Arbeten är kärnan i hela The Westerner-ekonomin och erbjuder värdefull Erfarenhet, kontanter och produkter till spelarna.
Dessa resurser är avgörande för överlevnad och Framsteg i The Wild West.
För att lyckas måste du ta dig ut från det här och Arbeta hårt!
Allt startar med att fixa sporrar. I takt med att du växer och blir skickligare kommer du att låsa upp arbeten inom jordbruk och gruvdrift.
Varje gång du når en ny Nivå, kommer alla Nya jobb som du har låst upp att avslöjas.
När du når nivå 241 kommer alla arbeten att vara tillgängliga för dig.
För närvarande finns det 203 arbeten i Spelet. Alla arbeten är grupperade i uppsättningar om 3 till 6, beroende på typ.
Till exempel innehåller gruppen "gruvjobb" Silver gruva, Svavel gruva, Bly gruva, gräva efter sällsynta ädelstenar, gruva salpetersalt och Leta guld finns alla i samma arbetsområde.
Du kan lokalisera ett visst arbete med hjälp av Minikartan.
Bilden ovan visar en typisk sida för ett arbete.
De fem Spetshackorna i det övre vänstra hörnet representerar dina Arbetspoäng, vilket indikerar din skicklighet i just det här arbetet.
De två stora cirklarna längst ned visar risk respektive motivation för arbetet.
Ovanför dessa cirklar kan du klicka på knappen Arbetskläder för att se de bästa klädalternativen för detta arbete.
På höger sida av sidan hittar du de olika varaktigheterna för att utföra arbetet: 15 sekunder, 10 minuter och 1 timme.
Belöningarna visas som horisontella staplar som i tur och ordning representerar: Erfarenhet, Kontanter, det maximala värdet av en möjlig produktdropp och produktdropphastigheten.
Under "Starta"-knappen, bredvid den gröna Hammaren, visas energibehovet, vilket motsvarar den motivation som förbrukas för att Avklarade den aktuella tiden. Dessutom visas avståndet till arbetsplatsen i det övre högra hörnet av sidan.
Du kan få extra information genom att hålla muspekaren över specifika element på skärmen för arbetet.
Lås upp arbetenNär du startar spelet är inte alla arbeten omedelbart tillgängliga.
För att låsa upp ett arbete måste du uppfylla ett av två Krav::
För att till exempel befria Slavar krävs antingen 751 totala Arbetspoäng eller att du når nivå 99.
För att se hur många Arbetspoäng du fortfarande behöver, håll Hålla muspekaren över arbetet på kartan; ett verktygstips kommer att visas som visar de försvunna poängen i rött.Du kan alltid avbryta det arbete du håller på med eller andra arbeten som står i kö för senare genom att klicka på X:et bredvid arbetet.
Din energi återbetalas automatiskt.
Om du avbryter ett arbete medan du går till arbetsplatsen, återvänder du omedelbart till Resans startpunkt.
Om du avbryter det andra arbetet i din kö flyttas det tredje arbetet framåt.
En lapp: Om du avbryter ett pågående arbete genereras ingen rapport.
ArbetspoängVarje arbete har 5 färdighetsplatser.
Arbetet som visas nedan - Plocka bär - kräver 2 x Hårdhet, 1 x Gömma sig och 2 x Finmotorik.
De färdighetspoäng du har i varje fack läggs ihop för att ge dina totala Arbetspoäng för arbetet.
Dessa representeras av Spetshackor, som finns i tre olika färger.
Den gröna Mätaren under Spetshackorna visar ditt Framsteg mot att tjäna nästa Spetshacka. När alla fem hackorna är Guld är stapeln full.
När du håller muspekaren över stapeln visas ett verktygstips med dina totala Arbetspoäng för det arbetet.
För att ta reda på hur många Arbetspoäng ett arbete kräver, subtrahera Arbetspoängen som visas i detta verktygstips från Arbetspoängen som visas när du håller muspekaren över Arbetspoäng-ikonen på kartan.
Ett exempel: -
= 591 Arbetspoäng krävs för Pick indigo
För att nå Silver-nivån måste du Första samla ut alla 5 bronshackor.
