Batailles de fort

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Concepts de base de la Bataille de fort.

Les Batailles de fort sont organisées en rounds, avec environ une minute entre chaque round.
Au cours de chaque round, chaque joueur vivant a la possibilité de tirer puis de se Bouger, les déplacements étant effectués automatiquement par une IA pour les participants hors ligne.
Les attaquants peuvent gagner en conservant le drapeau pendant cinq rounds consécutifs ou en éliminant les défenseurs.
Les défenseurs peuvent gagner en survivant pendant 55 cartouches ou en éliminant les attaquants.


Ordre des événements

Les joueurs tirent, s'ils le peuvent, puis se déplacent une fois par tour.
L'ordre des joueurs est déterminé comme suit, dans cet ordre :

  1. Tous les défenseurs prennent leur tour avant les attaquants.
  2. Les joueurs de rang supérieur prennent leur tour avant les joueurs de rang inférieur.
  3. Les Membres de l'alliance prennent leur tour avant les indépendants.

Lorsque deux joueurs ont la même priorité après l'application des trois premières règles, ils sont départagés dans l'ordre suivant :

  1. Les Joueurs ayant un leadership plus élevé passent en premier.
  2. S'il y a toujours égalité, les joueurs ayant une plus grande capacité d'Éviter passent en premier.
  3. S'il y a toujours égalité, les joueurs ayant une visée plus élevée passent en premier.
  4. Si l'égalité persiste, le joueur dont l'identifiant est le moins élevé passe en premier.
Si un joueur échange sa position avec un membre de l'équipe (voir ci-dessous), le deuxième joueur à prendre son tour se déplacera naturellement avant de Tirer.

Déplacement

À chaque tour, il est possible de se déplacer dans n'importe quel champ gratuit de ton secteur actuel ou d'un secteur adjacent qui n'est pas contrôlé par l'ennemi.
Les distances plus longues nécessiteront plusieurs cartouches pour être parcourues.

Les joueurs en ligne peuvent cibler un champ en cliquant sur l'icône de leur personnage, puis en cliquant sur n'importe quel champ, même s'il est occupé.
Jusqu'à ce que le champ ciblé devienne atteignable, l'IA continuera à déplacer les joueurs au hasard dans la direction de la cible, en utilisant le chemin le plus court possible.

Si deux joueurs amis ciblent le champ de l'autre, la flèche indiquant le chemin de déplacement deviendra verte, et les joueurs échangeront leurs places au cours du tour suivant, même si aucun des deux champs n'est libre.


Tirer

Lorsqu'ils tirent, les joueurs dirigent automatiquement leur incendie sur l'ennemi le plus proche qui leur est visible.
Par ailleurs, s'ils ont ciblé leur mouvement sur un secteur contrôlé par l'ennemi, ils tireront plutôt sur l'ennemi le plus proche visible dans ce secteur.
Cela permet d'avoir un certain degré de choix dans la façon de viser.

Le Tir ami n'est pas possible.


Visibilité

Les zones de la carte affichées en gris sont en dehors de la ligne de mire du joueur.
Les Joueurs peuvent toujours voir ce qui se passe dans ces zones ; cependant, ils ne peuvent pas tirer sur les ennemis qui s'y trouvent ni être tirés par eux.
La visibilité n'est pas bloquée par les autres joueurs mais par les structures telles que les murs et les tours qui ont de la hauteur.
La hauteur est affichée dans les infobulles avant la bataille ; cependant, cette valeur n'est utilisée que pour les calculs et n'affecte pas directement le gameplay.

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