Selve spillet

Selve spillet

Tilbage

Jobs

Jobs er kernen i hele Vestens økonomi og giver spillerne værdifulde erfaringer, kontanter og produkter.
Disse ressourcer er afgørende for overlevelse og fremskridt i The Wild West.
For at få succes skal du ud og arbejde hårdt!

Det hele starter med at reparere sporer. Efterhånden som du vokser og bliver dygtigere, låser du op for farming og grundlæggende jobs i minen.
Hver gang du når et nyt niveau, afsløres alle de nye jobs, der er låst op.
Når du når niveau 241, vil alle jobs være tilgængelige for dig.

En oversigt

I øjeblikket er der 203 jobs i spillet. Alle jobs er grupperet i sæt af 3 til 6, afhængigt af deres type.
For eksempel omfatter gruppen "minejobs" sølvminedrift, svovlminedrift, blyminedrift, gravning efter sjældne ædelsten, udvinding af salpetersalt og Guldgraver, der alle findes i samme arbejdsområde.
Du kan finde et bestemt job ved at bruge Minikortet.

bf6354819871c2560e79835af8d26598

Billedet ovenfor viser en typisk side med jobs.
De fem hakker i øverste venstre hjørne repræsenterer dine Arbejdspoint, som viser, hvor dygtig du er til netop dette job.
De to store cirkler i bunden viser henholdsvis fare og motivation for jobbet.
Over disse cirkler kan du klikke på knappen Arbejdstøj for at se de bedste indstillinger for tøj til dette job.

I højre side af siden finder du de forskellige varigheder for at udføre Jobbet: 15 sekunder, 10 minutter og 1 time.
Belønningerne vises som vandrette bjælker, der i rækkefølge repræsenterer: Erfaring, penge, den maksimale værdi af et muligt produktdrop og produktdropraten.

Under "Start"-knappen, ved siden af den grønne Hammer, står energibehovet, som svarer til den motivation, der forbruges ved at Færdiggøre det pågældende tidssegment. Derudover vises distancen til jobbet i øverste højre hjørne af siden.

Du kan få ekstra information ved at holde musen over bestemte elementer på jobbets skærm.

Låse op for jobs

Når du starter spillet, er det ikke alle jobs, der er tilgængelige med det samme.
For at låse op for et job skal du opfylde et af to krav:

  • Nå det krævede niveau
  • Have de nødvendige Arbejdspoint.

For eksempel kræver befrielse af slaver enten 751 Arbejdspoint i alt eller at man når niveau 99.

Hvis du vil se, hvor mange Arbejdspoint du mangler, skal du holde musen over Jobbet på kortet; der vises et værktøjstip, som viser de manglende point med rødt.

I de tidlige faser er nogle jobfunktioner låst.
Arbejdsperioden på 10 minutter låses op på niveau 10, og arbejdsperioden på 1 time låses op på niveau 20.

Sølv- og guldjobs
Sølv- og guldjobs er kendetegnet ved en sølv- eller guldkant omkring deres ikoner.
Disse jobs vises ikke på Minikortet; den eneste måde at finde dem på er ved at udvide alle jobgrupper.
Hver dag mellem kl. 3 og 4 nulstilles disse jobs og fordeles tilfældigt på kortet.

Sølv-forbedrede jobs giver 50 % mere Erfaring, flere Kontanter og flere produkter. Guld-forbedrede jobs får et boost på 100%.
Bonusser fra præmieindkomsten og Eventyrer-karakteren kombineres med de øgede kontante belønninger, men de kombineres ikke med den øgede drop rate for produkter.
0019a563bdff50a5049023ba9698bbea e357d01a911e2b14339e7e5a4110f591
Afbrydelse af arbejde

Du kan altid afbryde det job, du er i gang med, eller et job, der står i kø til senere, ved at klikke på X'et ved siden af jobbet.
Din energi vil automatisk blive refunderet.

Hvis du afbryder et job, mens du går til jobstedet, vender du straks tilbage til udgangspunktet for din rejse.
Hvis du afbryder det andet job i din kø, vil det tredje job blive flyttet frem.

En seddel om, at annullering af et job, der er i gang, ikke genererer en rapport.

Arbejdspoint

Hvert job har 5 færdighedspoint.
Jobbet vist nedenfor - Pluk bær - kræver 2 x Sejhed, 1 x Skjul og 2 x Finmotorik.

f9c83460c5c436af7c253ecfa7b2d193

De færdighedspoint, du har i hver slot, lægges sammen for at give dine samlede arbejdspoint for jobbet.
Disse repræsenteres af hakker, som findes i tre forskellige farver.
ba98038b1480a15c39b15999a0e29e26 1fa399c6155ebaf9dc6001c712335bf1 fc14125531165924c8cdfd5bb37d1436

Den grønne bjælke under hakkerne viser dit fremskridt mod at tjene den næste hakke. Når alle fem hakker er guld, forbliver bjælken fuld.
Hvis du holder musen hen over denne bjælke, vises et værktøjstip med dine samlede Arbejdspoint for det pågældende job.