För att gå vidare till Guld-nivån behöver du alla 5 Spetshackor i silver.
Det är viktigt att lappa ihop att Spetshackorna bara är en visuell representation av din skicklighet i ett arbete. De faktiska belöningarna - kontanter, Erfarenhetspoäng, maximalt Tur-värde och hur ofta produkter droppas - påverkas direkt av dina Totalpoäng.
Denna ökning av belöningar är särskilt värdefull tidigt, särskilt när du ännu inte uppfyller de nödvändiga arbetspoängen för ett arbete.
Här är några fall där Spetshackor spelar en viktig roll:
Det finns flera sätt att få extra Arbetspoäng för ett arbete:
Varje arbete ger en belöning i form av pengar när det är slutfört.
Mängden intjänade kontanter varierar mellan olika arbeten, men så länge din motivation är över 0% och du inte svimmar under arbetet kommer du alltid att få någon form av betalning.
Den exakta summan pengar du tjänar visas i belöningsstaplarna på sidan för arbetet.
Du får exakt det som visas när du Startar arbetet - varken mer eller mindre.
När din motivation minskar, minskar också den summa pengar du kan tjäna.
För att öka belöningen i kontanter:
Tänk på att om du lägger till fler Arbetspoäng ökar utbetalningen, men effekten är inte linjär - varje ytterligare Poäng har en mindre inverkan än den förra.
Varje arbete ger en belöning i form av Erfarenhet när det är Avklarat.
Mängden intjänad Erfarenhet varierar från arbete till arbete, men så länge din Motivation är över 0% och du inte svimmar under arbetet, kommer du alltid att få Erfarenhet.
Erfarenhetspoängen ökar med ytterligare Arbetspoäng tills du når den Mängd som krävs för arbetet (representerat av 5 Spetshackor i brons).
När du når den tröskeln begränsas din Erfarenhet.
Det enda sättet att få mer Erfarenhet utöver detta tak är genom att Avklarade förbättrade Arbeten - dessa är Silver- och Guld-rimmade Arbeten som slumpmässigt fördelas på kartan varje dag.
Varje arbete har en chans att släppa ett föremål. Den exakta formeln som används för att beräkna denna droppchans är okänd och hålls hemlig.
Äventyrarens bonus ökar dock denna chans med 10%.
Tur-värdet som visas på skärmen för arbetet representerar det högsta möjliga värdet för ett tappat föremål.
För att se minimivärdet håller du markören över turvärdet. I teorin kommer alla föremål du hittar att ha ett inköpsvärde någonstans mellan detta minimi- och maximiintervall.
Tur-värdena varierar mellan olika arbeten. Några av de mest lönsamma arbetena när det gäller föremålsdroppar är Arbete som resande handlare och Gravskändare.
En lapp: Tur-värdet är detsamma oavsett arbetets varaktighet, men längre arbetstider ökar chansen att ett föremål droppas.
Tur ökar på ett liknande sätt som kontanter - genom att lägga till fler arbetspoäng.
Högre inkomst, vissa föremålsuppsättningar och specifika belöningsföremål som Lucky worker's spänne kan öka turvärdet ytterligare.
Dessa Föremål kan dock inte Hantverkas eller Inköpas på Stamkund sätt.
Varje arbete erbjuder en eller två specifika produkter, även om vissa arbeten kan ge en slumpmässig produkt istället.
Chansen att få en produkt visas som en procentsats på skärmen för arbetet.Varje arbete i Spelet är förenat med en viss risk.
Oavsett hur länge du arbetar är risken för att bli skadad konstant under alla tider.Motivation påverkar direkt de belöningar du får från arbeten. Ju lägre din motivation är, desto lägre blir belöningen.
Motivation påverkar följande:
Den påverkar dock inte:
Så fungerar Motivation
Motivation uppdateras efter att en Rapport har genererats, vilket innebär att den påverkar nästa arbete, inte det som pågår just nu.
Men om du ökar din motivation (t.ex. med Förstärkningar eller den dagliga ökningen) kommer det nya värdet att påverka det aktuella arbetet om det tillämpas innan det är Avklarat.
Minskning av Motivation per Arbete Tid: