Aventurile sunt structurate într-o serie de runde consecutive. Fiecare rundă durează puțin sub 30 de secunde, oferindu-le jucătorilor timp să folosească câte abilități le permit punctele de rezistență disponibile. Când cronometrul rundei ajunge la zero, toate acțiunile selectate în timpul rundei sunt animate în ordine, iar runda următoare începe.
Rezistența și ordinea evenimentelorFiecare jucător începe o rundă cu două puncte de rezistență. Acestea se resetează la începutul fiecărei runde și nu se reportează în rundele viitoare. Abilitățile pot costa fie un punct, fie două puncte de rezistență, ceea ce înseamnă că poți:
să folosiți două Abilități de 1 punct, sau
folosiți o abilitate de 2 puncte pe rundă.
Dacă anulezi o abilitate înainte de încheierea rundei, rezistența folosită pentru acea acțiune îți va fi rambursată.
Fiecare echipă execută pe rând o abilitate la un moment dat, în baza ordinii în care au fost programate acțiunile. De exemplu:
Dacă un jucător din Banda Dalton alege să se deplaseze și apoi să tragă, iar un jucător din Banda Cook programează o vindecare de zonă între aceste acțiuni, ordinea de execuție va fi:
În partea de jos a ecranului de Aventuri, vei găsi între două și cinci abilități, în funcție de selecția ta din ecranul de așteptare (lobby). Acestea includ întotdeauna deplasarea, atacul și alte trei abilități alese de tine.
Fii atent unde țintești – focul prietenesc este activat! Asigură-te că împușcăturile tale nu-ți lovesc accidental coechipierii.
O mică șansă de a provoca +25% daună.
Afișată cu galben în timpul animațiilor (roșu pentru loviturile normale).
Variază în funcție de mod: