القبائل

القبائل

العودة

ما هي الحصون؟

تعد الحصون ميزة في اللعبة تم تقديمها في مارس 2019 والتي تمنح القبائل القدرة على بناء حصن مشترك، مما يوفر العديد من الفوائد، وأهمها السماح بشن هجمات أكبر. يعد بناء الحصون مسعى مكلفًا ويتطلب من القبيلة بأكملها المساهمة بالموارد. في حين يمكن لكل عضو في القبيلة المساهمة في الحصن، إلا أن البارونات والدوقات فقط هم من يمكنهم إدارته. إن مهاجمة حصن أو حتى تدميره سيمنح القبيلة المهاجمة مكافآت. 

a8fb5da4a02f41a9e6523f64d0864537
بناءحصن
يستطيع الدوقات استخدام شاشة القلعة لإنشاء موقع البناء على بلاطة عشبية. يتم إنشاء موقع البناء على الفور ويمكن رؤيته على الخريطة. في هذه الحالة، لا يكون للقلعة أي وظيفة، ولكنها تحتاج إلى موارد. يمكن لجميع أعضاء القبيلة إرسال الموارد من قراهم إلى القلعة للمساعدة في بنائها. لا يمكن إرسال الموارد إلا إلى القلعة ولكن لا يمكن إعادتها منها.

إذا لم يتم تسليم الموارد اللازمة في الوقت المناسب، سيختفي موقع البناء من الخريطة وستضيع جميع الموارد المرسلة. الوقت الذي يجب أن يكتمل فيه موقع البناء هو 72 ساعة على عالم بسرعة "1" (36 ساعة على عالم بسرعة "2" وفقًا لذلك). ستتحول أي هجمات تصل إلى موقع البناء تلقائيًا إلى زيارة والعودة إلى القرية التي جاء منها الهجوم.

ترقية الحصن
بمجرد وصول القلعة إلى المستوى 1، تصبح جاهزة للاستخدام. ولكن لجعلها أقوى، يمكن ترقيتها إلى 10 مستويات إجمالاً. تتطلب هذه الترقيات موارد (تمامًا مثل بناء القلعة)، ولكن يمكن إجراء هذه الترقيات في أي وقت ولا يلزم الانتهاء منها في غضون إطار زمني محدد. بمجرد الانتهاء من الترقية، يتم ضبط جميع المباني في القلعة على المستويات الجديدة (انظر أدناه). وينطبق نفس الشيء إذا تم تخفيض مستوى القلعة. ترتبط تكاليف الترقية/البناء لكل مستوى جديد بعدد القرى التي تمتلكها القبيلة.

تعتمد المباني داخل القلعة على مستوى القلعة. باستثناء الجدار والمقر الرئيسي، لا يمكن إتلافها ويمكن إصلاح الجدار فقط. تحتوي القلعة دائمًا على "كنيسة أولى"، حتى عندما تكون الكنائس معطلة على العالم. لكن هذه الكنيسة لا توفر دائرة نصف قطرها ولا تُحسب إلا للقلعة نفسها.

رمز
مستوى
المقر الرئيسي
حائط
ثكنات
مستقر
ورشة عمل
نقطة التجمع
مزرعة
مكافأة المزرعة
سكان
مستودع
سعة المستودع
حداد
الكنيسة الأولى
عدد السكان المطلوب
0a19002677431c8dba1acd23be3370d9 0
1
0
0
0
0
1
1
-
-

30
+ مكافأة

300.000.000
0
0
5
984c769c00be15ce9d10fcbeb675a511 1
3
2
2
2
1
30+ مكافأة
+20%
28.800
15
1
223
2
6
4
4
4
2
+40%
33.600
1
237
1ad0cf8107296b9b3dcf7be99bbc24f2 3
9
6
6
6
3
+60%
38.400
1
258
4
12
8
8
8
4
+80%
43.200
1
286
6bbf09c3f5955a58f0bcaf47fcf2083c 5
15
10
10
10
5
+100%
48.000
1
328
6
18
12
12
12
7
+120%
52.800
1
390
f8b93818ec70a472846b6f483686bc0d 7
21
14
14
14
9
+140%
57.600
1
483
8
24
16
18
16
11
+160%
62.400
1
646
e3365179471c023ff9bdc05d219a4abf 9
27
18
22
18
13
+180%
67.200
1
910
10
30
20
25
20
15
+200%
72.000
1
1292


فوائد القلعة
تتمتع الحصون بالفوائد الدائمة التالية:
  • مساحة المزرعة أكبر بكثير من القرى العادية.
  • سعة تخزين أكبر كثيرًا. من الممكن نهب هذه الموارد إذا كانت إعدادات العالم تسمح بذلك.
  • زيادة بنسبة 100% في أوقات تجنيد الوحدة، مقارنة بالقرى العادية.

