4. 建築

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確率100%とマークされた設計図をなぜ入手できなかったのか?

表示されている100%の確率は、選択したグループの次の設計図が得られることを意味します。ただし、次に得られるのは世界遺産の素材ではなく、通常の設計図またはレジェンダリー設計図(100%のマークが付いているかによって異なる)いずれかで、幸運が必要です
 詳細に興味がある方は、読み進めてください。

プロモーションについて

2週間ごとに、他の世界遺産よりも高い確率で特定の3つの世界遺産が入手可能になります。
設計図を獲得する基本的な確率は変わりませんが、このシステムは、特定の世界遺産を獲得する確率を変更することができます。システムがすべての試みで設計図の入手を保証するわけではないことを理解することが重要です。注目のグループから設計図を確実に得られる可能性を高めるものです。

入手確率について

パーセンテージの値(通常の設計図かレジェンダリー設計図)は、そのタイプの設計図を獲得できた場合に、表示された世界遺産の設計図を得られる可能性を示します。これは次の試行で何が得られるかの確率を示すものではありません。
例を見てみましょう。

アレクサンドリア大灯台とクフ王のピラミッドは昇格した通常の世界遺産であり、ロドス島の巨像は昇格したレジェンダリー世界遺産です。次の発明で何が起こるかは、ゲームが世界遺産の素材、通常の世界遺産の設計図、またはレジェンダリー世界遺産の設計図のいずれかをランダムに決定します。
この例では、通常の設計図を入手した場合、クフ王のピラミッドまたはアレクサンドリア大灯台のいずれかになる確率が50%ですが、残りの50%のチャンスで別の世界遺産を獲得することもあります。レジェンダリー設計図を獲得した場合、それは75%の確率でロドス島の巨像になりますが、25%のチャンスでこのコレクションの別のレジェンダリー設計図になる可能性もあります。

設計図を獲得できなかった場合や、次回の試行で昇格した設計図を獲得した場合でも、%値は変わりません。ただし、プロモーションにない設計図を偶然獲得した場合、獲得した設計図が属するグループ(通常またはレジェンダリー)の入手確率は100%に変わります

 100%の値が意味するのは、これが選択したグループの次の設計図であることです。ただし、次に得られるのは世界遺産の素材ではなく、通常の設計図またはレジェンダリー設計図のいずれかであり、どちらを得るかには幸運が必要です

進行状況のバーについて

プロモーションに加えて、設計図の入手に影響を与える別のシステムがあります。これは、特定の設計図を獲得する確率を直接変更するものではありません。代わりに、現在のコレクションから通常またはレジェンダリーのどちらかのタイプの設計図を得る確率に影響を与えます。
設計図を得られなかった試行ごとに、両方のバーがそれぞれ1つずつ増加します。
様々な状況に対応するルールが存在します。
  • 最初のバーが9に達した場合、次の発明で通常の設計図またはレジェンダリー設計図のいずれかが得られます。
    • 通常設計図を得た場合は最初のバーのみがリセットされます。
    • レジェンダリー設計図を得た場合は両方がリセットされます。
  • 二番目のバーが79に達した場合、次の発明でレジェンダリー設計図が確実に得られ、その後両方のバーがリセットされます。
  • これらのバーはそれぞれのコレクションに固有であり、例えば「古代の世界遺産」コレクションのバーは「伝説や神話の世界遺産」コレクションのバーには影響しません。

進行状況バーとプロモーションを組み合わせた効果

進行状況のバーは、世界遺産のプロモーションシステムと連動して働きます。

 例 1
最初のバーが9/10であり、通常の設計図に100%の確率がある一方で、レジェンダリー設計図は75%の確率しかありません。次に行う発明で、注目されている通常設計図かレジェンダリー設計図のどちらかを入手することになりますが、これは世界遺産の素材にはなりません。しかし、次にどの設計図が得られるか(通常かレジェンダリーか)は、実際に発明を試みるまで明らかではありません。
通常設計図の場合、100%の確率で注目されている設計図のうち1つが保証されますが、レジェンダリー設計図を獲得する可能性もあります。これは75%の確率で昇格した設計図となり、残りの25%で他のレジェンダリー設計図を獲得する可能性があります。

 例 2
最初のバーが1/10で、通常設計図の100%の確率があります。
プレイヤーが注目の通常設計図を確実に獲得することを期待して、10回の発明を一度に実行すると、次の結果が得られます:

  1. 世界遺産の素材(1/10 → 2/10)
  2. 世界遺産の素材(3/10)
  3. 世界遺産の素材(4/10)
  4. 世界遺産の素材(5/10)
  5. 世界遺産の素材(6/10)
  6. 世界遺産の素材(7/10)
  7. 世界遺産の素材(8/10)
  8. 世界遺産の素材(9/10)
  9. レジェンダリー設計図 (両方のバーがリセット)
  10. 世界遺産の素材(0/10が1/10に戻る)
このプロセスの後で、プレイヤーはオーブ10個を使用してレジェンダリー設計図を獲得し、通常のバーは元の状態(1/10)に戻ります。このプロセスは、進行してリセットされたという実感がないかもしれませんが、実際にはレジェンダリー設計図を獲得するために1から9まで進んだ後でリセットされたのです。
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