For at finde ud af, hvor mange arbejdspoint et job kræver, skal du trække de arbejdspoint, der vises i dette værktøjstip, fra de arbejdspoint, der vises, når du holder musen over jobikonet på kortet.

Et eksempel: b41e1bd3f1cd8a2bbb317814b98b3e1f - 8ee6f9e8994cb9f11ade26fd43109dd1 = 591 Arbejdspoint kræves for at plukke Indigo

For at nå niveauet Sølv skal du først hente alle 5 bronzehakker.
For at gå videre til niveauet Guld skal du have alle 5 sølvhakker.

Det er vigtigt at seddel, at hakkerne blot er en visuel repræsentation af din dygtighed i et job. De faktiske belønninger - kontanter, erfaring, maksimal held-værdi og produktdrop - er direkte påvirket af dine samlede arbejdspoint.
Denne stigning i belønninger er især værdifuld i starten, især når du endnu ikke har de krævede arbejdspoint til et job.


Her er et par tilfælde, hvor hakker spiller en vigtig rolle:

  • Hvis du har bronzehakker, betyder det, at du er relativt ukvalificeret til jobbet. Niveauet af fare er typisk højt.
    Men når du får den femte bronzehakke, falder faren betydeligt.
  • Fem bronzehakker indikerer, at du har det minimum af Arbejdspoint, der kræves til det pågældende job.
  • Erfaringspoint stiger med ekstra arbejdspoint, indtil du når fem bronzehakker.
    På det tidspunkt topper erfaringsgevinsten og repræsenterer det maksimale for det pågældende job.
  • Hvis du optjener alle fem gyldne hakker i et job, får du en bonus på 50 % af de produkter, du får i det pågældende job.


Der er flere måder at få ekstra Arbejdspoint til et job:

  • Udstyr: Klik på knappen "Arbejdstøj" for at finde det bedste tøj i din inventar til jobbet. Det er også en god idé at foretage forskning i andet tøj, som kan øge dine Arbejdspoint yderligere.
    Disse kan indkøbes i butikker, hos den Rejsende Købmand eller på Markedet.(Her er en komplet liste over genstande).
  • Sæt genstande: Nogle genstande tilhører sæt, der giver bonusser til færdigheder og/eller arbejdspoint.
    Visse sæt tilbyder jobspecifikke arbejdspoint-bonusser.[Her er en komplet liste over genstande].
  • Arbejdsinstruktioner: Disse kan købes i Union Pacific Shop eller fås gennem specifikke opgaver.
    De er Brugbare genstande med et begrænset antal anvendelser og øger midlertidigt Arbejdspoint.
  • Fremstillede produkter: Forskellige Fabrikerede genstande fungerer som arbejdsinstruktioner og giver midlertidige Arbejdspoint-bonusser.
  • Sæsonbestemte brugbare produkter: Nogle tidsbegrænsede genstande fra tombolaer og sæsonbestemte Begivenheder kan også øge arbejdspoint, når de indtages.
Belønninger

f1b8148a451080f08bf68534b7595dd4Kontanter

Hvert job giver en økonomisk belønning, når det er færdigt.
Mængden af optjente kontanter varierer fra job til job, men så længe din motivation er over 0%, og du ikke besvimer under jobbet, vil du altid modtage en vis betaling.

Den nøjagtige mængde penge, du tjener, vises i belønningsbjælkerne på jobbets side.
Du får præcis det beløb, der vises, når du starter jobbet - hverken mere eller mindre.
Når din motivation falder, falder også mængden af penge, du kan tjene.

For at øge den kontante belønning:

  • Øg dine Arbejdspoint for det pågældende job.
  • Aktiver funktionen Højere indkomst.

Husk, at flere Arbejdspoint øger udbetalingen, men effekten er ikke lineær - hvert ekstra point har en mindre indvirkning end det sidste.

256a3ae9d23cfaa2c8c6f2e8e5410493Erfaring

Hvert job giver en belønning i form af erfaring, når det er færdigt.
Mængden af optjent erfaring varierer fra job til job, men så længe din motivation for jobbet er over 0%, og du ikke besvimer under jobbet, vil du altid få erfaring.

Erfaringspoint stiger med yderligere arbejdspoint, indtil du når den krævede mængde for jobbet (repræsenteret ved 5 bronzehakker).
Når du har nået denne tærskel, er der et loft over, hvor meget erfaring du kan få.

Den eneste måde at få mere erfaring på ud over dette loft er ved at Færdiggøre forbedrede jobs - det er de sølv- og guldrandede jobs, der er tilfældigt fordelt på kortet hver dag.

2eac26f10dda9c214cea471a9503f8cbHeld

Hvert job har en chance for at kaste en genstand af sig. Den nøjagtige formel, der bruges til at beregne denne chance, er ukendt og holdes hemmelig.
Eventyrerens bonus øger dog denne chance med 10%.

Held-værdien, der vises på jobbets skærm, repræsenterer den maksimale mulige værdi af en tabt genstand.
For at se minimumsværdien skal du holde markøren over held-værdien. I teorien vil enhver genstand, du finder, have en indkøbsværdi et sted mellem denne minimums- og maksimumsværdi.

