Comment fonctionnent les dégâts sur la durée
Certains Héros appliquent des
dégâts sur la durée, également connus sous le nom de
DoT. Les dégâts de DoT sont infligés à intervalles réguliers, appelés
déclenchements, pendant toute la durée de l'effet.
Le premier déclenchement a lieu immédiatement au moment où le DoT est appliqué. D'autres déclenchements se produisent ensuite à intervalles réguliers jusqu'à la fin de l'effet.
Un effet de DoT se poursuit jusqu'à ce que son chronomètre expire ou que l'ennemi affecté meure.

Les déclenchements de DoT peuvent infliger des coups critiques et être influencés par les modifications apportées au Héros pendant que l'effet est actif. Si l'ATQ du Héros augmente, les déclenchements de DoT restants infligeront davantage de dégâts. Les dégâts de DoT sont également affectés par l'avantage de couleur. Par exemple, les DoT des Héros rouges infligent plus de dégâts aux ennemis verts.
Les exemples de dégâts de DoT incluent le
Saignement, la
Brûlure et le
Poison.
Règles de cumul des DoT
Un Héros ou une unité peut être affecté par plusieurs effets de DoT en même temps.
Le Saignement se cumule toujours, quelle que soit sa source.
La Brûlure et le
Poison se cumulent lorsqu'ils sont appliqués par des sources différentes. Si la même source applique à nouveau une Brûlure ou un Poison, la durée de l'effet existant est réinitialisée au lieu d'ajouter un nouveau cumul.
Remarque : Les dégâts de Brûlure infligés sur la durée par un effet de zone ne sont pas identiques à l'effet de Brûlure en lui-même. La zone peut continuer à infliger des dégâts de Brûlure pendant sa durée, et les zones qui se chevauchent peuvent cumuler leurs dégâts. Cependant, cela n'applique pas l'effet de Brûlure à moins que la capacité ne le précise spécifiquement, et cela ne déclenche pas les effets qui nécessitent la Brûlure, comme la capacité d'Arrosage de Barbe Noire.
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