4. 建築

4. 建築

返回

為什麼我沒有得到標記為 100% 機率的藍圖?

顯示為 100% 機率意味著這將是您於該組所贏得的下一個藍圖。然而,你仍然必須有足夠的運氣才能首先贏得一張藍圖:無論是普通藍圖還是傳奇藍圖(取決於帶有 100% 標記的藍圖),而不是奇觀材料。 
 如果您對詳細信息感興趣,請繼續閱讀!

了解推廣制度

每兩週就會出現一組不同的奇觀,其獲取概率將高於其餘的奇觀。
雖然發現藍圖的基本概率保持不變,但該系統的本質在於它能夠改變獲得特定世界奇蹟的概率。重要的是要明白,該系統並不能保證每次嘗試都能取得藍圖。相反,它增加了從特定系列中獲得藍圖的可能性。

了解百分比值

百分比值(常規藍圖和傳奇藍圖是分開的)表示贏得它們的可能性,如果您有足夠的運氣先贏得該類型的藍圖。它們並不影響您下次嘗試時獲得結果的機率。
考慮以下示例:

亞歷山大港燈塔和胡夫金字塔是推廣的常規奇蹟,羅德島太陽神銅像是推廣的傳奇奇蹟。在你的下一次的發明嘗試中,遊戲會隨機決定(以一定的機率)你是否獲得材料、常規奇觀藍圖或傳奇奇觀藍圖。
在此示例中,如果您獲得常規藍圖,則它有 50% 的概率是胡夫金字塔或亞歷山大港燈塔。但您仍然有機會抽到其他的,因為他們分享剩餘的 50%。如果你很幸運地抽到了一張傳奇藍圖,那麼它有 75% 的可能性是羅德島太陽神銅像,但同樣,它也可能是這個奇觀系列中的其他傳奇藍圖之一。

如果您沒有獲得任何藍圖或者您在下次嘗試中贏得了推廣藍圖則%值不會改變
然而,如果你碰巧贏得了一個不屬於推廣的藍圖那麼對於你剛剛贏得的藍圖所屬的組別(普通組或傳奇組),該值將更改為 100%

 這個 100% 值的含義是,這將是您贏得的下一個藍圖。然而,你仍然必須足夠幸運才能首先贏得一張藍圖:無論是普通藍圖還是傳奇藍圖(取決於帶有 100% 標記的藍圖),而不是奇觀材料。

了解進度條的影響

除了推廣之外,還有一個系統起到了獲取圖紙的作用。與推廣不同,它不會影響贏得特定藍圖的機會,而是影響從當前收藏中獲得任何藍圖的機會,兩種類型之一:常規或傳奇。
如果您在嘗試中沒有贏得任何藍圖,則各進度條都會增加一:
有一些規則可以控制不同情況下發生的情況:
  • 當您在第一個欄達到 9 時,下一次發明將為您提供一個藍圖 -可以是常規藍圖,也可以是傳奇藍圖
    • 如果是常規的 - 僅第一個欄重置,
    • 如果是傳奇的話 - 則兩者都會重置。
  • 當您在第二欄達到 79 時,下一次發明將為您提供傳奇藍圖。這將重置兩個欄。
  • 兩個欄都是特定於收藏的。例如,“古代世界奇觀”系列的進度條不會影響“故事與神話奇觀”系列的進度條。

進度條結合推廣系統的影響

這些進度條與推廣的奇觀系統一起運作。

 例一
如果第一個欄位於9/10,並且您在常規藍圖上有100% 的機會指示器,但在傳奇藍圖上只有75%,則下一個發明操作將導致獲得當前推廣的常規藍圖之一,或任何傳奇藍圖,但絕不是奇觀材料。那是因為你有一個有保障的藍圖,但目前還不清楚它是普通藍圖還是傳奇藍圖。這只有當你嘗試發明時才能決定。
如果抽取了常規藍圖,它將是兩個推廣藍圖之一,因為 100% 的機會保證了這一點。然而,你也有可能贏得一張傳奇藍圖——它有 75% 的機會成為推廣藍圖,我也有可能通過剩餘的 25% 獲取其他的藍圖。

 示例二
第一個進度條達到 1/10,常規藍圖上有 100% 指示符。
玩家可以使用該選項一次性執行 10 項發明,並有望贏得其中一個推廣常規藍圖。
結果如下:

  1. 奇觀材料(1/10 切換至 2/10)
  2. 奇觀材料 (3/10)
  3. 奇觀材料 (4/10)
  4. 奇觀材料 (5/10)
  5. 奇觀材料 (6/10)
  6. 奇觀材料 (7/10)
  7. 奇觀材料 (8/10)
  8. 奇觀材料 (9/10)
  9. 傳奇藍圖(兩個進度條均重置為0)
  10. 奇觀材料(0/10 現在再次切換為 1/10)
在這個序列之後,玩家花費了 10 個球體,獲得了傳奇藍圖,並且常規進度條再次變為 1/10,就像發明之前一樣。它可能看起來沒有移動,但實際上它從 1 一路走到了 9,此時由於贏得了傳奇藍圖而被重置。
選擇圖像