Held-værdierne varierer fra job til job. Nogle af de mest indbringende jobs med hensyn til genstandsdråber er Arbejde som Rejsende Købmand og Grav røver.
En seddel viser, at værdien af held forbliver den samme uanset jobvarigheden, men længere arbejdstider øger chancen for, at der falder en genstand af.

Held øges på samme måde som kontanter - ved at tilføje flere arbejdspoint.
Forøget indkomst, visse sæt genstande og specifikke belønningsgenstande som Lucky Worker's Clasp kan øge værdien af held yderligere.
Disse genstande kan dog ikke fremstilles eller købes på Stamgæst vis.

5f54ab346097e312fe6073708a571abeDrop rate for produkter

Hvert job tilbyder et eller to specifikke produkter, men nogle jobs kan give et tilfældigt produkt i stedet.

Chancen for at modtage et produkt vises som en procentdel på jobbets skærm.
Denne produktdroprate varierer afhængigt af den valgte jobvarighed - længere tid giver højere droprate.

Basisproduktet starter på 1 % og stiger, når du tilføjer flere Arbejdspoint.
Det maksimale produktdrop nås, når du har 5 gyldne hakker, hvilket giver en bonus på 50 %.
Tilføjelse af Arbejdspoint ud over dette øger ikke faldprocenten yderligere.

Eventyrer-karakterbonussen, præmien for højere indkomst og specifikke genstande som Ratatuille med fisk kan øge faldprocenten yderligere ud over denne grænse. For at se en detaljeret oversigt over alle bonusser, der påvirker produktets drop rate, skal du blot holde markøren over den procentdel, der vises på jobbets skærm.

247d7af43adb3992fb5230ee0a05dbc4Fare
a14bb2eb96718a9ec124fcefc63d520f

Hvert eneste job i spillet rummer et element af fare.

Uanset hvor længe du arbejder, er risikoen for at komme til skade konstant på tværs af alle tider.
Niveauet af fare bestemmes primært af, hvor mange Arbejdspoint du har til det pågældende job.

Skadesrisikoen vises som en procentdel, hvilket afspejler en direkte tilfældig sandsynlighed.
Mens den nøjagtige formel for skadesgrad er ukendt, er der observeret et generelt mønster:
  • En lav chance for skade resulterer normalt i lav skade
  • En høj chance for skade har tendens til at forårsage højere eller endda meget høj skade
Det er ikke muligt at blive død af et enkelt job, hvis din helbredsbjælke er fuld.
Eventyrer-bonussen reducerer chancen for skader med 10 %.

Skalering af skader

Sværhedsgraden af skader skaleres med dine samlede helbredspoint (HP):
  • En spiller med 2.000 HP kan få 900 skader.
  • En spiller med 14.000 HP kan få 6.500 skader.
Denne skalering af skader påvirkes af, hvor velkvalificeret du er til jobbet:
  • Jobs med negative Arbejdspoint (dvs. du er ikke dygtig nok) er meget farligere.
  • Når du når den krævede tærskel for Arbejdspoint (5 bronzehakker), reduceres chancen for skader betydeligt.
  • Hvis du tilføjer flere Arbejdspoint, reduceres den yderligere.
0036b180b6a0cc07db213a6b0bc49f07Motivation
4118b67e5f6bc22449cc1e7d4434f6ce

Motivation påvirker direkte de belønninger, du får fra jobs. Jo lavere motivation, jo lavere belønninger.

Motivation påvirker følgende:

  • Erfaring
  • Penge
  • Mulighed for held

Det påvirker dog ikke:

  • Chance for eller sværhedsgrad af sår
  • Værdien af held (værdiinterval for genstande)
  • Antallet af produkter, der falder ned

Sådan virker Motivation

Motivation opdateres, når en rapport om et job er genereret, hvilket betyder, at den påvirker det næste job, ikke det, der er i gang.
Men hvis du øger din motivation (f.eks. med Buffs eller den daglige stigning), vil den nye værdi påvirke det aktuelle job, hvis den anvendes, før det er færdigt.

På jobbets skærm visualiseres motivation som en cirkel med 4 grønne bolde, der hver repræsenterer 25% motivation.
Til beregning af belønning bruges kun følgende breakpoints:
  • 100%
  • 75%
  • 50%
  • 25%
  • 0%
Vigtigt: Hvis din motivation f.eks. er 47%, bruger spillet det nærmeste højere breakpoint, som i dette tilfælde er 50%.

Et eksempel:
Hvis Jobbet X normalt giver
  • 130 Erfaring
  • $95
Ved 50% motivation vil belønningerne være:
  • 130 × 50% = 65 erfaring
  • 95 $ × 50 % = 47,5 $, rundet op til 48 $.

Reduktion af motivation pr. jobbets tid:

  • 15 sekunder → -1%
  • 10 minutter → -5
  • 1 time → -12 %.
Motivation regenereres ikke automatisk i løbet af dagen ligesom helbred eller energi.
I stedet nulstilles alle jobs' motivation til 100 % kl. 5:00 servertid.

Der er også visse Buffs og Fabrikerede Genstande, som kan genoprette motivationen manuelt i løbet af dagen.
Vælg sprog