor se bazează pe cel mai bun rezultat al sportivului în timpul unui meci, astfel încât fiecare jucător va apărea o singură dată în clasament.
Pentru clasamentul alianței, se vor lua în considerare contribuțiile la meci ale celor zece cei mai buni sportivi ai unei alianțe și se va calcula o valoare medie. În cazul în care participă la un meci mai puțin de 10 membri ai alianței, fiecare membru lipsă va conta cu „0” puncte în calcule.
Cei mai buni 15 jucători din fiecare lume de joc și meci vor ajunge în formația de start a Grepolympians și se vor confrunta direct cu echipele adverse. Aceștia sunt susținuți de cei mai buni 15% dintre toți jucătorii meciului. Punctele lor combinate vor determina scorul echipei. Echipa cu cel mai mare scor la sfârșitul meciului câștigă.
Cele 4 echipe grecești vor începe fiecare cu un scor stabilit. O dată pe meci, ele vor realiza că ar fi necesară o schimbare de strategie și își vor intensifica eforturile pentru a obține un scor și mai mare, ceea ce înseamnă că scorul lor inițial stabilit la începutul meciului este actualizat o dată înainte de încheierea meciului. Acest lucru se poate întâmpla în orice moment al meciului, cu excepția ultimelor 5 ore ale confruntării. În cazul în care Grepolympians vor câștiga un meci, toți jucătorii care au participat cel puțin o dată la fiecare meci din Cupa Greciei până în acest moment vor primi o recompensă comunității.
În cazul în care ați ratat unul dintre meciurile captivante, puteți verifica și scorurile înapoi, făcând clic pe stema echipei adversare respective.
Pe lângă recompensele pe care alianţele și jucătorii le pot primi, există și diverse distincţii care pot fi câștigate în timpul Cupei Greciei. Acestea includ distincţii noi pentru primii 15 jucători din fiecare meci.
În funcție de contribuția la un meci, atletul unui jucător va câștiga o anumită cantitate de lauri în funcție de performanța sa. Acești lauri pot fi apoi schimbați în magazin pentru obiecte de recompensă personale.
La sfârșitul fiecărui meci, primele 10 alianțe vor primi un „efect” ca recompensă. Acest efect este legat de apartenența la alianță. Atunci când te alături sau părăsești alianța, efectul este activat sau dezactivat. Puterea sau intensitatea acestui efect va depinde de poziţia în clasament pe care o ocupă alianța.
Durată: 14 zile de la acordarea recompensei.
Dacă Grepolympians câștigă meciul împotriva adversarilor lor, toți jucătorii care au participat la un meci înainte de această victorie vor beneficia de recompense comunitare extraordinare:
După ce atletul tău începe să câștige lauri, îi poți duce la magazin și îi poți schimba pe diverse obiecte enumerate mai jos:
Dacă mai ai frunze de laur rămase la sfârșitul Cupei Greciei, nu-ți face griji, deoarece poți cheltui laurii rămași încă o perioadă scurtă de timp după aceea! Magazinul va rămâne deschis timp de 2 zile după încheierea evenimentului, pentru a-ți oferi timp să decizi ce articole dorești să cumperi.