 إن خفض مستوى حصن العدو سوف يكافئ القبيلة بـ:
  •  عملات مجانية لكل عضو من أفراد القبيلة. يعتمد عدد العملات على عدد القرى التي تمتلكها قبيلة العدو ومستوى الحصن الذي تعرض للهجوم.
  • تعزيز إضافي مؤقت لسرعة التجنيد بنسبة +100% لحصن قبيلتك، عندما يتم تقليص حصن العدو بمستوى واحد أو أكثر.

حساب العملات المعدنية
يتم تحديد عدد العملات المعدنية التي ستحصل عليها قبيلتك من خلال الصيغ التالية:
إجمالي مكافأة العملات = المبلغHostileVillages * StrongholdLevel / 10
TotalCoinReward هو العدد الإجمالي للعملات المعدنية التي سيتم توزيعها في قبيلتك.
مكافأة عملة اللاعب = الجولة (إجمالي مكافأة العملة * مبلغ القرى الخاصة / إجمالي مبلغ القرى القبلية)
PlayerCoinReward هو عدد العملات التي سيحصل عليها اللاعب، بناءً على عدد القرى التي يملكها والعدد الإجمالي للقرى في قبيلته.
ونتيجة لذلك، فمن الممكن في بعض الظروف ألا تحصل على أية عملات ذهبية من تدمير الحصن!

مهاجمة حصن
تعمل الهجمات على الحصون في الغالب مثل الهجمات على القرى العادية ولكن هناك ثلاثة اختلافات مهمة:
  •  عند مهاجمة حصن، يمكن استهداف الجدران والمقر فقط بمعدات الحصار.
  • لا يمكن تدمير الحصون إلا (انظر أدناه)، وليس الاستيلاء عليها. عندما يصل الحصون إلى المستوى 0، فإنها تصبح موقع بناء مرة أخرى. إذا لم يتم توفير الموارد اللازمة لبنائها مرة أخرى في الوقت المناسب، فسيتم إزالتها من الخريطة.
  •  تستخدم الحصون نظامًا جديدًا يسمى "الشجاعة".

الشجاعة
تستخدم الهجمات من أو إلى الحصن الشجاعة، والتي تعمل بشكل مشابه لنظام "المعنويات"، حتى لو لم يستخدم تكوين العالم هذا الإعداد. يؤثر حساب الشجاعة على قوة المهاجم ويتم حسابه عند إرسال أمر من أو إلى الحصن. يتم حسابه بناءً على نقاط القبيلة/اللاعب. لا يؤثر ترك القبيلة أو الانضمام إليها على الشجاعة. يبلغ تأثير الشجاعة قيمة دنيا تبلغ 20% وقيمة قصوى تبلغ 150%.

إصلاح الجدران
يعمل جدار القلعة مثل الجدران في أي قرية أخرى، ولكن الدوقات والبارونات لا يستطيعون سوى إصلاحها وليس بنائها. لا يمكن إصلاح الجدران إلا حتى المستوى الأقصى لمستوى القلعة الحالي.

تخفيض مستوى القلعة
قد يؤدي الهجوم على المقر الرئيسي إلى خفض مستوى القلعة نظرًا لارتباطهما المباشر. لتحديد مستوى القلعة، يجب أن يكون مستوى القلعة هو القيمة المحددة لهذا المستوى (تقريبًا للأسفل). على سبيل المثال: إذا تم الهجوم على قلعة بمستوى 8 (مستوى القلعة الرئيسي 24) وتم خفض مستوى القلعة الرئيسي إلى المستوى 23، فسيتم خفض مستوى القلعة الرئيسي إلى 7 وبالتالي مستوى القلعة الرئيسي إلى 21. وبالتالي، يمكن خفض مستوى القلعة الرئيسي بمقدار 3 مستويات لكل هجوم ولكن مستوى القلعة الرئيسي بمقدار 1 فقط.

اختار اللغة