Господство - это игровая концовка, в которой союзы сражаются за господство в мире. Чтобы выиграть мир вам нужно будет мыслить стратегически и господствовать над врагами до момента объявления мира вашим.
Цель этого режима — захватить и удержать как можно больше городов по всему миру.Эра Господства начнется после определенного периода времени, который зависит от скорости и настроек мира. Этого времени должно хватить, чтобы вы и ваш союз укрепились, но не достаточно, чтобы вы почувствовали себя в безопасности.
| Скорость мира | Начало Господства (дни от начала мира) | ||
|---|---|---|---|
| Медленная | Обычная | Быстрая | |
| 1 | 300 | 240 | 180 |
| 2 | 225 | 180 | 135 |
| 3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
| 4 | 150 | 120 | 90 |
| 5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
| 6 | 75 | 60 | 45 |
Цель господства — это 40 % городов на допустимых островах
Если ни один союз не достигнет 40%, то через некоторое время, в зависимости от скорости и настроек мира, цель начнет уменьшаться:
Период времени до уменьшения тот же, что и от начала мира до эры Господства. Это фактически удваевает срок игры в мире, но толкьо если ни один союз не сможет достичь 40%.
Начало снижения значения господства также зависит от скорости и настроек мира.
| Скорость мира | Продолжительность (дни от начала) | ||
|---|---|---|---|
| Медленная | Обычная | Быстрая | |
| 1 | 600 | 480 | 360 |
| 2 | 450 | 360 | 270 |
| 3 | 375 | 300 | 225 |
| 4 | 300 | 240 | 180 |
| 5 | 225 | 180 | 135 |
| 6 | 150 | 120 | 90 |
Базовое значение господства уменьшается на половину разницы между текущим значением лучшего союза и целью. Как только значение начнет снижаться, корректировки будут происходить каждые 14 дней, пока разница не станет меньше или равна 2%.
Пример: ведущий союз держит 30% господства, когда мир достигает даты уменьшения. ([Текущее значение господства] – [Значение господства ведущего союза]) / 2 (40% – 30%) / 2 = 5% Новое значение господства = 35%
Как только союз достигнет значения господства, можно будет активировать последний рубеж. У союза будет 14 дней на активацию рубежа, после чего он будет активирован автоматически. При включении, союзу нужно будет держать значение господства выше цели в течение 7 дней. При удачном раскладе, союз станет победителем мира.
| Скорость мира | Продолжительность |
|---|---|
| 1 | 28 Дней |
| 2 | 21 день |
| 3 | 17,5 Дней |
| 4 | 14 дней |
| 5 | 10,5 Дней |
| 6 | 7 дней |
Помните: при прохождении последнего рубежа все города союза, который активировал последний рубеж, находящиеся на допустимых островах, будут доступны для атаки, даже если у игрока активирован режим каникул. Это касается только союза, который активировал последний рубеж. Если показатель господства в какой-то момент опустится ниже цели, последний рубеж сразу отключается, то союз не сможет его включить, пока не достигнет цели снова.
Когда союз объявляется победителем, в мире начинается перемирие. Перемирие длится 14 дней, после чего мир закрывается.
| Описание | Название |
|---|---|
| Выиграйте мир с системой господства, независимо от окончательного %. | Победители господства |
| Выиграйте Мир с системой Господства с финальным процентом 50% или больше. | Завоеватели господства |
| Завершите мир со 2-м местом в рейтинге Господства. | Меньшие доминаторы |
| Закончите мир с 3-м местом в рейтинге Господства. | Незначительные доминаторы |
| Завершите день в топ-1/3/5/10 союза Господства в одном океане. | Император Океана |
| Завершите день в топ-1/10/25/50 союзов по Господству в мире. | Император мира |
| Достигните 5%/10%/15%/20% господства в мире. | Доминируй в мире |