Valeur d’attaque{Leadership^0.5 + Viser^0.5 + (Cacher OU Poser des pièges)^0.6 + Attaque multijoueur + Attaque de secteur + Bonus débutant + 10} × 1,15 × (Bonus de terrain en attaque + Bonus de classe de tour) ÷ Pénalité de distance Où :
Cacher est utilisé par les attaquants et Poser des pièges est utilisé par les défenseurs.
Bonus débutant : 15 × {1 - (Niveau ÷ 250)}
Pénalité de distance : 1 + (Distance²^0.6 ÷ 100)
Valeur de défense
{Leadership^0.5 + Esquive^0.5 + (Cacher OU Poser des pièges)^0.6 + Défense multijoueur + Défense de secteur + Bonus débutant + 10} × (Bonus de terrain en défense + Bonus de classe de tour) Où :
Cacher est utilisé par les attaquants et Poser des pièges est utilisé par les défenseurs.
Bonus débutant : 15 × {1 - (Niveau ÷ 250)}
Dégâts
Dégâts de l’arme + Dégâts de secteur + [(Dégâts de l’arme + Dégâts de secteur) × Leadership ÷ PV max] Où :
Les dégâts de l’arme incluent les bonus issus des objets et des améliorations.
PV max représente les points de vie du tireur à pleine santé.
Résistance
300 × (Cacher OU Poser des pièges) ÷ PV max + Bonus de résistance Où :
Cacher est utilisé par les attaquants et Poser des pièges est utilisé par les défenseurs.
PV max représente les points de vie de la cible à pleine santé.